Qué es el efecto del valle inquietante y cómo evitarlo
Miscelánea / / May 09, 2023
Si ver a los personajes de la película "Cats" o al robot Sofía te pone ansioso o disgustado, debes saber que no estás solo.
Shrek es una caricatura de culto amada por millones de espectadores en todo el mundo. Pero en la proyección de prueba, en lugar de risas en el pasillo fueron escuchados gritos y llantos de niños. Los pequeños espectadores estaban aterrorizados por la princesa Fiona: la heroína estaba dibujada de manera muy creíble, pero sus emociones y expresiones faciales no siempre eran similares a las humanas. Para que los niños puedan disfrutar de la imagen sin entrar en pánico, antes del lanzamiento de la cinta, el dibujo se hizo más caricaturesco. Así que los creadores se deshicieron del efecto del "valle inquietante".
¿Qué es el efecto "valle inquietante"?
La hipótesis sobre la existencia de tal fenómeno fue propuesta por el roboticista japonés Masahiro Mori. En 1970, en un ensayo para la revista Energy, sugirióque las personas sientan simpatía por los robots, juguetes y otros objetos similares a ellos. Pero sólo hasta cierto punto. Cuando lo inanimado adopta demasiados rasgos humanos, puede haber emoción,
miedo y ansiedadLa experiencia personal de Mori motivó tal razonamiento. el es de niño tenía miedo figuras de cera de personas, y cuando los científicos comenzaron a crear manos protésicas mecanizadas, experimentó un sentimiento similar por ellas. Para demostrar su hipótesis de Mori pintado un gráfico lineal que compara la relación entre la similitud de varios objetos con una persona y el nivel de simpatía por ellos.
- La curva comienza a crecer desde el punto cero, los robots industriales están aproximadamente al comienzo. La gente les tiene poca simpatía, porque solo le quitan las funciones a una persona, pero no las repiten visualmente.
- La curva crece, con juguetes robóticos y androides no demasiado creíbles como C-3PO de Star Wars. A la gente le gustan un poco más.
- Luego comienza el "valle inquietante", una zona desde la cual las entidades pueden perturbar. La curva aquí va hacia abajo, en algún punto el nivel de simpatía se vuelve negativo. Prótesis, títeres, máscaras teatrales y robots humanoides realistas caen en esta zona. Aquí Mori llevó los cadáveres de personas y zombi.
- Detrás de la zona de peligro hay una persona viva real. En teoría, algunos androides de muy alta calidad y más plausibles pueden llegar allí, pero hasta ahora aún no se han creado.
No hay avatares digitales ni personajes CGI de películas y juegos en los gráficos, porque se dibujó hace mucho tiempo. Pero el efecto del "valle inquietante" también se aplica a ellos, y la historia del "Shrek" que asustó a los niños no es la única prueba de ello. Por ejemplo, la película "Final Fantasy: The Spirits Within" de 2001 también forzado espectadores se pusieran nerviosos: las expresiones faciales de la heroína allí no iban bien con la animación fotorrealista.
Después de la publicación de la hipótesis inusual simplemente se ignoró. El ensayo era sobre robots humanoides, y en los años 70 esta dirección era impopular: nadie estaba interesado en comprender los principios de la creación de androides. La atención al trabajo de Mori se mostró solo en el siglo XXI, al mismo tiempo que decidieron intentar probar el efecto del "valle inquietante". Investigación llevado a cabo, por ejemplo, en Canadá, Estados Unidos y Finlandia. Los científicos han llegado a la conclusión de que el mero parecido con una persona no es suficiente para que aparezca el efecto del "valle inquietante".
¿Qué hace que las criaturas humanoides sean aterradoras?
Por sí mismos, los androides, los títeres controlados o los personajes fotorrealistas no siempre dan miedo. En una posición estática, es más probable que provoquen miedo en aquellos que ya tienen las fobias. Para que surja ansiedad en la mayoría de las personas, se necesita algo más serio: un comportamiento o signos no estándar para una persona.
- Imitar. Ambos demasiado activos, como ojos irracionalmente saltones o una boca muy abierta, y delgados o inhibidos. En 2014, científicos británicos mediante un experimento comprobado, cómo funciona. A los niños de 9 a 11 años se les mostraron alternativamente videos de personas reales y rostros CGI. Entre estos últimos estaban totalmente animados, y aquellos en los que las cejas, la frente y los ojos permanecían inmóviles. Caracteres con expresiones faciales parciales, los niños las consideraban especialmente extrañas y antipáticas. El cerebro también puede leer una cara completamente inmóvil como una alarma si el humanoide se está moviendo o hablando.
- discurso mecánico. Interferencia, sonido sintético o eco, como sonidos provenientes de una tubería. Por cierto, la situación inversa también puede ser posible: un robot poco creíble con voz humana también capaz susto.
- Movimientos antinaturales de las extremidades. Corte trepar manos, rodillas que no se doblan al andar, cabeza que gira 180 grados.
- Extrañas combinaciones de rasgos.Apariencia en el comportamiento o apariencia de algo característico no de una persona, sino de otros seres. Por ejemplo, fusionarse con un animal, como en la adaptación cinematográfica del musical "Cats" en 2019: no en vano la película tiene seis figuritas con el Premio Frambuesa de Oro.
Algunos investigadores también ficticioque el efecto más bien debería llamarse no un valle, sino un acantilado o una pared, porque el rechazo de una entidad humanoide ocurre abruptamente, y no gradualmente. Cualquier cambio menor puede hacer que ese personaje sea repugnante, después de lo cual la simpatía por él se derrumbará como desde un acantilado.
¿De dónde vienen la ansiedad y la preocupación?
El efecto del "valle inquietante" aún no ha sido estudiado y probado hasta el final. Y no hay consenso sobre la naturaleza de la reacción entre los investigadores. Sin embargo, existen varias hipótesis sobre qué genera las experiencias desagradables.
1. Dificultades con la identificación
Cuando conocemos a alguien o algo nuevo, el cerebro analiza esto es lo que intenta atribuir a alguna categoría familiar. La entidad humanoide es capaz de confundirlo. Los signos externos dicen que se trata de una persona viva, y el comportamiento hace dudar. dentro del cerebro comienzan los debates, que resultan en malestar psicológico.
2. Miedo a lo desconocido
Es difícil para nosotros imaginar cómo se comportará una entidad desconocida y si será amigable. Debido a esto surgir tensión natural y sensación de miedo. Con tal reacción del cerebro a menudo jugar cineastas de terror agregando antagonistas humanoides, como Slenderman, la muñeca Annabelle o el payaso de It, a las tramas.
3. Falta de empatía
Para experimentarlo, una persona necesita comprender las emociones y motivos de otra. Pero contar ellos con un robot puede ser complicado. Como resultado se convierte ansioso e incómodo.
Las entidades humanoides en sí mismas tampoco son capaces de sentir empatía, y esto válido repulsivo para la gente. Y nuevamente existe el miedo a lo desconocido: si alguien no reacciona a las acciones o palabras de la manera habitual, en otros casos puede comportarse de manera inapropiada.
4. Miedo a la muerte
El propio Mori habló sobre esta naturaleza del efecto del "valle inquietante". Supuestoque una persona puede percibir una entidad inanimada, pero similar a sí misma, como algo muerto o moribundo. Por lo tanto, el cerebro es capaz de considerarlo una fuente potencial de enfermedad o simplemente algo desagradable y repulsivo.
Cómo evitar el efecto "valle inquietante"
Inventores de robots y creadores de computadoras. gráficos es importante que los androides o personajes de la pantalla no sean intimidantes y repulsivos, porque el éxito comercial del producto depende de su atractivo. Para hacer esto, puede elegir una de dos formas.
1. Abandonar la precisión fotográfica
Uno de los primeros estudios del efecto "valle inquietante" dice que a veces el disgusto y el horror pueden ser conectado con un diseño de mala calidad: la entidad simplemente representa mal a una persona. No es necesario esforzarse por llevar la apariencia de un robot o personaje a una copia perfecta: pueden hacer frente a sus funciones, incluso si se ven abstractos o caricaturescos.
Digamos un robot japonés Pimienta, que fue propuesto para ser utilizado como asistente en la oficina o lugares públicos, se parece a una persona solo parcialmente: tiene torso, brazos, cabeza y ruedas en lugar de piernas. Al mismo tiempo, el "cuerpo" no está cubierto con piel cibernética, es brillante y blanco. Y en la "cara" no hay nariz ni cejas, se compensan con ojos grandes. Por cierto, gente considerar las criaturas de ojos grandes son extremadamente lindas.
Esto también funciona con gráficos CGI. Por ejemplo, avatares en el metaverso, personajes en los juegos de Los Sims o personajes de dibujos animados. pixar no copie la apariencia de personas reales por completo y, por lo tanto, no provoque rechazo.
2. Trate de superar la zona de disgusto
Este método es más difícil. La entidad debe ser tan similar a una persona que el cerebro no nota la diferencia y percibe el objeto como su pariente. Es necesario llevar al ideal tanto la apariencia como el movimiento. Y en el diseño, los materiales y texturas deben usarse lo más cerca posible de la realidad.
Todavía no hay androides que hayan cruzado el valle. Aunque el robot Sofía, que puede analizar el comportamiento y las emociones del interlocutor con la ayuda de la IA, se ha acercado a la frontera. Pero CGI tiene éxito. Entonces, es difícil distinguir de la gente real a algunos influencers digitales que aparecen en campañas publicitarias y mantienen cuentas en redes sociales, por ejemplo, Rozy o Imma. Su experiencia digital no les impide verse amigables y conectarse con cientos de miles de seguidores.
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