"Alisa" - un juego legendario que no ha recibido la merecida popularidad
Makradar Juego / / December 19, 2019
¿Qué opinas, un juego de ordenador puede convertirse en un culto, sin tener una gran popularidad entre un público más amplio? Creo que todavía puede. Un ejemplo claro de un proyecto de este tipo es un juego de "Alisa", que apareció en los ordenadores Lisa y Macintosh. Después de leer esta historia convincente, usted sabrá cuándo y por quién fue creada este videojuego y trazar su camino desde el desarrollo hasta la liberación.
A pesar del hecho de que Bruce Daniels fue el equipo gestor de Lisa desarrollo, está muy interesado en el proyecto Mac. Fue el autor se utilizó un editor de texto basado en el control del ratón. En 1981, Bruce mantiene temporalmente la posición de un programador sencillo para el equipo Macintosh antes decidió concentrarse plenamente en la gestión de Lisa. A menudo vino a visitarnos, para mostrar sus nuevas e interesantes desarrollos. En este momento, Bruce ha preparado para algo realmente único.
"Usted debe ver un nuevo juego, que fue escrito por Steve Capps!", - dijo esto, conectar el disco duro de mi ordenador. Bruce ha puesto en marcha una interfaz basada en texto, similar a la UCSD Pascal, y se ha puesto en marcha un programa llamado "Alicia". Steve Capps fue el segundo miembro del equipo de Lisa, pero en realidad nunca se reunió con él, sin embargo, y oído mucho sobre él.
La pantalla se oscurece, y después de varios segundos de retraso apareció tablero de ajedrez. En el fondo se coloca pequeños pedazos de ajedrez blancos, dispuestos en la forma habitual. A continuación, el ajedrez comenzó a saltar hasta que se alinean muy cerca delante de nuestros ojos. Se solicitaba al usuario para iniciar el juego mediante la selección de la forma de la reina.
La protagonista principal del juego era Alice - chica en vestido anticuado, tomado del libro Lyuissa Carroll. Jugador controla Alice podría inspeccionar la junta sólo en su cara. Después de la aparición de una cuenta de tres dígitos en la parte superior de la pantalla comenzado este juego: miniatura enemiga se elevó en el aire y se subieron al Meto, donde se encontraba Alice. Saltos eran solteros, pero se llevaron a cabo en un ritmo bastante rápido. Si el jugador se mantuvo en un solo lugar por mucho tiempo, podría capturar Alice y el juego habría terminado.
estudio de control y las reglas del juego no se hicieron esperar. Era necesario para mover el personaje principal en el tablero de ajedrez, evadir las amenazas. Si una figura enemiga no se movía, y luego me cambié a este campo Alice destruir al enemigo y el jugador recibe puntos de bonificación. Si la heroína sigue siendo la última en el tablero, luego se añadió al jugador ganador.
Yo estaba muy impresionado con este juego. Era necesario demostrar imaginación para llevar el carácter fantástico en un videojuego con unos gráficos, en los que sería divertido de jugar. Me tomó un poco de práctica para aprender a sobrevivir al menos unos minutos. Obviamente, tuvimos que mover este juego en tu Mac tan pronto como sea posible.
Bruce Daniels parecía satisfecho. Previó nuestros pensamientos.
"Creo que puedo puerto Capps" Alicia "en el Mac. ¿Le gustaría recibir una copia del juego? "
Él me acompañó en el equipo de ingeniería Lisa edificio, que era una regla según la cual cualquier empleado de otro departamento tiene que vivir con un ingeniero local. Finalmente me encontré con Steve Capps. Él era bastante tranquilo, agradable y tenía un gran sentido del humor. Por la tarde visitó nuestra oficina en Torres Texaco, donde respondido a algunas de sus preguntas en el aspecto técnico y el entorno de desarrollo. A su vez, Steve me aseguró que el puerto de juegos no debe tomar mucho tiempo.
Exactamente dos días Capps nos ha llevado a un disquete con un port del juego. "Alicia" ha trabajado en el Macintosh es varias veces mejor que Lisa. Un procesador más potente y moderno permitió implementar una animación muy suave y altas velocidades de descarga. Muy pronto todos los miembros de nuestro equipo han aprendido a sobrevivir en el juego tan sólo unas horas.
Parece que en las próximas semanas, puede que haya jugado más de un centenar de rondas, pero fue considerado el mejor jugador Joanna Hoffman - Director de Marketing Mac. Todos los días, llegó a nuestra oficina, para aliviar el estrés a través del juego, el envío de un nocaut piezas de ajedrez hostil. Se quejó de que "Alicia" bastante difícil. Según ella, Capps tuvo que cambiar algunos ajustes para hacer el juego más interesante.
Steve Jobs no era un ávido jugador "Alicia", pero estaba muy impresionado con las habilidades de programación, aplicadas en su creación.
"¿Quién es este tipo? ¿Por qué funciona en la subdivisión de Lisa? Tenemos un lugar para él en el equipo Mac! "
Pero Steve Capps no podía dejar algunos proyectos para Lisa, así que los trabajos no transfirió inmediatamente. En un fin de semana, me encontré con Steve Capps, después de lo cual dijo que todavía está esperando a que el trabajo en un Macintosh. Finalmente, en enero de 1983 se alcanzó un compromiso mediante el cual el empleado se convirtió en la división Capps Macintosh.
Rápidamente se convirtió en un miembro importante de nuestro equipo, que ha añadido nueva energía para el momento en que llegamos a la línea de meta. Él ayudó a refinar el Finder, y la caja de herramientas, desarrolló el disquete con el manual de instrucciones. Además, encontró tiempo para actualizar "Alicia" y añadir las nuevas características interesantes.
Kapss me mostró un menú oculto en el juego, llamado "gato de Cheshire". Al parecer, después de hacer clic sobre los puntos de conteo mapa en la parte superior de la pantalla. Aquí se puede ajustar varios parámetros que afectan a la jugabilidad. A continuación, este menú desplegable con un mapa de bits amortiguada gato de Cheshire. Con el tiempo, hay nuevas características que hacen que algunas células desaparecieron forma de tablero de ajedrez abismo destructivas, y la idea propuesta por Steve Wozniak añadirán realismo y la imagen profundidad.
En el otoño de 1983 Capps comenzó a pensar en cómo se puede hacer dinero en la expansión de este juego. Una opción era vender el juego a través de Electronic Arts, donde trabajó un ex gerente de marketing Lisa - Hawkins viaje. Pero Jobs insistió en que el editor de "Alicia" fue Apple. Sostuvo conversaciones con Capps, como resultado de lo cual se decidió crear una campaña publicitaria para promover el juego en el mercado.
"Alicia" fue presentado durante una presentación especial, pero salió a la venta sólo dos meses más tarde. El juego viene en una caja de cartón de lujo en forma de un libro viejo con un bonito logo, como si tallado en madera. Desde "Alicia" no ocupar todo el disco, en esta edición incluye varios otros bonos, incluyendo laberinto generado al azar, escrito por tapas.
Cuando vi el paquete con el juego, me sorprendió al descubrir que el nombre de "Alicia" fue reemplazado. Al parecer, la marca con este nombre ya se ha registrado, por lo que el mercado del juego que salió bajo el nombre de "A través del espejo". Desafortunadamente, la estrategia de la campaña de publicidad y comercialización prometida para el juego no se han hecho realidad. Debido al hecho de que el primer Macintosh se entiende como una computadora para resolver problemas de negocios, "Alicia" no ha llegado a un amplio público.
vía Folklore.org