10 partidos, que deben enseñar a los niños modernos
Los Libros Juego / / December 19, 2019
Editorial Clever emitió un conjunto de "Juegos de nuestro patio"Con las modalidades de entretenimiento de la infancia de los padres y madres presentes. Layfhaker eligió el más popular.
1. avisadores
Al igual que una etiqueta o recuperación. El juego es divertido, activo, y las reglas son simples: ejecutar el asistente y se aplica a todos los hechizos.
- Número de jugadores: 3 personas.
- edad: a partir de 6 años de edad.
- lugar: espaciosa.
El líder se elige rimas. Por ejemplo, tales:
Alimentando el fuego,
Para no extinguido!
Detener el dobladillo,
Busque en la caja!
Las estrellas se están quemando,
Grúas gritan.
Uno, dos, no hay cuervos,
Corre como el fuego!
Los jugadores se colocan en un círculo y el equipo se escapan en todas direcciones. El líder está tratando de ponerse al día con ellos y no sólo Salite y encanta. Osalenny se pone de pie, extendiendo las manos y espera a que uno de sus compañeros raskolduet - toques a la fuga. Después de este hechizo puede volver huir de la conducción.
El juego termina cuando el brujo logra encantar a todos los jugadores.
2. tirabuzón
Por lo general, las niñas juegan. Si se encuentra con un niño, lo más probable, no es indiferente a alguien de juego o simplemente decidió hablar.
- Número de jugadores: 5 personas.
- edad: 5-12 años.
- lugar: banco, sofá, claro.
El líder agarra en sus manos un anillo o cualquier objeto pequeño: una piedra, un botón. Los otros jugadores se sientan en una fila y colocan sus manos las lanzaderas. El líder se acerca a cada uno y cómo invertir en un anillo barco.
De hecho, el anillo se pone sólo uno. Y conseguir que el jugador no debe pretender ser. El resto de lo que necesita para determinar el silencio, alguien suerte
Entonces vodyaschy dice: "Ring, ring, salir en el porche!" El propietario de un tirabuzón debe saltar y correr. Los otros jugadores tienen que detenerlo.
El que pueda escapar, se convierten en la conducción.
3. lento y constante gana - en ir
Juego muy activa que es perfecto para las grandes empresas.
- Número de jugadores: 5 personas.
- edad: 6-11 años.
- lugar: espaciosa.
Entre el inicio y el final no es muy larga distancia. Todos los jugadores están en el inicio. El líder dio la espalda a ellos - en la meta.
Los participantes preparan, gritos líder: "Lento y constante gana - en ir. Stop! "Al oír la palabra" stop "debe detener todo.
El jugador que se las arregla para correr a la meta y toque de conducción.
4. Desafiando las olas ...
Jugando para una gran empresa. Es importante ser capaz de soñar y morir en una posición difícil. La postura maravilloso, mejor.
- Número de jugadores: 4 personas.
- edad: a partir de 7 años de edad.
- lugar: espaciosa.
El líder dice:
Las olas del mar - de nuevo,
Las olas del mar - dos,
Las olas del mar - tres,
Figura soporte Marina sigue en su lugar!
Mientras vodyaschy dice todo correr y jugar al tonto, y la palabra "estar quieto" congelación, que representa a algunas figuras no son necesariamente mar.
El líder se acerca cada estancamiento. Se trata de reír, o en otras maneras de hacer movimiento. ¿Quién movió - perderá.
Otras reglas se han mantenido los jugadores han llegado a la vida y representar una figura en movimiento al tocarlos a la conducción. Y lo que tiene que adivinar quién se le muestra.
5. disparates
Los jugadores están llegando con historias divertidas historias. creaciones del talento de tamaño compacto no tienen necesariamente. suficiente para responder a las preguntas brevemente en la lista. Gracioso ocurrió de todos modos.
- Número de jugadores: 3 personas.
- edad: a partir de 7 años de edad.
- lugar: sala, muebles de jardín.
papel y lápices necesidad. El líder piensa preguntas como quién? con quién? ¿dónde? cuando? ¿Qué hacer? ¿Quién vino? lo que dijo? ¿Qué es lo nuevo?
El líder hace la primera pregunta, y le da al jugador una hoja de papel. En silencio, escribe una respuesta, luego se envuelve el borde del texto y envía un documento vecino. El líder hace la pregunta siguiente, el segundo jugador escribe una respuesta y envolturas. Y así sucesivamente.
Cuando se pide a todas las preguntas, y las respuestas se escriben, lo que lleva lee la historia resultante. Por lo general, viene la parte divertida, "pato. Con el príncipe. En la escuela. Noche. Fotografiado. Un policía vino. El dijo: "Todas las manos en cubierta," por todo el contusiones ".
6. Bonjour! Lo sentimos! La señora! Monsieur!
Es un juego de cartas. No se preocupe, no juegue! Mapas, de hecho, desarrollar la memoria, la observación, la velocidad de reacción. Y se puede jugar toda la familia.
- Número de jugadores: nadie, sólo para tener suficientes cartas.
- edad: a partir de 6 años de edad.
- lugar: mirador, banco.
Todas las cartas son repartidas a los jugadores por igual y apiladas boca abajo. Los jugadores se turnan para sacar una carta de su stopochek y poner sobre la mesa. Mapa tenga que ver todo.
Si sacas el rey, los jugadores podrán darle honor. Si la dama, todos dicen: palabras "Bonjour, Madame" Jack "Perdón, señor!", Y aplaudir as.
¿Qué hacer con el resto de la tarjeta es determinada por los propios jugadores. En de siete, se puede, por ejemplo, a la posición en cuclillas, a diez - estirar la pata, y así sucesivamente.
Un jugador que hace un movimiento y las palabras de error o confusión, toma la propia tarjeta. El ganador es el que no se quede una sola tarjeta. Pierde todas las tarjetas recogidas más.
7. Shtander
El juego más popular en los años 50 bola pioneros soviéticos.
- Número de jugadores: 6 personas.
- edad: a partir de 6 años de edad.
- lugar: espaciosa.
La elección de la conducción. Toma la pelota y llegar al centro. Todos los demás se construyen alrededor. El líder lanza la bola y pronuncia el nombre de uno de los jugadores.
Todo huir, pero la persona cuyo nombre se llama, para atrapar la pelota y lanzarla contra alguien en el acto. Por otra parte, si el mencionado atrapar una pelota sobre la marcha, entonces grita "Shtander!" O "Stop!" - y congelar en su lugar. Entonces la bola para entrar en alguien más fácil.
Si el balón es controlado después de que cayera al suelo, tenemos que apuntar a objetivos en movimiento.
Los jugadores tienen que esquivar pelota. Incluso parada, puede cuclillas, agacharse. Cualquiera que llegue a la pelota fuera de juego. Nombrado así se convierte en la conducción.
Si un jugador no se soplaba, el juego comienza de nuevo.
8. patata caliente
El juego fue muy popular en la época soviética, y no es probable que en el pueblo.
- Número de jugadores: 3 personas.
- edad: a partir de 7 años de edad.
- lugar: espaciosa.
Todo el mundo se encuentra en un círculo y lanza la pelota el uno al otro. Pelota - esto es una patata caliente, que puede no siempre tiene en sus manos, es necesario tirar inmediatamente más lejos.
Cualquier persona que no coger o dejar caer una bola, se encuentra en el centro del círculo sobre sus talones. Otros siguen a tirar la pelota y tratar de atrapar sentado, no poniéndose de pie, pero sólo tirando de sus manos. Atrapar una pelota volar - puede salir del círculo y seguir jugando con todo el tiempo.
9. pasos de gigante
juego de pelota patio trasero. Animado, ruidoso y divertido. Desarrolla la capacidad de respuesta, la inteligencia, la estimación de los ojos.
- Número de jugadores: 4 personas.
- edad: 6-8 años.
- lugar: espaciosa.
Todos los jugadores están al lado del otro. El líder lanza la bola alta en el aire y se ejecuta la medida de lo posible. Los otros tratan de atrapar la pelota.
Quien llegue, gritando: "¡Alto!" El líder se detiene. El jugador con la pelota es determinado por el ojo de conducir distancia en pasos. Los pasos pueden ser diferentes:
- Gigante - una muy amplios escalones.
- Liliputiense - polstupni pasos.
- Patitos - Pasos en cuclillas.
- Paraguas - salto Bend.
- Bunny - saltar con los pies juntos.
Si el jugador adivina la distancia y llega a la conducción, no yace en el suelo, él gana y lidera la siguiente mano.
10. En el porche con oro
Este juego femenino con una cuerda de saltar. Los niños por lo general están muy cerca y el reloj, pero a veces se atascan, o para pasar un buen rato como niñas.
- Número de jugadores: 3 personas.
- edad: 5-8 años.
- lugar: espaciosa.
Los jugadores se colocan en un círculo en la puerta de la cuerda de pie en medio de la conducción. Bajo, casi tierra gira vodyaschy la cuerda, sosteniéndola por un extremo.
Cuando la cuerda llega al jugador, que lo salta. Y todo el coro es el conteo repetido:
Sentado en el porche de oro;
Rey, Príncipe,
Rey, príncipe,
baletnitsa Dolly,
Imaginado, chismes,
El zapatero, sastre.
A quién vas así?
Si alguien no ha saltado la cuerda o pisar sobre ella, coro le llaman a causa de la palabra, que dejó de contar.
y lo juegos al aire libre Le ha gustado?