Curso de informática para grado 5 (nivel básico) - curso gratuito de Foxford, capacitación, Fecha: 5 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 08, 2023
La base del curso es UMK L.L. Bosovoy. Descubriremos qué tipo de información existe y cómo está codificada, y nos familiarizaremos con la estructura de una computadora. También aprenderemos a escribir texto rápidamente en una computadora usando el método de escritura con diez dedos, aprenderemos a “domesticar” un editor de texto y a crear presentaciones coloridas. En las clases programaremos en Scratch y crearemos nuestros propios personajes para ello en un editor gráfico.
¿Quién se beneficiará del curso?
Durante el curso, obtendrá conocimientos sólidos del programa básico de informática para el grado 5, completará los vacíos y se preparará para la certificación, y también desarrollará las habilidades y destrezas que requiere el Estándar Educativo del Estado Federal.
¿Qué conocimientos proporciona el curso?
La base del curso es UMK L.L. Bosovoy. Averigüemos qué tipo de información existe y cómo está codificada, y familiaricémonos con la estructura de una PC. Aprenderemos cómo escribir texto rápidamente en una computadora y cómo hacer presentaciones.
como funciona el curso
Además de los seminarios web, encontrará en el curso una gran cantidad de tareas de diferentes niveles de complejidad para cualquier propósito educativo, y las pruebas de control le permitirán evaluar qué puntaje esperar en la certificación.
Las lecciones están disponibles en grabación.
Haga ejercicio en cualquier momento conveniente a un ritmo cómodo.
Todo el programa escolar
Comprenda el material que se perdió o no entendió bien en la escuela regular.
Preparación rápida
Repasar temas relevantes antes de un informe, prueba o evaluación.
Nuestros profesores trabajan en escuelas y universidades líderes.
Explicarán los temas más complicados en un lenguaje claro y ayudarán a mejorar las calificaciones escolares.
En 60 lecciones comprenderás todos los temas principales del plan de estudios escolar.
Por tu cuenta, sin clases adicionales con un tutor o ayuda de los padres. Rápido: no tienes que gastar todo tu tiempo libre en libros de texto y estudiando.
Tareas y exámenes
Después de cada lección, recibirás tarea para identificar inmediatamente las lagunas de conocimiento y trabajar en ellas. Escribirá exámenes que le ayudarán a sistematizar sus conocimientos y a practicar la resolución de problemas antes del examen y la certificación.
Comprobamos manualmente muestras y tareas.
No dejamos las tareas de la parte escrita para la autoevaluación; esto lo realizan expertos de la OGE.
Lo comprobamos "realmente", como en un examen, y como resultado usted recibe comentarios detallados. Todo esto es por el bien de la rapidez de preparación y de sus resultados. Un curador personal responderá preguntas en un plazo de dos horas, 24 horas al día, 7 días a la semana.
Los curadores entienden el programa y el tema, por lo que pueden responder fácilmente a sus preguntas sobre el curso y las tareas, en cualquier momento.
Saben bien lo difícil que puede ser prepararse y comprender sus preocupaciones.
La tarea más importante de un tutor es ayudarte a afrontar el estrés y el miedo antes de los exámenes.
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cursosGraduado de la Universidad Nacional de Investigación ITMO de San Petersburgo. Impartición de cursos de modelado, creación de sitios web, programación de juegos, animación.
Graduado de licenciatura y maestría en la Universidad Nacional de Investigación de Tecnologías de la Información, Mecánica y Óptica de San Petersburgo. Graduación con honores.
2,5 años de experiencia docente en el centro educativo Unium. Cursos en las áreas de “Modelado”, “Construcción de sitios web”, “Programación de juegos”, “Alfabetización informática”, “Animación”.
Trabajó como profesora de cursos de informática en la Universidad ITMO.
Lección introductoria
Conocido. Qué y cómo cubriremos el curso
- Primera lección
Conociendo la computadora
Computadora = hardware + programas. Cómo llega la información a la computadora. ¿Qué nos impide escribir rápidamente? Niveles de memoria de la computadora.
- La computadora es una herramienta para trabajar con información.
- Ingresar información a la memoria de la computadora. Teclado.
- Ingresar información a la memoria de la computadora. Entrenador de teclado.
- Almacenamiento de datos. Almacenamiento de información en una computadora. Almacenamiento de información en la nube.
Procesamiento de texto
Procesador de textos Google Docs. ¿Qué son las teclas de acceso rápido? Trabajar con un documento de texto. ¿Qué hace que el texto sea hermoso? Formato: ¿qué y por qué?
- Información de texto. Procesador de textos.
- Edición de texto
- Formato de texto. Paginas. Párrafos.
- Formato de texto. Símbolos.
Información tan diferente
Acciones cotidianas con información: recibir, transmitir, almacenar, buscar. Secretos de la información verbal. Información en diferentes profesiones. Una tabla es “algo con algo” Cuadros y gráficos.
- Información que nos rodea
- Formularios para presentar información.
- Cómo trabaja la gente con la información.
- Organizar la información en secciones.
- Tabla - datos agrupados
- Números + gráficos = gráfico
- Texto + gráficos
Códigos que nos rodean
Transferencia de información en diferentes épocas. Espacio de información moderno (servicios en la nube, entre otros). Cómo calcula la computadora. Alfabeto de semáforo. Código Morse. Braille. ABC de sordos y mudos. Cifrados de libros.
- De la historia del trabajo con información.
- "Computadora" significa "computadora"
- Códigos que nos rodean
- Codificacion de texto
- Codificación de imágenes
- Cifrados y códigos
Procesamiento de información gráfica.
Gráficos por ordenador rasterizados y vectoriales. Trabajar con herramientas de edición gráfica.
- Gráficos de computadora
- Gráficos de computadora. Creación de imágenes gráficas.
- Gráficos de computadora. Procesamiento de información gráfica.
- Creación de un personaje de cuento de hadas.
Algoritmia
¿Por qué es necesaria la programación? ¿Qué es un código? ¿Quién realizará nuestro programa? Primer proyecto
- Programación en Scratch
- Crea tu personaje en un editor gráfico.
- Gestión de personajes.
- Ramificación