KenKen - juego de puzzle entrenar su memoria y el pensamiento lógico
Los Libros Juego / / December 19, 2019
KenKen, o la sabiduría en la plaza - el nombre es un nuevo tipo de juegos de lógica de Japón. Layfhaker descubierto la manera de jugar KenKen, y dice lo que el rompecabezas japonés Sudoku mejor de lo habitual.
¿De dónde KenKen
Estos nuevos rompecabezas puede ser llamado un tramo: el profesor de matemáticas Tetsuya Miyamoto de Yokohama ha formulado el principio del juego en KenKen más en 2004. Muchas de las ideas progresistas crearon en Japón, y allí permanecen. Pero KenKen extendió con éxito a Occidente: se juega no sólo en Corea, Tailandia y China, pero también en Europa occidental y América. Nuevo rompecabezas japonés publicado en la edición británica de The Times y el estadounidense The New York Times.
Desde hace más de una década se ha convertido en un rompecabezas de un profesor japonés en el juego masivo iniciativa que se juega en todo el mundo. Miles de maestros usan KenKen en la formación en esta disciplina organiza torneos internacionales.
Cómo jugar el KenKen
KenKen rompecabezas es una cuadrícula con bloques sin llenar. En la esquina superior izquierda de cada bloque se encuentra y el número de signo aritmético. Es necesario para llenar la rejilla de modo que las filas y columnas de números no se repiten, y el interior número bloque como resultado de dicha operación aritmética debe responder a la izquierda de marcar. Número de diferentes números es igual al número de filas o columnas. Esto significa que el cuadrado de 4 × 4 se encuentra un número de 1 a 4.
Incluso la mayoría de las reglas básicas se vuelven muy compleja si explicarlos sin dar ejemplos. Por lo tanto, vamos a tratar de decir paso a paso cómo resolver KenKen. Echemos un vistazo a un simple cuadrado de 4 × 4.
En primer lugar llenar el bloque con un solo dígito de signo aritmético sin escribir en la unidad.
Considere el bloque debajo de la unidad. Marca "÷ 2» dice que los números en esta dividiendo la unidad número 2. En el intervalo de 1 a 4 tales combinaciones pueden ser dos 4 ÷ 2 = 2 y 1 = 2 ÷ 2. La segunda opción no nos conviene, porque el que está en esta columna, hemos utilizado. números de ubicación de este bloque es aún desconocido para nosotros, pero recordemos que debe haber 2 y 4. Por proceso de eliminación obtenemos 3 en la primera línea (1, 2 y 4 en esta columna ya ocupada).
Considere "bloque de 16 ×». ¿Qué tres números cuando se multiplica por 16, dará? Opción uno: 4 x 4 x 1 = 16. Recordemos que los números de las filas y columnas no se repiten, sin embargo Inscribe cuarteto en los lados de la unidad y la unidad central. Introducido en la tercera fila elimina cuarteto sí en el bloque "÷ 2», que hemos comentado anteriormente. Encuentra los números y.
Consideremos dos bloques "1 -". El hecho de que el conjunto inferior de tres - el único número que no se utiliza en la tercera línea. Sobre la base de las condiciones de bloque "1 -" puede coexistir con el triple o cuádruple deuce (3 - 2 = 1 o 4 - 1 = 3). Cuatro en la segunda línea ya está ahí, así que pusimos 2. El bloque en la primera línea, se levanta antes de la misma elección, sino como un dos en esta columna hemos entrado, set 4.
Nos fijamos en el bloque "6 x». En la segunda línea de escritura 3, ya que otros números que ya se utiliza en el mismo. Cuando la unidad de llenado que sólo encajan uno números de la combinación 1 x 2 x 3 = 6. La unidad de la primera columna ya tienen números de una opción de ubicación.
Encuentra los números del último bloque del "6 +". Puede hacerlo, no recurrir a cálculos, y sólo tiene que escribir en las columnas de los dígitos que faltan. El rompecabezas se resuelve.
amor especial por los rompecabezas japoneses y programas de crucigramas redactor-editor del New York Times cortocircuitos. No sólo era un jugador ávido y en KenKen, sino también un promotor activo del juego. Para aquellos que sólo están confundidos nuestras explicaciones, le un video que explica las soluciones más simples Kenken 3 × 3 ofrecemos.
ejemplos KenKen
Estos son algunos ejemplos de diferente complejidad KenKen de autodeterminación.
¿Por qué se debe prestar atención KenKen
La principal ventaja de este rompecabezas - es que es interesante para resolver. Si uno se deja llevar por los crucigramas y le gusta lanzar el desafío intelectual a sí mismo, KenKen que definitivamente se le parezca.
El principio de llenar los números de la red utilizados en un Sudoku mucho más popular. Pero no pasa por KenKen famoso hermano en una serie de características. En primer lugar, el cerebro cuando la solución de trabajo KenKen más activamente. El hecho es que aquí el jugador no sólo debe excluir opciones inadecuadas, sino también para hacer cálculos y tener un conjunto de soluciones alternativas en la cabeza. Si el nivel medio de dificultad Sudoku es fácil dar en la solución del patrón, entonces KenKen no deja otra opción que pensar e imaginar.
Rompecabezas que te hacen más inteligente - tal inscripción estampada en las tapas de los libros con rompecabezas KenKen de uso. Los profesores de matemáticas en muchos países observaron el efecto positivo de estos acertijos lógicos. A veces el rompecabezas no sólo puede mejorar sus habilidades en general aritméticas y lógicas en el aula, sino también para identificar a los alumnos individuales tener un potencial oculto. También se ha demostrado que la actividad intelectual ayuda a prevenir demencia senil. KenKen es perfecto para esto: atrae tanto a niños como adultos.
Y, por último: en KenKen simplemente genial para competir. Los puzzles más simples son fáciles, incluso para los niños, sobre algunos pueden romper la cabeza y adultos. A las nuevas tareas y motivar a la otra, lo que obliga a superar sus propios registros y ajenos.
Si usted está interesado en estos rompecabezas japonés, se puede encontrar en línea o incluso descargar una aplicación especial en el teléfono inteligente. Pero si usted cree que para resolver en forma electrónica terriblemente incómodos, a continuación, prestar atención a las versiones de libros de "KenKen. El sistema japonés de la formación del cerebro"Por la editorial" Eksmo". En cuatro ediciones, se pueden encontrar cientos de rompecabezas de diferente dificultad, y los campos especiales para fijar la ayuda de los registros de marca de tiempo.