Podcast "42". Número 53. Ilya Birman: "El estado natural para mí - es algo que ver"
Vida / / December 19, 2019
El protagonista de la edición 53º - el diseñador y blogger, director de arte de la Oficina Artem Gorbunov Ilya Birman, También conocido como el creador de una referencia al sitio "Las reglas de la lengua rusa"(Junto con Parpalakom romano y Shurik Babayev), desarrollador de los diseños de impresión populares para los teclados, y un motor simple y fácil de usar blogs" Egeo " DJ y podcaster.
el programa
- El secreto de la productividad Ilya Birman: "Tengo el deseo interno de hacer algo."
- aplicaciones usadas y servicios Web: Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Wunderlist, cosas, Evernote, Dropbox, Basecamp, Reeder, Gyazo, Read It Later, Watchlater.
- blogs y podcasts favoritos.
- Con una interfaz de este tipo bueno? ¿Por qué algunos grandes y bien conocida en todo el mundo las empresas están haciendo malas interfaces?
- ¿Qué tan importante es para escribir de manera competente y hablar bien y cómo mejorar sus conocimientos?
- La lectura en la vida de Elías (libros sobre tipografía y edición de texto Arcadia Milchina, George Gordon, y Robert Brinhersta, diseño - Edward Tufte, Jef Raskin).
- Aplicaciones y equipos para la música y el podcasting: FL Studio (antiguamente Fruity Loops), Ableton Live, Wireless DJ (Ilia Biermann desarrollado con Eugene Bodunova), tarjeta de sonido M-Audio Firewire Audiophile.
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Algunas preguntas de la audiencia no se incluyeron en el podcast. Nos preguntamos Elias para responder a ellas por separado. Estas preguntas y respuestas se pueden encontrar a continuación.
Alex Tchikin: Ilya si se debe cumplir con los pedidos fuera del trabajo en la oficina o de trabajo sólo en el escritorio? Donde el salario básico?
Ilya Birman: Alex, se está cumpliendo. Pero la oficina - mi trabajo principal y mayor. Las ganancias no discute lo consideran apropiado.
Albahaca Pugovkin: Cómo hacer la transición de diseños ásperos (como rectángulos sí flechas) en el hermoso dibujo "Imágenes" cuando no todo está elaborado en la captura de movimiento, y sólo requieren de parte de la elasticidad de la disposición ( "al menos rejilla ")? Después de todo, a menudo desea hacer todo, y luego otro día para caminar a través de las pantallas de pensar, una gran cantidad de mejoras y se dará a conocer en breve Circuitos en alguna de las interfaces extrema puede resultar en el diseño de la casa, etc. En general, como el proceso de control diseñador? ¿Cómo convencer a no apresurarse, o si es imposible convencer, al menos, que más tarde tuvo que cavar codificador en las pequeñas cosas que flote? Gracias)
Ilya Birman: Albahaca, a continuación, brevemente no respondió.
En mi experiencia, siempre es mejor que hacer hasta el final y perfeccionar alguna parte significativa mínima del proyecto, y dejar el resto a la siguiente iteración. plazos sin desplazamiento ayudan a detener en el tiempo. Y no hay nada malo en lo que llegar a un centenar y mejoras después de la transferencia a las distribuciones de planta. Algunos de ellos se pueden hacer sin volver a dibujar cualquier cosa, y algunos - aplazar hasta la versión 2.0.
Un puesto para el tiempo - siempre es malo, cualquier proyecto no beneficia. No piense que va a diseñar todos a la vez, para que nunca más tendrá que cambiar y personalizar. Necesariamente tiene que hacerlo de nuevo. Así es la vida. Diseño de control es justo lo que debería ser, para tomar decisiones acerca de lo que es importante en este momento, y lo que se puede hacer después.
Gracias a nuestros oyentes para una pregunta muy interesante!