¿Por qué Microsoft se reserva el proyecto más ambicioso de Kinect
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
¿Por desaparecido de la vista sensacional controlador Kinect y la cantidad de la culpa de la falta del producto en sí es legendaria Microsoft? Su versión de los hechos a los analistas Business Insider.
En 2009, Microsoft dio a conocer el primer controlador Kinect para la Xbox 360. Luego se convirtió en una sensación. cámara de infrarrojos, sensores y micrófonos son rastrear plenamente la posición y el movimiento del cuerpo, y por $ 150 puede gestionar juegos y multimedia, utilizando sólo la voz y gestos.
Desde entonces, la compañía ha vendido cerca de 29 millones de copias de Kinect. El éxito es difícil nombrar. Una vez que el dispositivo innovador es desaparece casi por completo de la vista. Ellos no son los compradores interesados. Desarrolladores, también, él no está interesado en los últimos dos años fue lanzado sólo siete juegos hechos exclusivamente para el controlador. Y la propia Microsoft cada vez menos recuerda la existencia de Kinect, volvió su atención a su nuevo producto - HoloLens.
¿Qué ha pasado?
En 2005 se presentó a la Xbox 360. Unos pocos años las cosas fueron lo mejor posible, y set-top box fue muy popular. Pero tan pronto como entró en el mercado de Sony PlayStation 3 y Nintendo Wii, la competencia se ha vuelto muy difícil. Microsoft necesidad de pensar cuidadosamente acerca de su próximo movimiento y llevar la Xbox 360 a una posición de liderazgo. Por lo tanto, la compañía introdujo el Kinect. El controlador parecía interesante, la promesa sensación increíble y creó un nuevo nicho para los juegos y contenido.
A partir se llevó a cabo con gran fanfarria. Comercialización de Microsoft gastó $ 500 millones. Oprah Winfrey en su transferencia estaba dando la Xbox 360 y Kinect, y los medios de comunicación han presentado un nuevo controlador de las mejores críticas. 60 días Microsoft vende más de 8 millones de Kinect, estableciendo un récord mundial para el dispositivo más rápido disponible en el mercado. Los desarrolladores están haciendo cola para comenzar a trabajar en juegos para el controlador.
Sin embargo, la mayoría de los juegos lanzados fue honrado comentarios Solamente negativos. De los 17 proyectos conseguido buenas calificaciones solamente Dance Central. Pero no era importante. Kinect aficionados entienden que la tecnología es nueva y necesita tiempo para desarrollarse. Nadie se preocupaba por el controlador, todo a los muebles se mueven en el apartamento, para jugar correctamente con el nuevo dispositivo.
El primer problema: la falta de juegos muy interesantes
Los problemas comenzaron cuando no aparece seis meses posteriores juegos para Kinect. entrenamiento físico y de plataformas primaria no está interesado en aquellos jugadores que compraron la Xbox 360. Microsoft ha logrado convencer a los principales desarrolladores de juegos para integrar el soporte para Kinect en la franquicia más popular, pero fue hecho lo suficiente. Por ejemplo, algunos jugadores en FIFA 15, "emiten" tarjeta roja por lo que gritaron palabras obscenas en el micrófono. El resultado de esta integración, por supuesto, sin ningún resultado.
Los expertos señalan que, incluso el mejor de los mejores desarrolladores no quieren integrar el nuevo controlador en sus proyectos. Después de todo, estos juegos ya han invertido mucho tiempo y dinero. Además, son grandes para trabajar con joysticks tradicionales. Al mismo tiempo, desde 2010, los equipos que son los mejores para crear juegos innovadores y creativos para los no jugadores, se centraron en iOS y Android. jackpot grande, dinero, creciente audiencia - que todo lo que había.
El segundo problema: "el 85% de la magia 15% de la depresión"
Kinect también tiene una gestión integrada de voz y gestos directamente en la Xbox 360. Se puede poner la película en pausa o registro en su cuenta, acaba de aparecer delante de la cámara. Pero, sea tan fresco como suena, el Kinect era todavía una nueva tecnología y todas sus nuevas características acompañados por los insectos. la innovación magia funciona sólo el 85% de usuarios estaba decepcionado en otros casos.
Los jugadores que conceden gran importancia a la precisión de movimiento - por ejemplo, en el modo de realización superkombo Street Fighter IV o disparos a la cabeza en Call of Duty. Y si se va a controlar el televisor con su voz, sería mejor trabajar el sistema perfectamente. De lo contrario, se le gritas "pausa" Una y otra vez.
El tercer problema: necesita más espacio
Peor aún más: cuanto más tiempo han utilizado el Kinect, más se encontraron lugares y situaciones en las que el controlador está funcionando mal. Para jugar con el Kinect en el apartamento, que era necesario mover los muebles. Dado que el sensor ha recibido el ámbito necesario para el funcionamiento normal. Por otro lado, se puede sentar en el sofá en la sala de cualquier tamaño y jugar a sí mismo a la diversión - sólo requiere un joystick.
Un segundo intento de Xbox One
A pesar de todos los defectos, el Kinect entró rápidamente en uso, al menos en parte, debido a que Microsoft estaba vendiendo el controlador incluido con la Xbox 360, que era muy popular. Pero no todo el mundo está comprando un conjunto completo: en enero de 2012, Microsoft anunció que había vendido 18 millones y 66 millones de Kinect de Xbox 360. Un año más tarde, el primero de febrero de 2013, jefe de Microsoft Xbox Larry Mushroom escribió en Twitter, la compañía vendió 24 millones de Kinect y más de 76 millones de Xbox 360. Se puede suponer que los controladores que se han vendido, fueron incluidos con la consola.
Cuando en noviembre de 2013 se introdujo primero en Xbox One, Microsoft ha hecho una declaración sorprendente: la nueva consola requerirá, y la nueva versión de Kinect. Esto significaba que la Xbox One tendrá un costo de $ 499 dólares. Por ejemplo, Sony PlayStation 4 - el competidor más cercano - cuesta $ 399.
Por $ 100 la diferencia de Microsoft se ha comprometido a juegos interactivos y programas de televisión. Además, se puede utilizar el motor de búsqueda de Bing y preinstalado Internet Explorer.
Para Microsoft, todo era parte de un plan de larga duración y ambicioso para poner el ordenador en el salón de cada casa. Esto se puede lograr con Kinect - interfaz amigable, plataforma multimedia... todo parecía lógico para la empresa. Pero el público objetivo básico de los jugadores, esta idea una vez que odiaba. Cuando la Xbox One salió al mercado en noviembre de 2013, rápidamente sustituyó a la PlayStation 4. En tres casos de cada cuatro compradores elegir la consola de Sony.
retirada definitiva
En abril de 2014 fue lanzado el videojuego Kinect Sports Rivals para Xbox One. En su lugar, se terminó con el triunfo de las ventas bajas y grandes pérdidas, lo que dio lugar a despidos masivos en el estudio Rare-desarrollador. En mayo de 2014 Microsoft finalmente ha decidido retirarse y ya no insistir en la necesidad de un nuevo Kinect, acordar la venta de la Xbox One por $ 399 y luego por $ 349. Esto ayudó a levantar las ventas de Xbox One, y la diferencia en ventas con la PlayStation 4 se redujo en una cuarta parte.
Pero eso significa que cerca de 5 millones de propietarios de Xbox One, que compró la consola con un controlador consiguieron un accesorio innecesario que, en general, y no quería. Al mismo tiempo, sólo unos pocos juegos tienen integración con Kinect en Xbox One, y la mayoría de las unidades han recibido críticas bastante.
Noticias sitio Neowin escribió en de mayo de 2014: «Microsoft - los únicos que puede ser culpado por el fracaso de Kinect». El artículo también señala que ninguno de los juegos insignia no salió para Xbox One, este juego no se libera incluso Microsoft. Ya ha pasado un año - y sigue siendo cierto.
Además, Microsoft cerró un estudio de televisión, que se abrió para crear un contenido interactivo único para Kinect en octubre de 2014.
En otras palabras, el Kinect, al parecer dejado de lado.
Este no es el fin
Es interesante que los artistas y los ingenieros están utilizando activamente Kinect en sus proyectos. Por ejemplo, se ha convertido en un elemento clave para la creación de espejos inusuales - PomPomSausage espejo.
En resumen, ha vendido 23 millones de Kinect para Xbox 360, y al menos 5 millones de Xbox One con un nuevo sensor - y por lo que es una lástima que Microsoft no fue capaz de hacerlo en un futuro de los videojuegos.
Pero es bueno que por lo menos en alguna parte, que son útiles.