Programación en Python. Primeros pasos: curso gratuito de Foxford, formación de 30 lecciones, Fecha: 5 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 08, 2023
Al resolver acertijos y ayudar a los héroes de la historia, los estudiantes se familiarizan con los conceptos básicos del lenguaje Python: variables, condiciones, bucles, estructuras de datos y poner este conocimiento en práctica en un entorno real programación.
Verificamos manualmente muestras y tareas.
No dejamos las tareas de la parte escrita para la autoevaluación; esto lo realizan expertos de la OGE.
Lo comprobamos "realmente", como en un examen, y como resultado usted recibe comentarios detallados. Todo esto es por el bien de la rapidez de preparación y de sus resultados. Un curador personal responderá preguntas en un plazo de dos horas, 24 horas al día, 7 días a la semana.
Los curadores entienden el programa y el tema, por lo que pueden responder fácilmente a sus preguntas sobre el curso y los deberes, en cualquier momento.
Saben bien lo difícil que puede ser prepararse y comprender sus preocupaciones.
La tarea más importante de un tutor es ayudarle a afrontar el estrés y el miedo antes de los exámenes.
Las clases tienen lugar los sábados a las 16.00 horas.
Ganador y medallista de Olimpiadas, metodólogo de juegos educativos en Foxford.
Ganador y premiado de olimpíadas de programación. Docente, metodólogo-desarrollador de programas educativos.
Ganador del premio "Maestro del año" en Foxford.
Autor de cursos y programas sobre Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch y Python
Experiencia docente - más de 5 años.
Primeros pasos en Python
En estas lecciones, los estudiantes escriben sus primeros programas simples en Python: aprenden a mostrar texto en la pantalla y a leerlo desde el teclado. Y también por primera vez encuentran errores en el código y aprenden por qué no hay por qué tenerles miedo.
- Familiaridad con el entorno de programación.
- Visualización de texto en la pantalla.
- Ingresar texto desde el teclado.
- Cómo entender los mensajes de error en el código.
Variables y trabajar con ellas.
En esta sección, se presenta a los estudiantes el concepto muy importante de variables en programación, aprenden anotarlas correctamente, y también aprender qué son las variables y qué acciones se pueden realizar con ellas realizar
- El concepto de variable en programación.
- Formas de crear variables.
- Cómo se pueden y no se pueden nombrar variables.
- Tipos de datos en Python.
- Operaciones aritméticas con variables de distintos tipos.
Condiciones y expresiones lógicas.
Esta sección está dedicada a las condiciones de programación (si..., entonces..., en caso contrario...). Los estudiantes se familiarizan con las expresiones lógicas "y", "o", "no" y escriben programas con condiciones de diversos grados de complejidad.
- "Verdadero" y "falso" como tipo de datos.
- Operadores lógicos “y”, “o”, “no”.
- Creación de algoritmos simples y complejos con condiciones.
- La importancia de la sangría al escribir código.
- Proyecto de juego "Text Quest".
bucle "mientras"
Esta sección examina el concepto extremadamente importante de bucle en programación y uno de sus tipos: un bucle con una condición, incluidas sus diversas variaciones. Los estudiantes también comienzan a usar un generador de números aleatorios y escriben un proyecto de juego al final de la sección.
- Grabación de un ciclo con una condición.
- Agregar una variable de contador al bucle.
- Un bucle sin fin y salir de él.
- Generación de números aleatorios.
- Proyecto de juego "Piedra, papel, tijera".
Estructuras de datos en Python
Esta sección está dedicada a las listas y a trabajar con ellas. Los estudiantes aprenderán qué son los índices, cómo contarlos correctamente y cómo usarlos para modificar listas.
- Listas como estructura de datos.
- Listar elementos y sus índices.
- Agregar, eliminar y reemplazar elementos de la lista.
"en bucle
Esta sección examina otro tipo de bucle, el bucle for. Los estudiantes examinan en detalle las capacidades del bucle "for" y escriben un proyecto de juego al final de la sección.
- Diferencia entre el bucle "for" y el bucle " while".
- Trabajar con listas a través del bucle "for".
- Trabajar con cadenas a través del bucle "for".
- Crear un bucle "for" con pasos.
- Proyecto de juego "Adivina la palabra por letra".