Minecraft: Programación en Python - curso gratuito de GeekSchool, formación 8 meses, Fecha: 4 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 08, 2023
10-12 años4-5 grado
El niño se desarrolla desde varios lados.
Maestro pitón
Es el lenguaje de programación más popular del mundo desde 2017*, con un código simple y fácil de entender. Es bueno para aprender a programar.
aprender a programar
El niño combina negocios con placer: cada lección crea un programa que controla los personajes, edificios y paisajes del juego.
Mejora tu inglés
Todos los comandos están escritos en inglés: el niño programa y al mismo tiempo amplía su vocabulario. Si algo no queda claro, el profesor le ayudará.
Desarrollará el pensamiento
El niño programa, resuelve problemas lógicos y creativos, convierte ideas en resultados. Por ejemplo, construye un edificio en el juego, teniendo en cuenta la altura y las características específicas del área.
Automatiza la rutina
Una habilidad útil para la escuela y el trabajo futuro: el niño podrá resolver rápidamente tareas aburridas en la computadora para concentrarse en lo principal y ahorrar tiempo.
Aprende a trabajar en equipo
El niño realizará un proyecto en equipo junto con otros niños, aprenderá a defender sus decisiones, presentará el resultado: todo es como en una verdadera empresa de TI.
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cursoAyudará a los niños a comprender diferentes especialidades de TI y a encontrarse a sí mismos.
Desarrollador con 9 años de experiencia: domina de forma independiente Python, HTML, CSS y JavaScript. Ascendió desde administrador de sistemas hasta jefe de un departamento de TI y estuvo involucrado en la automatización en varios campos.
Ahora enseña en la Universidad Técnica Estatal de Izhevsk. METRO. T. Kalashnikov y dirige su propio grupo de programación fuera de línea para niños. En el pasado, fue profesor de informática en la escuela.
Ascendió desde administrador de sistemas hasta jefe de un departamento de TI y estuvo involucrado en la automatización en varios campos.
Enseñó informática a niños y ahora dirige un grupo de programación en la Universidad Técnica Estatal de Izhevsk. METRO. T. Kalashnikov.
- 4 años de experiencia en modelado 3D.
- Autor de cursos de modelado 3D.
- Desarrollador de juegos con 9 años de experiencia.
- Lidera un grupo de programación.
- Tiene educación como ingeniero y programador.
Módulo 1. Introducción a la programación en Python
• Conociendo las características del lenguaje Python
• Escribimos los primeros programas.
• Aprender a utilizar declaraciones condicionales y tipos de datos.
⭐Resultado del módulo: 10 programas y proyecto grupal “Excursión”
Módulo 2. Bucles en Python
• Conociendo los tipos de bucles en programación
• Aprenda cuándo usar los bucles for y while
• Trabajamos con listas y colecciones de datos.
⭐Resultado del módulo: 10 programas y un proyecto grupal “Pixel Art”
Módulo 3. Funciones en Python
• Conociendo los tipos de funciones
• Crear funciones
• Trabajar con argumentos de funciones
• Dividimos un programa grande en partes lógicas
⭐Resultado del módulo: 6 programas y proyecto grupal “Ciudad”
Módulo 4. Conceptos básicos de programación orientada a objetos de Python
• Conociendo la programación orientada a objetos (OOP)
• Escribimos programas complejos usando POO
⭐Resultado del módulo: 2 programas complejos y un proyecto grupal “El mundo de las cosas enormes”
Módulo 5. Secretos de Python
• Aprender a trabajar con archivos y secuencias
• ¡Crea tu propio minijuego!
⭐Resultado del módulo: 4 programas secretos y preparación para el proyecto final