Creación de dibujos animados y juegos en Scratch - curso gratuito de Kodabra, formación 40 horas, Fecha: 3 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 07, 2023
Sobre el curso:
Durante el curso, los niños se familiarizarán con la interfaz del programa, aprenderán los conceptos básicos de matemáticas y crearán sus primeros comandos lógicos (guiones), y también aprenderán a dibujar sus propios personajes y animarlos usando código. Durante las clases, los niños crearán varios dibujos animados y juegos, se familiarizarán con las reglas de la lógica del juego y la posibilidad de actuar con voz. Los muchachos pasarán por todas las etapas del desarrollo de un juego: desde la idea hasta la prueba final del producto terminado, se familiarizarán con las profesiones de desarrollador y diseñador de juegos y darán los primeros pasos para dominar el campo de TI.
Al comienzo de las clases, los niños aprenderán los comandos básicos de la animación, se familiarizarán con los algoritmos, aprenderán a crear diálogos y crearán su propia historieta. El siguiente paso será estudiar los principales componentes de la programación: condiciones, bucles, variables, números aleatorios, valores matemáticos y sistemas de coordenadas.
El colofón del curso será un juego hecho a mano, que cada alumno presentará en una presentación delante del grupo y el profesor.
Objetivos del Curso:
1. Introducir los conceptos básicos del diseño gráfico;
2. Introducir las reglas y tecnologías para la creación de animación;
3. Introducir los conceptos básicos del diseño de juegos;
4. Introducir los conceptos básicos del diseño UX;
5. Enseñe a los niños a crear proyectos de juegos, mirándolos a través de los ojos no solo del desarrollador, sino también del jugador;
6. Recorra las etapas de creación de un concepto de juego para demostración (planificación, trabajo en la parte visual, adición de mecánicas de demostración, preparación de un discurso de presentación).
Los graduados del curso podrán:
- Comprender la interacción de formas y colores;
- Comprender los principios básicos del trabajo con gráficos vectoriales;
- Trabajar con confianza con gráficos;
- Implementar los principios de la animación cuadro por cuadro en Scratch;
- Trabajar con el equilibrio del juego;
- Crear una configuración de juego;
- Crear una interfaz de usuario.
Resultado de aprendizaje:
1. Varios juegos completos con una lógica compleja que el niño creará durante el aprendizaje;
2. Proyecto de juego propio: un juego personalizado con algoritmos avanzados;
3. Comprender por qué las matemáticas y la informática son necesarias en la vida y dónde se pueden aplicar;
4. Capacidad para trabajar con componentes del juego y pensar en la trama de principio a fin.