Modelado de personajes en Blender. Nivel 2 - curso 27.490 rublos. de Especialista, capacitación, Fecha: 4 de febrero de 2024.
Miscelánea / / December 05, 2023
Profesor práctico de cursos de modelado 3D, en particular sobre productos Pixologic Zbrush y Blender.
Durante los últimos 2 años he desarrollado y creado más de 50 personajes. Para una mayor animación, trabajó en proyectos de las empresas DecorVesta y M-renessans.
Ilya Sergeevich conoce todos los obstáculos que deben encontrar los artistas principiantes en 3D cuando trabajan con Blender, Substance Painter, Zbrush. Sociable, sabe explicar cosas complejas en un lenguaje sencillo y comprensible. Sus alumnos destacan especialmente el ambiente de trabajo de confianza que se crea durante las clases.
Módulo 1. Modelado de personajes en Blender (6 ac. h.)
Utilizando imágenes de referencia.
Su configuración.
Topología de un personaje 3D.
Mascarilla.
Técnica para crear una cabeza.
Haciendo manos.
Creación del cuerpo.
METROmódulo 2. Coordenadas de textura en Blender (mapeo UV) (2 ac. h.)
Desarrollo de caracteres UV - características.
Practica el desenvolvimiento UV de un personaje.
Función de pliegue.
Módulo 3. Modelado escultórico de objetos en Blender (4 ac. h.)
Modelado escultórico de objetos.
Modificador multiresolución.
Modo de detalle del pincel.
Practica esculpir la cabeza de un personaje.
Módulo 4. Retopología para la animación y opciones para su creación (4 ac. h.)
La forma clásica de crear una topología de caracteres manualmente.
Uso de anclajes en retopología.
Usando el modificador de envoltura retráctil.
La práctica de la retopología de personajes.
Módulo 5. Hornear en Ciclos de Licuadora (hornear) (2 ac. h.)
Hornear mapas normales de espacio tangente y de objetos.
Mapa de oclusión ambiental.
El método de su creación.
Edición de los mapas resultantes.
Conectándolos en el editor Shader.
Uso de Cage para hornear en áreas de difícil acceso.
Módulo 6. Mapas de curvas y su creación. Creando la textura final en Krita y Blender (4 ac. h.)
Exportación e importación de texturas.
Creación de mapas Curve y CurveSmooth.
Armando nuestra textura en Krita.
Edición de textura.
Creando una textura basada en coordenadas UV.
Pintura a mano en Blender.
Herramientas de dibujo.
Polígonos de enmascaramiento.
Módulo 7. Representación del modelo en Evee (2 ac. h.)
Renderizado de relámpagos de tres puntos.
Creando un fondo para nuestro render.
Luz de llave/luz de llanta/luz de relleno.
Utilizando iluminación de tarjetas HDRI.
El objetivo del curso es capacitar a los estudiantes para trabajar con la brújula 3D V21 utilizando aplicaciones especializadas diseñadas para automatizar el diseño de modelos tridimensionales. ejes, casquillos, estructuras de metal perfilado, sistemas hidráulicos, servicios públicos, productos de material laminado, así como productos de resistencia. cálculos.
3,8