Game QA Engineer: curso gratuito de Otus, formación de 4 meses, Fecha: 1 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 04, 2023
Recibirás formación y habilidades prácticas con las que podrás postularte para puestos de Middle Tester en empresas de desarrollo de juegos rusas e internacionales.
Durante el curso profundizarás en los detalles de las pruebas de juegos:
Descubra cuál es la diferencia fundamental entre el enfoque para probar proyectos de juegos.
Conozca las herramientas populares de control de calidad
Aprende a probar juegos en varias plataformas: Móvil, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Conozca los motores de juegos más populares y aprenda a trabajar con ellos.
Hablemos sobre pruebas automatizadas en juegos, analicemos los obstáculos y por dónde empezar.
Todas estas habilidades te permitirán adoptar un enfoque sistemático para las pruebas de juegos, acelerando así los procesos e identificando errores no obvios.
¿Para quién es este curso?
Para probadores junior con experiencia. El curso te proporcionará habilidades profesionales con las que podrás postular a puestos medios en empresas líderes en la industria del juego.
Para aquellos que han llegado recientemente al campo de las tecnologías de la información. El conocimiento y la práctica de las pruebas de juegos le permitirán destacarse entre otros aspirantes a puestos Junior+.
Si es un fanático de los juegos y tiene la empresa de sus sueños en la que le gustaría comenzar a trabajar, este curso le brindará la base y la ventaja que necesita para captar la atención de un empleador.
Características del curso:
Descubra cómo funcionan las pruebas de juegos en las empresas más populares de la CEI
Énfasis en probar juegos móviles. La mayoría de los juegos ahora tienden a desarrollarse específicamente para dispositivos móviles. En consecuencia, la mayoría de las ofertas en el mercado, incluidas aquellas para iniciar una carrera, se encuentran en esta industria del desarrollo de juegos.
Practica en las secciones de prueba de juegos móviles, juegos de PC y pruebas automáticas para motores.
Veamos herramientas nuevas y específicas para realizar pruebas en el desarrollo de juegos. Cubramos una sección tan cerrada como la prueba de juegos de consola.
Después de la formación, se sentirá seguro durante una entrevista y se convertirá en un candidato valioso para proyectos multiplataforma.
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BuenoPasó a TI desde la producción musical en 2014. Comencé a trabajar en pruebas de localización para Culturetranslate y Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 y Call of Duty: IW)...
Pasó a TI desde la producción musical en 2014. Comenzó a trabajar en pruebas de localización en Culturetranslate y Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 y Call of Duty: IW). Desde 2017, trabajó en la sucursal de Larian Studios en San Petersburgo en los juegos Divinity: Original Sin 2 y Baldur's Gate 3 como control de calidad funcional y de audio. Fue líder de control de calidad en la editorial móvil Tilting Point y Panoramik. En octubre de 2022, intenté alejarme del desarrollo de juegos por primera vez y me trasladé a Melon Fashion Group para ocupar el puesto de líder de control de calidad de los productos internos de 1C. Maestro
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BuenoEntré en TI desde el campo del periodismo en 2014. Obtuve mi primera experiencia de prueba de juegos en la startup INDEXIUM GAMES. Fue empleada de Belka Games durante varios años. Durante los últimos 3 años he estado trabajando en un proyecto...
Entré en TI desde el campo del periodismo en 2014. Obtuve mi primera experiencia de prueba de juegos en la startup INDEXIUM GAMES. Fue empleada de Belka Games durante varios años. Durante los últimos 3 años he estado trabajando en el proyecto Best Fiends en la empresa Seriously (Playtika). Me especializo en juegos móviles casuales. Proyectos en cartera: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Maestro
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BuenoHa estado involucrado en el control de calidad de los juegos desde 2008. Durante varios años dirigió el departamento de control de calidad de una editorial de juegos y luego pasó al desarrollo de juegos. Durante este tiempo participó en la creación de 9 juegos para plataformas móviles...
Ha estado involucrado en el control de calidad de los juegos desde 2008. Durante varios años dirigió el departamento de control de calidad de una editorial de juegos y luego pasó al desarrollo de juegos. Durante este tiempo participó en la creación de 9 juegos para plataformas móviles y PC. Actualmente trabaja como QA Lead en Redhill Games.
Conceptos básicos de pruebas y desarrollo de juegos
-Tema 1.Conociendonos. Profesión y áreas de responsabilidad.
-Tema 2. El mundo interior del juego.
-Tema 3. Tipos de pruebas
-Tema 4.Análisis y trabajo con requisitos
-Tema 5. Artefactos de prueba
-Tema 6. Características clave de las pruebas de juegos.
Funcionalidad del juego
-Tema 7.Pruebas de gráficos e interfaces
-Tema 8. Pruebas de localización y cronometraje en juegos.
-Tema 9.Pruebas de diseño de niveles y Diseño de niveles
-Tema 10.Prueba del equilibrio del juego
Plataformas de juego
-Tema 11. Características de los juegos en PC.
-Tema 12.Características de los juegos en redes sociales y web.
-Tema 13.Características de los juegos en dispositivos móviles.
-Tema 14.Características de los juegos de consola (PS/Xbox)
-Tema 15.Características de nintendo/switch
Módulo técnico
-Tema 16.Herramientas y emuladores para realizar pruebas.
-Tema 17.SQL Básico, API
-Tema 18.Unidad - introducción
-Tema 19.Unreal - introducción al motor
-Tema 20.HTML básico
Automatización y rendimiento del juego
-Tema 21.Introducción a la automatización de pruebas
-Tema 22. Automatización y productividad en Unreal
-Tema 23: Automatización y Productividad en Unity
-Tema 24.Pruebas de rendimiento en PC
Gestión básica de pruebas
-Tema 25.Planificación y evaluación de tu trabajo
-Tema 26.Optimización de pruebas en dispositivos móviles
-Tema 27.Conocimientos básicos de CI/CD en testing
-Tema 28.Trabajar con apoyo
Entrevistas, trabajo de proyectos.
-Tema 29.Preparación para una entrevista
-Tema 30. Consulta sobre trabajos en casa y proyectos.
-Tema 31. Resumen del curso