Desarrollo de mods en Minecraft - curso 18.000 rublos. de Coddy School of Programming for Children, capacitación 3 módulos (meses)
Miscelánea / / December 04, 2023
Edad: 8-12 años
Nivel: para principiantes.
Duración: a partir de 3 módulos (meses), a partir de 24 horas*.
Formato: lecciones individuales y grupales, offline y online (tiempo real).
Número de niños: de 1 a 8.
Precio:
desde 750 rublos/hora en grupo online,
desde 850 rublos/hora en un grupo fuera de línea,
desde 1050 rublos/hora individualmente en línea,
desde 1980 rublos/hora individualmente fuera de línea.
¿Sabías que la inteligencia artificial venció a los humanos en ajedrez y Go, pero no logró superar una tarea básica en Minecraft? Esto se debe a que este juego no está ligado a una simple lógica, sino que ofrece un enorme margen para la creatividad, el desarrollo y el aprendizaje.
Minecraft se encuentra entre los cinco videojuegos más populares de la década. Las ventas globales del juego durante sus 11 años de existencia superaron los 200 millones de copias y el número de usuarios activos mensuales, según las últimas estadísticas, fue de 126 millones.
Una pasión seria por los juegos no es motivo de alarma, sino una oportunidad para convertir un pasatiempo en una herramienta de desarrollo. Con Minecraft es incluso más fácil que con otros juegos.
Hemos desarrollado un curso para verdaderos fanáticos de Minecraft que desean crear sus propios mods y al mismo tiempo aprender los conceptos básicos de uno de los lenguajes de programación más populares del mundo: Java.
Sobre el curso
El curso “Desarrollo de Mods para Minecraft” fue creado para niños de 8 a 12 años apasionados por Minecraft. En las clases aprendemos a crear nuestras propias modificaciones para el juego: disfraces, mundos, herramientas del juego y criaturas del juego. Para desarrollar mods se utiliza el editor MCreator y el lenguaje Java, de modo que al mismo tiempo los estudiantes se familiarizan con la teoría y los conceptos básicos de la programación. MCreator incluye una funcionalidad de bloques avanzada que hace que el proceso de creación de mods sea aún más intuitivo y divertido.
Durante las clases, los niños aprenderán:
- desarrollar de forma independiente edificios y herramientas para Minecraft;
- modela tus propios mundos y dibuja usando técnicas de pixel art;
- prescribir varias mejoras que no están en el script principal de Minecraft.
Los niños se familiarizarán con los conceptos básicos de programación y los conceptos básicos del lenguaje Java, y también dominarán el modelado 3D. Las habilidades adquiridas en las clases proporcionarán una base excelente para estudios posteriores de programación.
programa del curso
Durante el primer mes, los chicos se familiarizarán con el programa MCreator, estudiarán la interfaz de la aplicación y crearán primeras modificaciones de prueba: paquetes de herramientas, recursos, plantas, bancos de trabajo, así como un nuevo bloque - refrigerador. Construiremos una granja a partir de nuestros propios bloques con plantas y elementos del juego creados de forma independiente.
En el segundo mes de formación nos familiarizaremos con los gráficos 3D y el programa BlockBench (un editor que permite crear modelos 3D). Los niños aprenderán la interfaz del programa y los conceptos básicos del modelado 3D en BlockBench, crearán sus propios modelos de bloques y objetos y los agregarán al juego. Además, nos familiarizaremos con la técnica de creación de componentes activos: puertas, cofres y herramientas de trabajo.
En el tercer mes de formación, los niños crearán sus propios personajes y su mundo de juego. En este módulo, veremos más de cerca la construcción de modelos 3D activos en BlockBench y aprenderemos cómo crear personajes de juegos. Al final del curso, enviaremos nuestras modificaciones a Minecraft para que todos puedan usar los objetos creados por los chicos.
El curso Minecraft Mod Development es parte de un programa de capacitación en profundidad de dos años. programación con Minecraft (tomar otros cursos no es un requisito para la inscripción) para este curso):
- Nivel Fácil: Programación Minecraft (5 meses)
- Intermedio: Minecraft: Introducción a la Inteligencia Artificial (8 meses)
- Intermedio: Minecraft: Programación JavaScript (4 meses) o Minecraft: Programación Python (3 meses)
- Nivel difícil: Desarrollo de mods para Minecraft (a partir de 3 meses)
Recomendaciones de entrenamiento:
Para todos nuestros programadores amantes de la programación en Minecraft, recomendamos combinar la formación del curso “Minecraft: Introducción a la Inteligencia Artificial” con clases de “Desarrollo de Mods para Minecraft”. Si en un curso a los niños se les presenta el concepto de inteligencia artificial y aprenden a programar su agente para resolver sus problemas de juego, entonces se creó el segundo curso. El equipo de CODDY específicamente a pedido de nuestros estudiantes: desde cero y de forma independiente desarrolla elementos de juego y bloques para construir, proteger y extraer recursos, e incluso en el idioma. ¡Java! Nuestra experiencia demuestra que de esta manera los niños no sólo aprenden a programar en el entorno Minecraft, sino que también ven inmediatamente los resultados de su aprendizaje en la práctica del juego.
12
cursosProfesor del curso:
“Desarrollar mods para Minecraft”, “Programar juegos en Python”, “Unity 3D”, “Minecraft: una introducción a la inteligencia artificial”, “Crear
juegos en Roblox Studio”, “Programación para los más pequeños”, “Programación para los más pequeños en Tynker”, “Programación Minecraft”, “Juegos 3D en Scratch”, “Minecraft en Scratch”
Educación:
Universidad Politécnica de Moscú, especialidad “Informática e Informática en CAD”.
Experiencia:
Conoce los lenguajes C#, C++, Pascal, SQL. Programado en sistemas 1C utilizando el lenguaje de programación integrado 1C: Enterprise. Participé en la creación de cursos de capacitación para la universidad sobre Fusion 360 e Inventor.
Intereses:
Le gusta trabajar con bases de datos, modelar y resolver problemas matemáticos no estándar. En programación, me gusta escribir funcionalidades para aplicaciones móviles (C++). Cree que cada niño puede tener un enfoque no estándar.
"Lo más importante en el aprendizaje es el interés de los niños".
4
cursoProfesor del curso:
“Minecraft: Introducción a la inteligencia artificial”, “Creación de juegos en Roblox Studio”, “Desarrollo de modificaciones para Minecraft”, “Programación de Minecraft”
Educación:
Universidad Tecnológica Estatal de Moscú, especialidad “Robótica y Mecatrónica”.
Participante certificado en el programa de capacitación en programación de Minecraft.
Programa de docentes innovadores certificados por Microsoft
Experiencia:
Fluido en los lenguajes Python y Lua. Lleva más de 2 años enseñando programación infantil. Creé programas infantiles para el aprendizaje en el entorno Scratch. Sabe encontrar un acercamiento a un niño y explicarle el material de forma clara y clara.
Intereses:
Programación, tecnologías informáticas.
“El desarrollo del niño y su cosmovisión se establecen desde la niñez. La programación es el mundo presente y futuro. No es fácil entrar en ello. Nuestros cursos brindan tecnologías modernas a los niños a un nivel que pueden entender de una manera divertida”.
1er módulo
El primer día
Introducción a MCreator. Análisis de la interfaz. Modificaciones de prueba
− Instale MCreator, implemente su espacio de trabajo
− Estudiar la interfaz del editor.
− Creamos un bloque de prueba, un conjunto de herramientas, armaduras y minerales utilizando herramientas ya preparadas.
− Crea tus propias texturas
− Inicie Minecraft: verifique sus modificaciones).
Tarea de lección: Conozca al editor. Crea tu primera modificación.
Resultado de la lección: Escribimos nuestro primer mod.
Segundo día
Creación de un paquete de recursos completo y un banco de trabajo
− Creamos nuestro propio mineral, creamos una receta para elaborar a partir de nuestro mineral.
− Creamos un paquete de herramientas a partir de nuestro mineral.
− Creamos nuestro propio bloque de madera. Tablas de manualidades, palitos de manualidades.
− Creamos nuestro propio banco de trabajo. Estamos escribiendo una GUI para el banco de trabajo. Escribiendo el primer procedimiento de elaboración en nuestro banco de trabajo.
Tarea de lección: Aprenda a crear una GUI. Escribe el primer procedimiento.
Resultado de la lección: Haz tu propio banco de trabajo
Día tres
Creamos bloques especiales y personalizados.
− Crear bloques especiales (refrigerante, mineral de hielo, hielo picado)
− Creamos un refrigerador, escribimos una GUI, escribimos un procedimiento para un botón
− Creamos una espada de hielo y su elaboración en nuestro banco de trabajo.
− Crear una pestaña creativa
Tarea de lección: Crea un bloque mecánico especial y una espada con el efecto.
Resultado de la lección: Aprendí a fabricar armas con efectos y a crear tus propios bloques con GUI.
Día cuatro
¡Lección creativa! + crea tus propias plantas
− Creamos nuestras propias plantas. Creamos nuestra propia comida.
− Combinamos los conocimientos adquiridos. Construye tu granja y tu casa a partir de tus bloques.
Tarea de lección: Pruebe mods creados previamente. Además crea tus propios mods.
Resultado de la lección: Consolidar los conocimientos adquiridos
2do módulo
El primer día
Introducción al editor 3D BlockBench. Análisis de la interfaz. Probar modelos 3D
− Instalar BlockBench
− Estudiar la interfaz del editor.
− Cree un modelo de bloque de prueba y agréguelo a MCreator.
− Creamos nuestro propio modelo 3D de un arma, una espada, y lo agregamos a MCreator.
− Inicie Minecraft: verifique sus modificaciones).
Tarea de lección: Familiarícese con el editor 3D. Crea tu propia modificación con un modelo 3D.
Resultado de la lección: Familiarícese con el modelado 3D.
Segundo día
Creando tus propias armas de fuego. Pistola
− Creamos nuestro propio modelo 3D de nuestra pistola.
− Agregue el modelo a Mcreator.
− Creamos procedimientos para el funcionamiento de nuestra pistola.
− Creamos nuestra propia artesanía con nuestras armas.
− Inicie Minecraft y verifique sus modificaciones.
Tarea de lección: Crea tu propia arma de fuego.
Resultado de la lección: hizo un arma
Día tres
Creamos nuestra propia fundición, cofre, puerta.
− Creamos un modelo 3D de la Fundición, lo agregamos a Mcreator, escribimos GUI y procedimientos de uso.
− Creamos un modelo 3D del Cofre, lo agregamos a Mcreator, escribimos una GUI y procedimientos de uso.
− Creamos un modelo 3D de la puerta, lo agregamos a Mcreator, escribimos GUI y procedimientos de uso.
− Inicie Minecraft y verifique sus modificaciones.
Tarea de lección: Crea una fundición, una puerta, un cofre.
Resultado de la lección: Aprendimos a hacer nuevos artículos.
Día cuatro
Crea tu propia armadura 3D
− Creamos un modelo 3D de la armadura. Añadir a Mccreator
− Creamos armaduras y fabricamos nuestras armaduras.
Tarea de lección: Crea tu armadura
Resultado de la lección: Armadura de producción propia con textura propia en 3D.
3er módulo
El primer día
Creamos una entidad viviente - MOBA()
− Dibujamos un modelo 3D de nuestra mafia. Agrupar objetos
− Agregar un modelo Java a MCreator
− Crea una turba hostil. Configurando la inteligencia artificial
− Creamos un residente: una mafia. Configurando la inteligencia artificial
− Estamos escribiendo una GUI para el comercio. Estamos escribiendo funcionalidades para permitir el comercio.
− Inicie Minecraft: verifique sus modificaciones
Tarea de lección: Crea una turba hostil. Crea tu propia mafia desde cero.
Resultado de la lección: Sabemos cómo crear mobs.
Segundo día
Estructuras y turbas
− Estamos considerando otras opciones para las turbas. Vestir mobs con armadura
− Construimos nuestra estructura, la importamos a Mcreator. Creamos nuestra propia estructura.
− Inicie Minecraft: verifique sus modificaciones
Tarea de lección: Crea tu propia arma de fuego.
Resultado de la lección: hizo un arma
Día tres
Crea tu propio bioma, mundo, dimensión.
− Determinar los componentes principales del bioma.
− Creamos un bioma. Agregar mobs a este bioma
− Agregar estructuras al bioma
− Inicie Minecraft: verifique sus modificaciones
Tarea de lección: Crea una fundición, una puerta, un cofre.
Resultado de la lección: Aprendimos a hacer nuevos artículos.
Día cuatro
Lección creativa
− Probamos todo lo que hemos pasado, corregimos errores.
− Crea tu propia dimensión
− Importa tu mod.
Tarea de lección: Compruebe su capacidad para dominar el material de forma independiente. Cerrar brechas
Resultado de la lección: Completó el curso