Modelado de objetos en Pixologic ZBrush 2019/2020 - curso 23.990 RUB. de Especialista, formación 24 horas académicas, fecha 16 de junio de 2023.
Miscelánea / / November 30, 2023
ZBrush es un programa para modelar cualquier objeto tridimensional mediante el método de escultura. Actualmente, este es el programa más potente que simula el proceso de “esculpir” objetos 3D utilizando un motor de renderizado 3D en tiempo real. Los objetos creados en este programa se pueden exportar a otros programas 3D para su posterior desarrollo o visualización, así como para exportarlos a motores de juegos e impresión 3D.
¡Después de completar la formación, podrás crear objetos tridimensionales de gran complejidad y con un alto grado de detalle para su posterior visualización, animación y uso en juegos!
Ventajas:
- En las clases prácticas obtendrás una experiencia invaluable en el trabajo con un programa popular ampliamente utilizado en cine, dibujos animados, publicidad, juegos, ilustración, impresión 3D y visualización científica.
- El programa del curso actualizado ahora incluye temas únicos que destacan los últimos cambios en Pixologic ZBrush: nuevo pinceles para esculpir y editar objetos, editar objetos en modo Morph UV, controlar la vista usando el sistema Vista de cámara.
- Después de completar con éxito el curso, recibirá documentos prestigiosos que confirman su profesionalismo e idoneidad para la profesión elegida.
¿Quién se beneficiará?
Los conocimientos adquiridos en el curso serán de utilidad para los diseñadores y todos aquellos usuarios que quieran aprender a crear rápidamente objetos 3D para su posterior visualización utilizando el propio programa y otros programas 3D, además de prepararlos para su uso en motores de juegos y Impresión 3d.
¡Inscribirse! ¡Comienza tu carrera de modelado 3D con nuevos conocimientos y habilidades! ¡Conviértete en un experto de Pixologic ZBrush con nuestro curso!
Aprenderás:
- Crea objetos 3D de distintos grados de complejidad utilizando todas las funciones del programa.
- Exportar modelos a otros programas 3D para su posterior renderizado o animación.
- Texturiza y crea mapas de deformación tanto para tus propios objetos como para los importados de otros programas 3D, así como de motores de juegos.
- Utilice un conjunto de complementos estándar para modelar y texturizar objetos.
Lo sabrás:
Cómo crear objetos tridimensionales de gran complejidad y con un alto grado de detalle para su posterior visualización, animación y uso en juegos.
Módulo 1. Introducción al programa. Interfaz y configuración básica. (2 ac. h.)
- Una breve descripción de los programas de gráficos 3D, su comparación y áreas de aplicación.
- Conceptos básicos del programa.
- Configuración básica del programa.
- Interfaz del programa y su configuración.
- Paletas básicas.
Módulo 2. Herramientas de dibujo y ejemplos de su uso. (2 ac. h.)
- Herramientas para dibujar y editar objetos.
- Configuración de la herramienta de dibujo.
- Modos para dibujar y editar objetos.
- Color, texturas, materiales.
- Configuración básica de iluminación y renderizado de escenas.
Módulo 3. Herramientas 3D básicas, sus configuraciones y métodos de edición. (2 ac. h.)
- Una descripción general de las herramientas para crear objetos 3D simples.
- Parámetros de objetos base.
- Operaciones básicas con objetos.
- Modificadores y su aplicación a objetos.
Módulo 4. Conceptos básicos de la escultura. Una visión general de las principales herramientas para esculpir objetos. (2 ac. h.)
- Modelado escultórico de objetos.
- Herramientas de modelado y opciones para su uso.
- Modo Sculptris Pro.
- Exportación e importación de objetos de programa.
Módulo 5. Máscaras y poligrupos. Operaciones con bordes de objetos. (2 ac. h.)
- Métodos para enmascarar objetos.
- Crea tus propias máscaras.
- Creación de objetos basados en imágenes alfa (alpha skinning).
- El concepto de poligrupos y opciones para su creación.
- Operaciones con bordes de objetos basadas en comandos EdgeLoop.
Módulo 6. Creación de objetos basados en esferas Z. (4 ac. h.)
- Z-sphere como una de las principales herramientas de modelado.
- Ejemplos de creación de objetos basados en esferas Z.
- Modo ZSketch: creación de objetos basados en un esqueleto básico de esfera Z.
- Creación de un personaje a partir de imágenes de referencia.
Módulo 7. Creación de objetos complejos multicomponentes. (2 ac. h.)
- SubTools como medio principal para crear un objeto compuesto.
- Edición de elementos de un objeto multicomponente.
- Operaciones lógicas sobre “subherramientas”.
- Operaciones con carpetas de subherramientas.
- Usando el complemento Subtool Master.
Módulo 8. Esculpir en modo Dynamesh. Cepillos IMB. (4 ac. h.)
- Beneficios de esculpir en modo DynaMesh.
- Operaciones básicas con objetos Dynamesh.
- Cepillos IMB.
- Crea tus propios pinceles IMB.
- Modelado de objetos a partir de imágenes de referencia.
Módulo 9. Materiales, texturizados y métodos de visualización de objetos. (2 ac. h.)
- Coordenadas de textura, sus opciones y métodos de control.
- Uso del complemento UVW Master para crear coordenadas de textura.
- Opciones para texturizar objetos.
- Creación de mapas de texturas y mapas de deformaciones con posterior exportación a otros programas.
- Métodos de visualización de objetos usando Zbrush.
Módulo 10. Revisión de los principales complementos de Zbrush. (2 ac. h.)
- Editor Spotlight y cómo usarlo.
- “Colorear” objetos usando Zcolor.
- Crea objetos usando texto 3D y formas vectoriales.
- Guarde la geometría para la impresión 3D usando 3D Print Hub.