Sonido en juegos: curso gratuito de Skillbox, formación, Fecha: 29 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / November 30, 2023
Para principiantes interesados
Aprenda a crear sonido para juegos. Agrega una escena de locución a tu portafolio y da el primer paso en tu carrera.
Diseñadores de sonido e ingenieros de sonido.
Domine nuevos programas para el procesamiento de sonido y comprenda los detalles del trabajo con juegos. Puedes aplicar tu experiencia en el desarrollo de juegos.
Productores de juegos y desarrolladores independientes
Comprenderás el diseño de sonido de juegos y sistematizarás tus conocimientos. Podrás asignar correctamente tareas a los artistas y supervisar su trabajo.
Introducción
Aprenderá cómo está estructurado el curso, qué equipo y software se necesitan para completarlo. Comprenderá lo que hace un diseñador de sonido en la industria del juego. Instale Reaper, FMod y Unity en su computadora.
Presentamos a Reaper. Revisar. Ajustes básicos
Familiarícese con la interfaz y las herramientas básicas de Reaper. Aprenda a crear, personalizar y guardar una plantilla de proyecto.
Principales categorías de sonidos en los juegos.
Comprenderás los tipos de sonidos de los juegos y descubrirás qué función realizan. Comprender la diferencia entre sonido lineal e interactivo.
Jerarquía de componentes de sonido en el juego.
Descubra qué banda sonora es típica de los diferentes géneros de juegos. Familiarízate con el diagrama funcional del sonido en el juego. Comprenderá qué son los activos y los eventos. Entenderás dónde buscar sonidos y música para proyectos.
Tipos de procesamiento y métodos para trabajar con sonido en Reaper.
Comprenderás por qué necesitas procesar el sonido en los juegos. Frecuencia maestra, procesamiento dinámico y espacial. Aprenda qué es la automatización en Reaper y aprenda cómo usarla.
Creando activos en Reaper
Aprenda a crear y exportar activos básicos: one-shots, bucles, gránulos y texturas.
Introducción a FMOD Studio. Revisar. Ajustes básicos
Familiarícese con la interfaz y las funciones principales del programa FMOD Studio. Comprenderá cómo crear un proyecto y prepararlo para trabajos posteriores.
Creando eventos en FMOD Studio. Parte 1
Comprenderá los tipos de eventos en FMOD Studio: ambiente, música, sonidos ambientales. Aprenda a montar un evento a partir de recursos y prepararlo para exportarlo al juego.
Creando eventos en FMOD Studio. Parte 2
Comprenderás qué es un evento sonoro diegético. Aprenda a crear eventos para pasos, un abanico corriendo, disparos de pistola, ambiente y golpes de objetos y superficies.
Creando eventos en FMOD Studio. Parte 3.
Comprenderás qué es un evento no diegético. Aprenda a crear sonidos de interfaz, música interactiva y editar el discurso narrativo de los personajes.
Presentando la unidad
Conozca la interfaz, los componentes principales y la configuración básica del motor de juego Unity. Comprenderá cómo crear y guardar un proyecto.
Voz en off para una escena en Unity
Comprenderás cómo integrar el sonido en Unity y conectarlo con imágenes: personajes y objetos del juego. Aprenderá qué es la implementación y cómo implementarla en el motor de sonido FMOD. Aprenda el proceso de creación de sonido para una escena de juego.
Proyecto final. Diseño sonoro de una escena en Unity
Crearás un diseño de sonido para un breve extracto del juego y presentarás tu trabajo a expertos.