Movie Man - tarifa 92.100 rublos. de la Escuela XYZ, capacitación, Fecha: 29 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / November 29, 2023
Artista de personajes es una profesión muy creativa e importante en el desarrollo de juegos. Ningún tráiler, cinemática o juego CGI puede prescindir de un especialista de este tipo.
El carácter de un personaje se puede transmitir no sólo a través del rostro, sino también a través de la ropa, la estructura corporal y la postura. Si todo esto se elige correctamente, el jugador desarrolla una conexión emocional con el héroe, lo que hace que le resulte mucho más interesante sumergirse en el mundo del juego.
Formación de un profesor que creó personajes para cinemáticas Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
"Trampa profesional" como regalo: una selección de clases magistrales que le ayudarán a encontrar trabajo
Suscripción a XYZ Plus por 1 mes: esta es nuestra base de conocimientos con transmisiones cerradas y clases magistrales
Bloque preparatorio: los conceptos básicos para trabajar en ZBrush
Aprenderás a utilizar los programas de modelado 3D más importantes: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag y Unreal Engine. Aprenderá sobre las teclas de acceso rápido, cómo trabajar con geometría, luz y renderizado. También crearás tu primer personaje en Zbrush.
Bloque 1. Bloqueo
Aprenderá a comprender masas y formas, y comprenderá la anatomía básica. Comprenderás cómo leer y adentrarte en el concepto sin entrar en detalles. Aprenderás cómo empezar a trabajar en un personaje en el estudio y qué características técnicas hay que tener en cuenta desde el principio.
Bloque 2. Poli medio
Profundizarás en la parte técnica y prepararás al personaje con simulación efectiva de vestimenta, esqueleto para animación y texturizado. Analizará métodos para optimizar la retopología y también abordará el modelado de accesorios y armas para la producción cinematográfica.
Bloque 3. Detalles
Aprenderá diferentes formas de lograr un alto nivel de detalle y podrá elegir la que más le convenga personalmente.
Bloque 4. Texturas
Dibujarás texturas para el personaje, la ropa, la piel, etc. Configure sombreadores y haga que los materiales sean realistas. Realizarás el pulido final del personaje, configurando texturas y materiales.
Bloque 5. Cabello
Si te peinas para producción, trabajarás en 3D Max y Omatrix. Además, aprenderá a centrarse en principios en lugar de botones específicos.
Bloque 6. Prestar
Comprenderá los principios básicos de la composición de la imagen final y el posprocesamiento. Comprenderás por qué fue necesario complicar el trabajo en la etapa de modelado y texturizado.