¿Por qué los juegos de mesa - una herramienta útil para un escritor
Juego Inspiración / / December 19, 2019
Juegos con la trama - la creatividad, no la competencia
Para empezar, vamos a ver, ¿cuál es la diferencia entre juegos de mesa tradicionales y juegos en el género de "contar historias" (del Inglés. storytelling - para contar la historia). En juegos como "colonialistas" de la victoria necesita una estrategia y un poco de suerte. En la historia de jugadores de juegos tienen que pensar de forma creativa y usar su imaginación y entretener a la audiencia. Todo juego casual combina varias características clave.
- El objetivo - para el interés y no sólo una victoria. En algunos juegos, hay condiciones que pueden determinar el ganador, pero en realidad nadie se preocupa por quién ganó y quién perdió. los jugadores a menudo tienen que combinar sus esfuerzos y trabajar juntos para lograr un objetivo determinado. La competencia es relegado a un segundo plano.
- Existen reglas como principios generales, pero no necesariamente se cumplen. Normas ayudarán a formar parte del juego, pero, siguiendo estrictamente todos los comentarios finos, puede estropear la historia. No sucede no se preocupe si se rompe las reglas. Lo principal que era bueno para la historia. Por lo tanto, a menudo romper las reglas, incluso fomentado.
- Los resultados de la partida, cada vez será diferente. Por lo general, el juego debe ser elegido en función de los participantes. No todo el mundo turnos para jugar nastolki donde desea engañar y engañar, como en "resistencia". No todo el mundo se vuelve a construir una estrategia que se necesita para "Carcassonne". juego casual, por un lado, adecuado para todos. Pero, por otro, el juego resulta cada vez será diferente, si se juega con diferentes personas, ya que habrá nueva, a menudo las ideas inesperadas.
Incluso si usted nunca ha oído hablar de la trama o los partidos jugados sólo en el juego de rol con elementos de la narración como "Dragones y Mazmorras", lo más probable es que lo ha enfrentado nastolki similar.
Por ejemplo, las tarjetas contra la humanidad ( «Tarjetas contra la humanidad") - un simple juego casual. tarjetas Negro - Consejos que marcarán el curso del juego. Los jugadores también tienen un contenido divertido e interesante para complementar las cartas negras con la ayuda de tarjetas blancas que tienen en sus manos. No importa quién ganó. Al final, se puede contar el número de cartas en la mano, pero lo más importante una buena risa y divertirse en este juego que todo el mundo en el alma.
Como los juegos de mesa historia para ayudar a escribir mejor
No hay nada peor que una página en blanco para escribir el hombre. Si usted está escribiendo una novela, cuento, o conductas una cuenta en Twitter, primero que hay que preguntarse y limitaciones del plan. Restricciones hacen la creatividad no obstaculizar, y lo animan, porque para crear algo de la nada - una tarea casi imposible. Los juegos de mesa que enseñan al plan de trabajo y con restricciones.
Piense en los juegos de mesa como una práctica
La forma más fácil de aprender algo de la historia de los juegos - a menudo juegan y la práctica en la capacidad para contar historias. Por lo tanto, es mejor elegir un juego en el que una gran cantidad de inventar su propia cuenta. Va a ser un buen narrador.
Como fuente de inspiración de los juegos de mesa
Hay juegos en los que no se puede afectar en gran medida la trama. Pero incluso como un juego que puede lanzar algunas ideas interesantes sobre la que se puede escribir algo propio. Si juega traición En casa de la colina ( «traición a casa en la colina") o abatimiento ( "Oscuridad"), mantener un cuaderno y eventos clave de registro que le suceden en el curso de juegos. En el futuro va a ser capaz de utilizar su grabación como un plan para escribir su historia.
Otros jugadores le ayudarán a mejorar su cuenta
Las personas de todo - la mejor fuente de ideas. Al jugar a un juego cooperativo, cada Parte procurará ayudar a los demás para llegar a una estrategia sensata, o una historia interesante. Si desea crear personajes inusuales, giro inesperado trama, o simplemente no se pueden conectar varios elementos de la historia juntos, hablar con otras personas. Durante el juego, se puede ir más allá del pensamiento habitual, se visita una idea nueva.
La creatividad y la inspiración - esto no es una ciencia exacta, por lo que nunca se sabe qué acciones ayudarán a su causa. Probar cualquier cosa que le ayudará a escribir y llegar a algo nuevo. Incluso cuando se juega, trata de pensar acerca de cómo puede utilizar sus experiencias en el futuro. Manténgase alerta a, tomar apuntes. Juegos - es divertido, pero no hay que olvidar que gracias a ellos, usted puede mejorar sus habilidades de escritura.
Los juegos de mesa, lo que dará un impulso a su creatividad
Hay docenas de grandes juegos que le inspiran y desarrollar las capacidades creativas docenas. La siguiente lista es bastante corta, pero llevará a la dirección correcta para su búsqueda.
"La traición en la Casa de la Colina» (Traición en casa en la colina)
- Número de jugadores: 3-6.
- Tiempo: 60 minutos.
Si vieron la "cabaña en el bosque" de la película, el juego le resultará familiar a usted. En ella los jugadores trabajan juntos para explorar la espeluznante mansión. Dependiendo de la combinación de elementos que son capaces de detectar, y tiradas de dados se abre uno de los posibles historias de miedo. Al mismo tiempo uno de los jugadores - un traidor, lo que impide que el resto.
La versión oficial del juego en ningún ruso. Usted necesitará un buen conocimiento de Inglés o tienen que buscar en la Internet reglas y escenarios traducción ventilador.
Durante el juego no tendrá que contar muchas historias, pero a partir de ella se puede obtener ideas útiles. Cada vez que puede elegir diferentes personajes, por lo que la historia también variará. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades. Además, en el juego de 45 habitaciones diferentes localizaciones. Hay alrededor de 50 escenarios: se puede luchar con la multitud de zombies, o investigar un misterioso asesinato.
Tomar notas durante el tiempo de juego de cómo el héroe supera las dificultades. Reinventa esta experiencia de una manera creativa. Después de que el juego se puede usar las notas como un proyecto por su propia historia.
"Mysterium» (Mysterium)
- Número de jugadores: 2-7.
- Tiempo: 45 minutos.
Uno de los jugadores en el fantasma "Mysterium" juega para un hombre que murió recientemente. Los otros jugadores, de los cuales hay varios sospechosos, que investigan el asesinato. Santo da pistas para decirle cómo era: sobre personas, lugares, armas. Cuál es el truco? Los jugadores pueden comunicarse entre sí solamente por medio de tarjetas con hermosas pero vagas imágenes.
Para los escritores es un reto interesante, ya que tendrá que interactuar y comunicarse con otros sin palabras.
A veces la información transmite el fantasma relacionado con el color, la forma y otras características. Puesto que no puede utilizar las palabras, usted tiene que pensar en otros detalles de la historia. Esta es una gran manera de hacer ejercicio en la capacidad de transmitir la parte no verbal. El cuadro más claro, se puede crear en su mente, más fácil es para describir la situación y los personajes, cuando uno se sienta detrás de la escritura del texto.
Funemployed
- Número de jugadores: 3-20.
- Tiempo: 30 minutos.
De acuerdo con la estructura del juego es muy similar a las tarjetas Funemployed contra la humanidad. En cada ronda, los jugadores están solicitando una posición abierta. Un jugador lee el nombre del trabajo, tales como sargento instructor o un agente secreto. Otros participantes recogen las tarjetas de sus habilidades, que creen les ayudará a conseguir posición deseada, como "frío corazón negro", "habilidades de supervivencia", "La capacidad de hablar con pescar ".
La historia de este juego resulta muy sencillo. Pero Funemployed enseña a crear un personaje desde cero. en la entrevista que necesita para demostrar todas las características a la vez. Pero en una historia o una novela, puede revelar gradualmente las extraordinarias habilidades y rasgos de carácter del héroe, mostrando su desarrollo.