El Ministerio de Deportes aprobó el programa de formación de ciberdeportistas
Miscelánea / / January 20, 2022
Tiene normas para correr y hacer sentadillas, así como provisiones para el equipo necesario e incluso ropa.
Para convertirse en un deportista-atleta o jugar para el equipo nacional, no es suficiente simplemente bombear la velocidad de reacción en la computadora. Orden del Ministerio del Deporte N° 938 del 1 de diciembre de 2021 defineque los jugadores de deportes electrónicos deben mejorar su salud, desarrollar habilidades motoras, autocontrol y estado físico general, así como seguir una dieta y un régimen de recuperación.
El documento está redactado a imagen y semejanza de las normas de otros deportes. Por ejemplo, dice que los jugadores de deportes electrónicos necesitan no solo una sala para el juego, sino también un gimnasio, vestuarios, duchas y un puesto de primeros auxilios.
Los jugadores deben entrenar solos al menos el 10 % del tiempo. En general, en la etapa inicial, puedes conquistar mundos virtuales durante dos horas seguidas, en la etapa de especialización deportiva, tres horas, mejora y mayor deportividad, cuatro horas. Pero no debes entrenar más de ocho horas al día.
Por otro lado, los niños pueden participar oficialmente en deportes electrónicos: a partir de los 12 años, para realizar una formación inicial, a partir de los 14, especialización deportiva, desde 16 para mejorar habilidades eSports, desde 17 para conquistar Niveles más altos.
El programa incluso tiene una tabla con la distribución de diferentes tipos de carga. El entrenamiento físico deberá administrarse del 20 al 40% del tiempo, psicológico: del 5 al 20%, según el nivel.
Los autores del estándar señalan que para lograr altos resultados en eSports, la velocidad, la resistencia y la coordinación son importantes. La flexibilidad es moderada, pero la fuerza no es muy importante.
También hay reglas específicas. Por ejemplo, un ciberdeportista novato debe correr una distancia de 30 m en 5,7 s, 1,5 km en 8,2 minutos. La carrera de lanzadera (tres segmentos de 10 m) se da no más de 9 s. También debe poder bombear la prensa (girar 32 veces por minuto) e inclinarse hacia adelante (hacia el pliegue) para que los dedos queden detrás de los dedos de los pies al menos 3 cm. Finalmente, se requiere hacer sentadillas al menos 10 veces sin parar.
Para las chicas, los estándares son un poco más bajos, y para los deportistas electrónicos avanzados, los números están creciendo.
También prestamos atención a las características de los equipos para juegos. Para un grupo de diez personas y un entrenador se necesitan once conjuntos:
- una computadora con un enfriador de torre y tubos de calor con una eficiencia de enfriamiento de 125 W o más, al menos 16 GB de RAM con una frecuencia de 2666-3000 MHz, tarjeta gráfica para juegos, unidad de estado sólido (SSD) de 128 GB, disco duro (HDD) de 2 TB, fuente de alimentación de 750 W, chasis midi-torre;
- 19 pulgadas monitor con una respuesta de 1 ms y una frecuencia de actualización de 144 GHz;
- mesa, sillón reclinable con asiento regulable en altura y reposabrazos;
- teclado completo;
- mouse óptico con una resolución de 1600 dpi y mouse pad;
- auriculares con cable con auriculares y micrófono.
Además, se requieren dos videoconsolas y dos televisores con una diagonal de 42 pulgadas y una tasa de respuesta de hasta 2 ms por grupo.
Los deportistas electrónicos de alto nivel también pueden recibir estas computadoras en casa para autoentrenarse, un juego por tres años. También proporcionarán chándales (de invierno y de verano), zapatillas deportivas (atléticas y con aislamiento), así como camisetas, pantalones cortos y gorras. Los atletas principiantes e intermedios tendrán que comprar todo por su cuenta.
Rusia se convirtió en el primer país del mundo donde los deportes electrónicos fueron reconocidos como deporte oficial, en 1996 (y luego nuevamente, en 2016). En 2021, la comisión gubernamental para el desarrollo digital aprobó la hoja de ruta "Nuevas tecnologías de comunicación en Internet", dentro de la cual las universidades Ofrecido Enseñar disciplinas de esports.
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