En Twitter ha aparecido un hilo útil y bien diseñado. En él, Sergei Pishchalnikov, un amante de los disparos y uno de los presentadores del podcast de videojuegos At the End of the Universe, cuenta cómo empezar a disfrutar jugando a los shooters con un mando.
Un pequeño prefacio. He jugado a los shooters en un mando durante más de 10 años. Tengo habilidades decentes, en mi opinión, y K / D en multijugador está constantemente por encima de 2. Probé muchos gamepads (incluido Scuf), modificaciones y configuraciones, dominé el método Clow. Tengo algo que decirte. pic.twitter.com/ilQX3BDOrw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
Sin duda, entre ustedes hay quienes juegan mucho más cool que yo, de una manera completamente diferente, a la que están acostumbrados. No es en vano que los cyber-kickers viajen a los torneos con sus propios dispositivos y configuraciones. Mi objetivo: compartir experiencias personales sustentadas en hechos objetivos. ¡Vamos! pic.twitter.com/46vV0Gl1c8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
Para empezar, la configuración de visualización predeterminada en todos los tiradores es terrible. Están destinados principalmente a aquellos que primero utilizaron un mando. Para todos los demás, existe la posibilidad de mejorar, pero tendrás que abandonar los viejos hábitos y casi aprender a jugar de nuevo. pic.twitter.com/CBhaNu0ZAJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
Zona muerta
#1. Zona muerta. En un mundo ideal, simplemente desenroscaríamos este parámetro a cero y en un momento nos convertiríamos en el mejor francotirador del planeta Tierra. Pero todavía estamos donde Morgenstern es popular y, por lo tanto, merecemos el castigo por los pecados de la humanidad. pic.twitter.com/xtb03DWKFr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
La calidad de los análogos 3D en los controladores modernos deja mucho que desear. Incluso en gamepads por el precio de una consola, no es diferente del stock. Y lo más probable es que pasen generaciones hasta que los ingenieros finalicen este mecanismo con la precisión requerida. pic.twitter.com/5AyRxfBLV9
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
Por lo tanto, este parámetro depende de la instancia de su gamepad y tendrá que seleccionarlo usted mismo. Esfuércese al mínimo, pero para que el visor no se vaya demasiado lejos sin su conocimiento y pueda controlarlo. pic.twitter.com/1Wh67Cpmg0
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Sensibilidad visual
#2. Revise la sensibilidad. La sensación, como los gustos, es un concepto individual. Necesita un enfoque especial y es posible identificar ESE SAMU solo a través de largos paseos prácticos. Pero el principio es simple, como Presione X para ganar. pic.twitter.com/lTWD5oYbtQ
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Esfuércese por el máximo, pero busque su límite cómodo. Puede aumentar gradualmente este parámetro cuando se dé cuenta de que no es suficiente a la velocidad actual. Pero comience con valores por encima del promedio, todo lo que está debajo es del maligno. pic.twitter.com/NToToVvAvq
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Curva de salida
#3. Curva de salida. El conocimiento secreto y prohibido comienza con este escenario. Elegir la curva de salida correcta lo acercará a la precisión de su teclado. No es broma, algunos de ellos me culparon por esto cuando vieron mi juego. Pero, lamentablemente, esta configuración no está disponible en todas partes. pic.twitter.com/06F9JLVNZg
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La curva de salida estándar representa la desaceleración del alcance cuando la palanca se desvía hacia el medio y una disminución gradual del efecto después. Es lento, no responde y es extremadamente ineficaz. En esencia, esto nos roba más de la mitad del recorrido de la palanca, lo que podría ayudarnos con los micromovimientos. pic.twitter.com/kg3KvhtdFb
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
Por lo tanto, nuestra elección es: una curva lineal o sus análogas. En este caso, tendrás la oportunidad de girar rápidamente 180 grados y llevar cómodamente la vista de un francotirador a la cabeza del enemigo (fu-fu-fu, lo condeno). ¡Todos los "controladores" de la velocidad de la vista, si los hay, deben estar apagados! pic.twitter.com/BSt33sSlvi
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Objetivo ayudar
#4. Ayuda para apuntar. Al contrario de los discursos acusatorios de muchos clavomyshers, en el multijugador de la mayoría de los shooters esta cosa prácticamente no funciona, y en ocasiones, por el contrario, interfiere, aferrándose a los enemigos derribados. pic.twitter.com/OSIkqCkFcG
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Todo depende del juego específico y sus desarrolladores. Una vez al año, el palo se dispara, y por lo tanto si la ayuda funciona adecuadamente, es mejor dejarlo. Apenas notarás el trabajo del asistente, pero una vez de un par de cientos de escaramuzas, puede ayudarte a salir ganador. pic.twitter.com/EbdVJXBFeh
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Vibración
#5. Vibración. Si juegas un juego para un solo jugador y no te importa la súper precisión, puedes omitir este paso. Vibrar en un single es una forma increíble de comunicarse con el juego y no debe privarse de eso. pic.twitter.com/afkEiTNqEr
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Pero si quieres jugar a los bromistas en línea y tomar este asunto en serio, apaga la vibración. Te sorprendería lo fácil que se vuelve rastrear enemigos cuando tu gamepad no tiembla como un maldito martillo neumático. pic.twitter.com/RiJ9GNkPCJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
línea de visión
#6. Línea de visión. Los valores altos de este parámetro pueden afectar negativamente (pero no críticos) al FPS, debido a que con la expansión del área visible, el área para renderizar también aumenta. Por lo tanto, en las consolas, este es un invitado raro, pero en una PC es mucho más común. pic.twitter.com/zomzNwOE0U
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
Si existe tal ajuste, entonces vale la pena desenroscarlo al máximo. Sí, los modelos de enemigos se volverán más pequeños, pero de esta manera verás mejor lo que está sucediendo y te será más fácil controlar el campo de batalla. Esto también afectará al sensea, aparentemente ralentizándolo. pic.twitter.com/tbI9zgN7km
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Ver por ti mismo. A la izquierda, el campo de visión es de 70 grados y a la derecha, 110. El efecto es evidente. pic.twitter.com/5YE6jyvr2b
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
Desenfoque de movimiento
#7. Desenfoque de movimiento. Este efecto es el peor mal que se le pueda ocurrir a un tirador. La pantalla se vuelve borrosa cuando mueves la vista y es simplemente imposible ver nada en este momento. ¡Puedes transmitir una sensación de velocidad de maneras más agradables a la vista, kamon, desarrollado! pic.twitter.com/aAA7lvPQ1S
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
Por lo tanto, si se puede apagar, hágalo de inmediato. Esto incluye otros efectos como aberración, granulosidad, movimiento adicional de la cámara y cualquier otra cosa que pueda interferir con su vista. En proyectos individuales, puede dejar algo, lo principal es no olvidarse de su propia comodidad. pic.twitter.com/wjdcaLSvbf
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 de agosto de 2020
Frecuencia de actualización y tiempo de respuesta de la pantalla
#8. Frecuencia de actualización y tiempo de respuesta de la pantalla. Así que pasamos de la configuración al hardware. La calidad de su pantalla es la clave de casi la mitad de la comodidad de su juego Puede leer sobre hertsovka en la ayuda, pero el tiempo de respuesta también es importante. Este es el tiempo que tarda la pantalla en cambiar de color. pic.twitter.com/BdkhdzUOVW
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
Los buenos tiempos de respuesta de GTG (gris a gris) son de 1 a 5 ms. Si su pantalla tiene un rendimiento inferior, considere actualizarla. Por lo tanto, verá la imagen mucho más tarde de lo que realmente se renderiza, sintiendo así el retraso de entrada. Tasa de Hertzovka: 60 Hz y superior. pic.twitter.com/142VF8YjWI
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
Palo alto
#9. Palo alto. Del curso de geometría de la escuela, sabemos que cuanto más largo es el radio, más grande es el círculo. Y cuanto más grande describa el círculo al palo, con mayor precisión podremos controlar su posición. Tenga en cuenta: Rara vez rechazo un palo de este tipo con todas las configuraciones anteriores. pic.twitter.com/f6AyneSr4F
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
Hay varias formas de agarrar un palo alto. Compre un stick extendido e instálelo en lugar del estándar desmontando el gamepad, o simplemente tome un pad alto, de los cuales hay varios tipos. La mejor opción es el plástico, con un revestimiento de goma en la parte superior. pic.twitter.com/7By76T5xeK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
Personalmente, uso una réplica de KontrolFreek FPS Freek Galaxy por 500 rublos con Ali, que no es de ninguna manera inferior al original. Las almohadillas completamente de silicona comienzan a deslizarse y desplazarse rápidamente, y la porcelana muy barata (incluso con patas de plástico) no se sostiene bien y sale volando de los palos. pic.twitter.com/o3naJ4ReQ8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
Enlace a las superposiciones en cuestión: análogo de KontrolFreek FPS Freek Galaxy.
A menudo vi que se recomienda acercar la mira al enemigo con el joystick izquierdo. ¡Nunca hagas eso! Este método solo es adecuado para principiantes muy ecológicos. Usa el joystick izquierdo para ametrallar y fuera de la línea de fuego, ¡pero apunta solo con el derecho! Si es zurdo, viceversa. pic.twitter.com/SfLm4NyAuC
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
Pétalos y botones traseros
#10. Pétalos y botones traseros. ¡Un punto importante y imprescindible para todos! OBLIGATORIO, NO PERO! Esta es la forma más conveniente de no perder nunca el control de su juego o quitar los dedos de los palos. La verdad no es barata. La segunda opción es gratuita: el método Clow mencionado anteriormente. pic.twitter.com/kvl0nP1rOS
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
El método de Clow es interesante, pero no una panacea. Para muchos, es simplemente un inconveniente. Aún no está claro cómo afectará la salud a largo plazo, si acelerará la aparición de algún tipo de síndrome del túnel o algo peor. ¡Y un dedo por cuatro botones no es suficiente! pic.twitter.com/0wEQXztwtY
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Para acostarse directamente detrás de una cubierta y, por ejemplo, recargar, AL MISMO TIEMPO, no se puede prescindir de los pétalos. Pero la reasignación de claves puede ayudar aquí. Es mejor asignar disparos y apuntar a parachoques o usar limitadores especiales para disparadores, también una opción. pic.twitter.com/eSs2YE99Yj
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Sonido
#11. Sonido. No es necesario llevar auriculares por 100.500 millones de rublos, no son muy caros, pero con una calidad decente. Lo principal es que tienen un buen posicionamiento. Puedes comprobarlo en cualquier juego con el sonido propagándose correctamente en el espacio. pic.twitter.com/fwQ2pw41Wc
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También puede funcionar un sistema de audio de alta calidad y bien ubicado en la habitación. Compruebe en la práctica, bueno, puede determinar la dirección del sonido en el juego o no. Algunos deportistas electrónicos generalmente usan tapones para los oídos ordinarios, por lo que los auriculares ni siquiera deberían ser para JUEGOS. pic.twitter.com/A6GSqszMri
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Giroscopio
#12. Giroscopio. Finalmente, dejaré espacio para la experimentación. Yo mismo no soy fanático de todos estos silbidos con control de movimiento y movimiento del gamepad en el espacio. Esta broma con un giroscopio no me funcionó ni siquiera en Switch. Pero conozco personas para quienes este método de entrada está muy bien. pic.twitter.com/VgkQwCe1vK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
Y no está muy claro, el futuro es de esto y todavía vale la pena probar el giroscopio como método auxiliar de apuntar, o todo esto es superfluo y ni siquiera deberías intentar acostumbrarte. Escriba su opinión en las respuestas. ¡Esta vez necesito tu consejo! pic.twitter.com/tiyxrXZylw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
conclusiones
¿Qué conclusión se puede sacar de todo esto? Fuera de la caja con la consola, obtenemos un gamepad defectuoso, que está mal adaptado para hacer bromas cómodas. Sí, puedes comprar accesorios por separado y convertirlos en el habitual, digamos, Dualshok, tu fiel compañero en los tiroteos. pic.twitter.com/xYzBvky1u3
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
Cuando los palos dejen de moverse y las zonas muertas desaparezcan, cuando los botones traseros se conviertan en una parte obligatoria del gamepad, y los desarrolladores lleguen a nuevos estándares, entonces vendrá el nextgen real.
Realmente me gustaría que un mundo así no fuera una utopía ...
Pero es difícil de creer. pic.twitter.com/fdXx1Q5ogj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 de agosto de 2020
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