Una de las principales diferencias entre los proyectos de Lisa y Macintosh estaban relacionados con los desarrolladores de terceros. Lisa equipo creó un sistema integrado en un conjunto de siete aplicaciones de oficina y no iban a participar por parte de los programadores. La primera Mac se posicionó de manera diferente. Macintosh se inspiró en el éxito de Apple II, cuyas ventas se han multiplicado por diez después del lanzamiento de su primer editor de hojas de cálculo VisiCalc de software Artes pequeña empresa. El equipo de Steve Jobs quería dar a los usuarios la oportunidad de trabajar con una variedad de software, por lo que la presencia de un soporte de primera clase para los desarrolladores de terceras partes considera un requisito previo de la comenzando.
Pero decir que siempre es más fácil es decir que de hacer. posición de la división Lisa era bastante razonable. Ponen primero la consistencia y el aspecto de la estabilidad de su trabajo. Sin saber un gran número de desarrolladores de terceras partes, el equipo Mac se enfrentó a las primeras dificultades. Cada uno tenía que ser informado del enfoque de la programación, a las interfaces de construcción. La coordinación de los programadores independientes era más difícil de lo que parecía a primera vista.
en 1982 el concepto de la apariencia del programa para Macintosh todavía no se ha establecido definitivamente e incluso los empleados de Apple no tienen acuerdos comunes en este campo. Esta situación exige el establecimiento de normas, la documentación oficial de recomendaciones para identificar y resolver cuestiones conflictivas. La misma información es necesariamente necesario informar y programadores independientes.
La próxima reunión con el primer grande desarrollador de terceros - Microsoft, animó al equipo a acelerar el proceso de sistematización de todos los documentos. A finales de enero, Apple ha tenido que dar a sus competidores los primeros prototipos del sistema operativo Mac con las recomendaciones documentadas. La discusión de las diferencias entre Apple y Microsoft, en relación con el enfoque de la programación para el primer Mac, tomó una semana.
interfaz de usuario Lisa fue el punto de partida para la Macintosh. De ese sistema tratado de cortar todos innecesaria y mucho más fácil. Al final, después de la formación de los sistemas de visión final, se ha escrito una guía sobre el diseño de la interfaz de usuario para Macintosh. Si es necesario, esta guía para realizar los ajustes y adiciones.
En abril de 1982 se escribió la primera versión del documento específicamente para los desarrolladores de terceras partes. Contenía información sobre la barra de herramientas con el código fuente de algunas ventanas, botones, menús y barras de desplazamiento. Dado que la mayoría de los programadores independientes en ese momento nunca había diseñado un encargo interfaz, era necesario transmitir plenamente a ellos los consejos, los pros y los contras del uso de diferentes enfoques.
Pero fue sólo una pequeña parte de lo que debe ser documentado. Debido a la fuerte empleo de todos los empleados era necesario contratar a un escritor técnico. El primer experto contratado era una niña. Se contrató a Chris Espinoza - Propietario documentación inteligente para QuickDraw. Programador de Apple pasó un día entero con ella, examinando el programa gestor de ventanas detalles. Estaba un poco preocupado, porque ella no pidió absolutamente ninguna pregunta, pero se comprometió a proporcionar un primer borrador en unos pocos días.
Los documentos de la página del administrador de ventanas casi llevó a un paro cardíaco, Andy Herzfeld - líder programador de Macintosh. Cada línea de código fue completamente pintada, que contenía el comentario revelador al título del programa. De un escritor técnico, obviamente, no esperábamos esto. Chris fue capaz de tranquilizar a Andy y le pidió que dar a la niña una oportunidad.
Al día siguiente tenía un trío. Esta vez se hizo muchas preguntas, pero los programadores pensó que incluso después de todas las respuestas que todavía no entiende lo que se requiere de ella. A pesar de todos los comentarios de los empleados de Apple, que parecía divertido y alegre. Como resultado, un segundo proyecto fue aún peor que el primero, dada la cantidad de esfuerzo dedicado a la explicación de todos los matices. La niña, cuyo nombre no se le recuerda, fue despedido y en su lugar entró Caroline Rose.
La próxima semana, Caroline se reunió con Andy y comenzó literalmente lo bombardearon con preguntas. Ella no dudó en hacer algunas preguntas sobre el mismo tema, y no se detuvo hasta que estaba empezando a entender todos los matices. A veces, incluso Andy no pudo encontrar una respuesta adecuada para ella.
Muy pronto el equipo Macintosh tomó la distribución de la documentación para desarrolladores de terceras partes en partes, donde cada sección se consagró en un folleto separado. Se decidió crear un gran libro titulado «Macintosh desde dentro ". Documentación nueva ha llegado a miles de páginas y se divide en tres volúmenes.
Steve Jobs ha insistido en la elaboración de guías de alta calidad con el mejor papel y la impresión, pero los desarrolladores independientes son muy impaciente. La primera edición de «Macintosh dentro" sólo había un grueso libro en la cubierta suave, por lo que ellos llaman pronto guías telefónicas. Fueron impresas en grandes cantidades y se distribuyeron de forma gratuita. Es esta decisión permitió que el primer Mac se convierta en una plataforma popular y atraer a muchos nuevos programadores, que comenzaron a desarrollar sus aplicaciones según las instrucciones de Apple.
vía Folklore.org