5 errores más comunes de diseño
Estudio Y Trabajo / / December 25, 2019
1. área de investigación limitada
Hay dos razones principales por las que los diseñadores no investigaron a fondo lo suficientemente problema del cliente: el tiempo y el riesgo.
tiempo
Para el cliente no hay nada más tentador que un resultado positivo rápidas. La elección entre unos pocos cambios que traerán un pequeño resultado positivo después de tres meses, y los cambios significativos que un resultado positivo en seis meses, la mayoría de las empresas va a elegir la primera opción, y limita gravemente la capacidad del diseñador para ahondar en la solución problemas.
Piense en ello, ¿qué tipo de diseño se puede hacer en tres meses? Sólo pequeñas mejoras incrementales. ¿Qué - no me malinterpreten - puede ser muy exitoso en algún momento. Los cambios menores también son necesarios si usted desea conseguir su producto desarrollado y no parado. Pero si busca cambiar el comportamiento o el pensamiento de las personas, primero debe cambiar su modelo de operación. Si va a buscar constantemente solución ganar-ganar rápido, no se puede ofrecer algo de escala.
riesgo
Si el cliente tiene un mediocre, pero una solución viable, parece, que es absurdo abandonarlo. Después de todo, como resultado se puede obtener una solución menos eficiente de lo que tiene en este momento. A veces, incluso cuando el diseñador ha realizado su gran trabajo, los usuarios y los clientes pueden no en lo que no acepta. Esta es la tasa de innovación.
A menudo, significa esto que la misma idea de la búsqueda de nuevas áreas no se eleva. Todo el mundo entiende que dicha oferta será rechazada, porque se acepta, porque no es un estado normal de las cosas.
Resistir la tentación de utilizar únicamente soluciones probadas.
Trate de negociar. Riesgo en los negocios siempre hay, y la exploración de nuevas oportunidades ayudará a la compañía a estar un paso por delante de la competencia. A pesar de que en la mayoría de los casos obtendrá la respuesta "no" poco frecuentes "sí" valdrá la pena.
2. Fixate diseñador de la primera idea
Se trata de un error de diseño clásico. Usted comienza a estudiar los problemas más intrincados. La cabeza aparece inmediatamente un gran concepto. Haces que el primer boceto. Oh, se ve lindo. El entusiasmo está creciendo! Se empieza a hacer un prototipo detallada. Y aquí comienza la más aterradora. ¿Cómo elegir un fondo - de color blanco o negro? Tal vez el botón para hacer un vale ronda? Y aquí se puede colocar incluso las patatas fritas que ha surgido con el trabajo en el proyecto anterior? Y en lugar de tener que estudiar el problema y proponer algunas soluciones interesantes, los diseñadores pasan el 80% de su tiempo, el procesamiento y la modificación de una sola idea original.
Tal vez esto no se trata de ti. Tal vez su primera idea es siempre brillante. Es posible que todo lo que toca se convierte en oro. Pero lo dudo. Así que no se caiga en su primera idea, y seguir investigando el problema, empujar los límites, inventar varios sistemas, modelos y enfoques, mientras se encuentra en la fase inicial del estudio. Después de todo, en toda esta etapa el detalle visual - un material que no se debe conciliarse perfectamente. Lo único que necesita para ayudarle a llevar su idea a los clientes que pueden aceptar o rechazar la misma.
En la mayoría de los casos, refinar y ejecutar la no aceptación inicial del concepto - es, en esencia, el mismo que el salón de intercambio longue en la cubierta de un hundimiento del "Titanic". Con demasiada frecuencia, hay diseñadores que están tan profundamente fascinados por una sola idea, no se dan cuenta otras posibles soluciones que podrían ser mucho mejor.
3. Hermoso diseño hace el bien no significa
Situación: Un diseñador con talento viene con un prototipo pulido - y la hermosa contenido y fotografías profesionales de personas sonrientes atractivos y superinteresnym contenido. Y todos vienen con la presentación tan impresionado que no le pidió a una sola pregunta.
Cuando algo se ve bien, a veces se empieza a creer que esto es en realidad una cosa buena.
Buena ejecución de diseño - no es una bella imagen de larga duración, y una pluralidad de componentes interconectados, lo que realmente puede hacer el trabajo de diseño. Por ejemplo, el diseño se ve muy bien cuando se utiliza fotos de alta calidad en alta resolución y una variedad de contenido, pero lo que si el cliente va a ser capaz de colocar sólo su sitio de baja calidad fotos? O usted viene con una gran cantidad de funciones para las que se necesita una base de datos bien, pero en el sistema existente, tales oportunidades no son suficientes? O se agrega una gran cantidad de animación, y la mayor parte del producto disfruta de una audiencia teléfonos antiguos, lo que es físicamente imposible evaluar todo esto?
Buena ejecución de tareas - no se está vendiendo diseñar, esta discusión en profundidad y comprensión de la técnica, así como el trabajo con las limitaciones que pueden interponerse en el camino de las ideas. Y la idea es trabajar no sólo en el invernadero, el ambiente perfecto.
4. La sencillez en aras de estilo
Se sabe que los diseñadores aprecian la estética. Y está claro que quieren que sus cosas no sólo eran funcionales, pero también se ven bien. Y suele suceder que el resultado del trabajo del diseñador como "único", es tan inusual que la gente común no puede expresar nada más que desconcierto. Por desgracia, demasiado a menudo el deseo de expresar algún tipo de estética, el estilo se convierte en el primer lugar, y la conveniencia del producto para el público objetivo prácticamente no se tiene en cuenta.
El concepto de "público objetivo" - lo más importante, es sólo porque puede evaluar la pertinencia y valor del diseño como tal.
Si realiza una aplicación sólo otros diseñadores - todos los medios, olvidarse de las soluciones estándar. Y no importa lo que su madre no puede encontrar la manera de usarlo, siempre y cuando el público objetivo - diseñadores - no hay tal problema. Pero si usted hace una solicitud, que se supone que el uso de las diferentes personas en todo el mundo utilizan simple y probado y el modelo fiable de recurrir a soluciones conocidas que hacen la vida más fácil para estas personas, y que no tenga miedo a parecer no innovadora. Tenemos que crear el diseño no es lo mismo que nos gusta, y para que se enamoró de la audiencia objetivo.
5. El mejor diseño - diseño invisible
Cada diseñador es muy serio acerca de su responsabilidad en el desarrollo de productos, si el paquete de la aplicación o sitio web. A menudo, la atención al detalle se aplica a absolutamente todo. El diseñador piensa pantallas de fondo rara vez se utilizan, tales como la página grandes organiza los ajustes o hace que una página inusual 404.
Como resultado, demasiado a menudo, el diseñador no presta suficiente atención a las cosas que la gente disfrute en el primer lugar. Por ejemplo, la forma más eficaz para recordar a la gente sobre el valor de la aplicación - este aviso. Pero los diseñadores que quieren desarrollar sistema de notificación superperfectos es mucho menor que aquellos que quieren hacer un diseño visual agradable. Otro ejemplo: a menudo es necesario elegir el momento más oportuno para el lanzamiento de nuevas características y marcarlo para que no se pierda en el flujo de otras innovaciones, ya que es también la tarea del diseñador. Y sin embargo, ¿qué tal un estudio de la conexión de su aplicación con los demás, de modo que usted puede utilizar convenientemente ellos y no rellenar el formulario con los datos cada vez?
Y no olvidemos acerca de la comercialización: cómo las personas aprenden acerca de su aplicación o cualquier nueva ficha? No importa lo rico de su experiencia y lo bien que se le ha ocurrido dentro de la aplicación, es importante que la gente de este podrían encontrar fácilmente. Es no sólo el aspecto de su aplicación, sino también el hecho de que ofrece a los usuarios. Por supuesto, la hermosa concha también debe ser. Pero a veces el mejor diseño - uno que no es visible.