7 principios de la mejora de la eficacia personal usando gamification
Productividad / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Maestro, entrenador. Se ocupa de gamification en los negocios, proyectos sociales, educación y otras áreas.
Gamification - una introducción a las actividades de las reglas de juego adicionales por los cuales proceso de rutina se vuelve más divertido e interesante. Del juegos o simuladores habitual gamification es diferente, ya que el jugador tiene que cumplir con estas reglas y realiza un trabajo valioso en el mundo real adicionales. Y, puede, en cualquier momento renunciar a la derecha y otra vez para hacer todo a la antigua usanza.
En otras palabras, gamification - esto es lo que hace que el tedioso proceso interesante, evitar - bienvenida y complicado - simple.
píldora mágica no existe. Si ciegamente copiar lo que conviene a los demás, nada bueno sucede. Sin embargo, hay algunos principios básicos, el uso de la cual permitirá mejorar significativamente su rendimiento a través de gamification.
1. Seguimiento del progreso
Uno de los elementos básicos en los juegos es la escala del progreso, y en el deporte y la gestión del tiempo han sabido por mucho tiempo que lo que se mide, mejora.
Consideremos la aplicación de gamification como un ejemplo. Por ejemplo, su objetivo es - leer no es muy emocionante, pero el libro útil en la especialidad. En este libro de 900 páginas. Atreví a abrirlo y empezar a leer - no es tarea fácil.
Si todos los días va a registrar el número de páginas leídas en este día, esta cifra es casi seguro que mejorar. Suena tonto, pero casi siempre funciona. Va a ser incómodo para poner un guión, y si te preguntas barra determinada mínimo, entonces quemar menos páginas.
La principal dificultad en la regularidad. Pero si usted puede traer a sí mismo para entrar periódicamente información sobre su progreso, y el progreso en sí, lo más probable es que no tomará mucho tiempo.
Esta mecánica funciona bien cuando se está leyendo los libros electrónicos. En la página principal muestra un volumen de lectura como un porcentaje, y el progreso se muestra como la relación de páginas leídas al volumen total del libro (por ejemplo, 476/900).
2. Poner el mejor de los trabajos de corta duración
Es importante cuando se planea poner una tarea más difícil. Si su experiencia previa ha demostrado que incluso leer las 100 páginas de libros de imágenes fascinantes que duras en el día, deben fijado la tarea más fácil.
Una buena opción sería nombrar una tarea, al menos un tercio del volumen, que usted es libre de leer todos los días. Depende de la cantidad de tiempo que puede dedicar a la lectura de todos los días.
Incluso si se trata de cinco páginas, en seis meses va a leer el libro. Esto es mejor que ninguno en absoluto que no se lee. Lo más probable es que subconscientemente tratar de superar el problema, por lo que el libro que se hacen mucho más rápido.
También es importante no dar a mí mismo demasiado simple diaria asignacionesPor ejemplo, "leer un párrafo." Va a pasar más tiempo en él para abrir el libro y encontrar el lugar adecuado que la lectura.
Una opción ideal en el caso de un libro grueso - seleccionado como un bajo volumen días, la duración del título múltiple o capítulo. Si asigna un mínimo de la mitad de la cabeza, además de aumentar la probabilidad de que usted lata regularmente el blanco.
3. proporcionar recompensas
Una característica interesante del juego es que, con pocas excepciones son las recompensas intangibles, es decir, sólo se puede no se utilicen en el mundo real. Los estudios muestran El efectivo es de SAPS. , Que las recompensas tangibles estimulan significativamente menor que, por ejemplo, proporcionando acceso a nada o recibir el estado.
Puede decidir de antemano qué es lo que se recompensa por haber leído la sección del libro, o el libro entero. Esto puede ser un adelanto de la nueva temporada de la serie, ir a una discoteca con amigos, un par de horas de juego - cualquier juego, que será interesante para usted personalmente.
Es importante proporcionar recompensas que se obtienen durante la conducción a su logro. Los objetivos a largo plazo diseñados para meses y años es suficiente en la vida real. Se debe aprovechar, lo que nos da el juego - de recompensarse por cada nivel que pasa.
No es necesario al mismo tiempo recompensa con demasiada frecuencia - es rápido aburren y divertido parada. Para la recompensa no se cansan, se puede utilizar el caso de la mecánica - para elegir un premio al azar de listas que se crea.
4. celebrar votaciones
Es importante para celebrar la regeneración inmediatamente después de la acción en la forma de un cheque en la tabla o la marca, el número de páginas que lee. Lo ideal sería que expresar esta retroalimentación usando múltiples canales de percepción.
Por ejemplo, usted puede pegar uno Folletos para las notas de una pared a la otra cada vez, cuando se lee 10 páginas. Verá cómo el número de pegatinas en la pared experimentará sensaciones táctiles y tal vez escuchar el sonido de las hojas de cola.
Libro de 900 páginas se puede dividir en 90 pegatinas. Si con el tiempo comienzan a caer, tal vez su lectura un poco retrasado.
5. No mientas mí
Tal vez este es el punto más difícil. Hacer trampa (juego sucio) - una práctica muy común en los juegos. Si el único juez que controla la exactitud de las reglas, usted será la probabilidad de trastornos va en aumento.
En el ejemplo del libro puede tener la tentación de recuento casi terminado de leer el fragmento. Puede trabajar regla: leer 9 páginas no se consideran como mini-tarea hecha. Folleto será perekleit sólo después de leer las 10 páginas. Para hacer esto hoy, o para leer otra página, o mañana, leer una sola página. Es probable que tendrá que realizar esta tarea que es hoy.
6. No entrar en la pena
Muy a menudo, la introducción de estos sistemas, es tentador pensar en el castigo. Experiencia juegos multijugador muestra que esto no es la mejor táctica. Vamos a comparar los dos sistemas:
- Los jugadores reciben sanciones si no ir al partido todos los días.
- Los jugadores reciben premios para el consumo diario. Si no entran en juego, su rendimiento no se ve afectado.
El segundo sistema funcionará mucho mejor y más eficientemente.
La falta de recompensa o un guión en el "hacer hoy" - ya un castigo lo suficientemente fuerte.
Por cierto, la imposición de multas aumenta en gran medida la probabilidad de hacer trampa. Las personas prefieren evitar la experiencia negativa. Puede ser que es más fácil de evitar todo el sistema integrado (folletos perekleivanie para leer libros en nuestro caso), que le siguen.
7. Hacer todo lo que en el mundo real
Celebre el progreso es posible en Microsoft Excel o aplicaciones especializadas, pero lo mejor es hacerlo en el mundo real. Cuando hacemos algo en la realidad, no en su tableta o un ordenador, estamos más que nosotros volvemos a este informe. Por otra parte, en el mundo físico más fácil asegurar efectos en varios canales de percepción (visión, audición, sensación táctil).
conclusión
Se puede introducir una variedad de otras herramientas que se utilizan en los juegos - batallas con los "jefes", la presión social, la narrativa, la creación de avatares. Pueden contar con varios cientos. Es importante elegir los que más le convengan.
Esto requiere un enfoque sistemático a la pregunta: ¿establece de manera clara el destino (por ejemplo, para leer un libro en particular) qué acciones le llevará a él (leer 10 páginas al día), ¿cómo va a perder de vista y celebrar progresar.
Por supuesto, se necesita una buena comprensión de nosotros mismos y de la psicología humana y la forma en que el juego tiene varias herramientas. Más sobre esto se puede aprender de los libros, artículos, e incluso cursos en línea.