La creación de aplicaciones para el iPhone y el iPod ya no es negocio tan rentable. Incluso el ejemplo de Steve Demeter (Steve Demeter), que ganó $ 250.000 en dos meses en las ventas de su aplicación en la App Store, no puede considerarse éxito absoluto. (Según él, asegurado una existencia cómoda que la evolución de las ventas en la App Store, una inversión exitosa en acciones de Palm, que pasó de $ 1,76 y $ 12.)
Difícil situación iPhone de desarrolladores dedicados a un interesante artículo en Newsweek. Autor escribe notas que el trabajo sobre la creación bueno aplicación resulta ser una titánica - es de seis meses completos de trabajo y, a menudo una gran cantidad de residuos, lo que puede llegar a $ 150.000. Sin embargo, si la aplicación no será vendida o no reciben en la App Store por cualquier razón - todo el esfuerzo y los gastos serán en vano. He aquí un ejemplo: David Barnard (David Barnard), un desarrollador de aplicaciones de viaje Cubby, dijo que no le trajo ningún ingreso. Incluso después de las buenas críticas en su idea y su popularidad entre los usuarios de Trip Cubby era poco rentable. Fue sólo su segunda desarrollo - Gas Cubby - finalmente resultó rentable.
Es decir, incluso después de una rigurosa selección de aplicaciones de Apple y equipo de ellos golpeó en la App Store, sólo unos pocos 86 cientos de miles de aplicaciones, ahora se vende en la tienda en línea, trae beneficios tangibles a su creadores. De modo que los desarrolladores independientes menos dispuestos a cooperar en este sentido con Apple. La mayoría de las aplicaciones están creando grandes empresas, cuyo liderazgo no está interesado en los ingresos, y la publicidad, y como resultado que la liberación aplicaciones gratuitas o de los que cuestan 99 centavos de dólar menos. Los desarrolladores independientes, a su vez, transfieren a trabajar de una manera más ventajosa para ellos para socios - Palm, Google y Research in Motion.
***
No hace mucho tiempo, yo estaba hablando de las perspectivas Ep puso del lado de su amigo, que estuvo involucrado en el desarrollo de programas para el iPhone OS. Él está convencido de que este negocio es muy difícil que el umbral de entrada en solitario se ha incrementado y una mayor posibilidad de éxito con equipos de 2-5 personas. Muchos programadores con talento no corren el riesgo de escribir sus propias aplicaciones para el iPhone, y concentrado en la ejecución de las órdenes.