¿Cómo y cuánto se puede ganar en los juegos de ordenador
Llegar A Ser Rico / / December 20, 2019
Se debe entender que el juego del juego de la discordia: alrededor de la mayoría de los signos populares grandes cantidades de dinero, y todo no es tan caliente - más pequeño. Y todavía debe tener en cuenta que un buen bote es siempre una gran cantidad de cazadores, porque la competencia no ha sido cancelada.
¿Qué juegos son los más demandados en la audiencia? Para la respuesta, se puede mirar en el servicio strimingovy Twitch, no hace mucho tiempo y se compró generosamente otsenonny Amazon por $ 1 mil millones. Se dice que Google ha sido un fuerte interés en el sitio, después de haber dado cuenta de que el asesino de su YouTube. Consideró importante?
Twitch - un servicio multi-plataforma para la transmisión de vídeo o juegos de iluminación eSports competiciones.
Cualquier usuario del sitio puede crear una cuenta y empezar a demostrar su habilidad en el juego, y la organización del torneo - la cobertura magnitud del evento. En verdad, los espectáculos de servicios y otros contenidos, pero los restos de ventaja con los juegos.
Entonces, ¿quién está asentado en la parte superior de la contracción nerviosa? Esta Liga de Leyendas (LOL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Campos de batalla PlayerUnknown, Overwatch y Hearthstone: Heroes of Warcraft. Todo lo anterior - juegos multijugador con varios modos competitivos dentro.
A continuación, se centrará principalmente en la Dota 2 como el más familiar y comprensible para mí la disciplina, aunque los principios de ingresos que pueden aplicarse a cualquier otro juego más o menos masivo.
progaming
jugadores profesionales - la cima del mundo del juego. Ellos tienen habilidades extremadamente altas, conocer las complejidades sutiles del juego, tienen una riqueza de experiencia. Al igual que cualquier otra actividad profesional, progaming puede vender bien. Aunque hay algunos matices. Por ejemplo, en el nivel de ingreso progamer puede afectar su popularidad personal entre el público (modales buenos, y la capacidad de respuesta de la comunidad) y lugar de residencia. Por fin me quiero enfocar, porque la comprensión, la percepción y la comunidad de jugadores profesionales otsenonnost es muy diferente en diferentes partes del mundo. Por ejemplo, en Corea y China se hicieron más populares ProGaming muchos deportes clásicos: fútbol, baloncesto y otros. En los EE.UU. y Europa, los jugadores no están a la mano, sino que también se sientan bien.
¿Cuál es el sueldo jugador profesional? En primer lugar, desde el salario, que lo puso en el acuerdo laboral prisionero. Sí, los jugadores tienen contratos con organizaciones de eSports donde prescriben deberes y remuneración. en palabras Dvoryankin novela, gerente general de la empresa Virtus.pro rusa, el salario promedio de un jugador profesional en su proyecto de 7000 dólares al mes. En este caso, la mayoría de los jugadores que ganan en Dota 2 y CS: GO.
Salario kiberatlet techo depende del éxito de su equipo en varios campeonatos. De este modo, el jugador mejor pagado, el alemán bajo el seudónimo Kuroky, ganado más de dos millones de dólares para ganar el torneo de Dota 2 - The International 2017.
Para comentarios sobre la situación en el juego profesional di vuelta a Alexander @EmpireStrangeR Salomón - cabeza Imperio equipo, Una de las organizaciones más antiguas cibernéticos de Europa del Este. Estoy sinceramente contento con la apertura y la iniciativa con la que el CEO respondió a algunas preguntas Layfhakera. Uno siente que la gente está obsesionada con buen tráfico cibernético.
Aleksandr Solomonov
Director General de Empire equipo
- Empire equipo ha sido famoso en los círculos cibernéticos por su habilidad para descubrir jóvenes talentos. ¿Cómo funciona el seguimiento y selección de los prometedores jóvenes capaces de convertirse en jugadores competitivos? Creo que la respuesta a esta pregunta es muy interesante para los jugadores principiantes que quieran formar parte de su equipo.
- De hecho, es una de las preguntas más frecuentes. Recibimos decenas de mensajes de correo electrónico con solicitudes de adhesión a nuestro equipo, por desgracia, no todo el mundo logra responder. Estos son algunos consejos para aquellos que quieren ser notado un equipo fuerte, un ejemplo de disciplina Dota 2.
- Si usted es un jugador, aún no cuenta con la experiencia de rendimiento para el equipo profesional, la posibilidad de que, una vez en el Imperio del equipo, es extremadamente pequeño. Hay muchos jugadores, y elegir la correcta es muy difícil y arriesgado. Los jugadores son más fáciles de iniciar su viaje con unos equipos débiles y jugar en torneos tanto como sea posible en esos torneos, que será capaz de pasar por su equipo. Tenemos que tratar de mostrar y demostrar su valía.
- juego simple en los "pubs" y ligas online y no ha sido cancelada. Los jugadores profesionales - una de las más importantes fuentes de información. Ellos mismos han visto y recomendar su gestión.
jugadores potencialmente fuertes vienen a nosotros, "un lápiz", sin saberlo, y en el momento oportuno, que hacen contacto con ellos. Básicamente, un jugador es seleccionado directamente por sus habilidades de juego, pero si el candidato tiene un problema con la salida al exterior de un jugador que va a hacer. Conclusión: hacer un pasaporte, que será su ventaja.
- ¿Cuáles son las principales obligaciones impuestas a un jugador profesional en su contrato? ¿Qué bonos y recompensa en efectivo que se puede esperar?
- Muchas personas piensan que ser jugadores profesionales competitivos solamente. Se equivocan. Es un trabajo duro con el horario no estándar. Por supuesto, tratamos de partidos horario y capacitación para que los jugadores han tenido suficiente fines de semana y tiempo libre, pero a veces hay que jugar los fines de semana y por la noche, si es necesario torneos.
Jugar su juego favorito - esto es sólo una cara de la moneda. Los jugadores tienen una gran cantidad de otras obligaciones contractuales, entre los cuales podemos mencionar:
- mantener sus propias redes sociales;
- Novedades de juegos;
- entrevistas, ruedas de prensa, participación en promociones de los patrocinadores y socios;
- chatear con ventiladores y mucho más.
contraprestación en efectivo tal como está indicado en el contrato. Los sueldos de los jugadores profesionales son diferentes, dependiendo del nivel de los equipos de deportes electrónicos juego y otros factores. Por el momento, los jugadores profesionales medias pueden ganar en un mes unos pocos miles de dólares. No se olvide de los torneos de premios en metálico que componen la mayoría de los reproductores de ganancias.
- Parece que hoy en día se ha convertido en eSports menos dependiente del patrocinador a expensas de los ventiladores y sus contribuciones a la bolsa de premios. Pero, ¿es posible vivir un jugador, equipo individuo o una organización entera sin el apoyo de todos los mismos fabricantes de hardware?
En esta etapa del desarrollo de los deportes electrónicos en Rusia existir sin patrocinadores es imposible. En este sentido, el Empire equipo es muy agradecidos a nuestros socios fiables empresas - Logitech G, Seagate, Pinnacle y Kingiun - por la oportunidad de jugar y ganar.
- Sin duda, los veteranos del equipo Empire recuerdan los días en que los juegos profesionales se mantiene casi el mismo entusiasmo. Ahora las cosas son mucho mejores. Y lo que va a pasar con los deportes electrónicos internacionales en el futuro?
Interesante fue una época llena de contactos, proyectos, nuevos torneos y juegos! Esports se desarrolla con la TI-esfera. En los EE.UU., los deportes electrónicos se desarrolla con mucha fuerza - el partido de la Liga de Leyendas no reconocido deporte. En Europa, los deportes electrónicos está bien desarrollado en algunos países, especialmente en Alemania y Suecia. Los jugadores chinos son considerados entre los más fuertes en el mundo en la disciplina de Dota 2, y los jugadores de Corea - en Starcraft II.
Por desgracia, Rusia sigue a la zaga en el desarrollo de los deportes electrónicos, pero el mundo se pone al día con cada día que pasa. Hablando sobre el retraso, no me refiero al nivel de equipos profesionales - tenemos un equipo fuerte y jugadores con talento. Estamos hablando de la baja participación de la empresa patrocinadora en el campo de deportes electrónicos.
Esports - Es una enorme audiencia juvenil de los jugadores activos. Los vendedores de otros países se han dado cuenta el atractivo de los deportes electrónicos para promover productos y servicios de sus empresas y han aprendido a utilizar esta área correctamente. En nuestra empresa, este paso está por venir, que se encuentran con una gran cantidad de descubrimientos inesperados agradables.
En el segundo, y en algunos casos, los principales artículo ProGamer ingreso - torneos de dinero del premio - quiero mencionar por separado.
Todo "fácil": Gané la competición, consiguió su millón de dólares, y el dinero divide entre los miembros del equipo.
Un millón de dólares para los juguetes? Aha! Y este no es el límite.
Dicha remuneración en 2011 recibió uno de los primeros Natus Vincere equipo de Ucrania (Na `Vi) de Dota 2 para La victoria en Internacional - las mayores kibersorevnovanii anuales celebradas bajo los auspicios de la compañía infame La válvula. Na`Vi puede ser llamado uno de los más esport-organizaciones de éxito en Europa del Este. Detrás de "Born to Win" (del latín Natus Vincere) y ganar premios en numerosos concursos internacionales, incluyendo un par de cobros en la Internacional. La organización tiene composiciones y otras disciplinas cibernéticos, pero están en la sombra de los principales éxitos de los combatientes.
Pero volvamos a la Internacional, para que plenamente ha sentido el alcance total del evento. El torneo se juega en una sola disciplina - Dota 2. recompensa monetaria por su participación en el torneo en proporción a los méritos de todos los jugadores son los principales eventos. El fundamento de la bolsa de premios pone la válvula de su bolsillo, sino que también toma la iniciativa en la organización Eventos de Calificación, reproductores de vuelo, su comida y alojamiento en el lugar de celebración del torneo, y por lo tanto sucesivamente. Durante tres o cuatro meses antes de los eventos principales ofertas de válvula Dota 2 ventiladores para comprar "pase Guerra" de la Internacional.
"Fighting pase" - un conjunto de contenido del juego, dedicado a un torneo en particular. La compra de pase le da acceso a nuevos modos de juego y bonos únicos.
costos "de paso" Fighting alrededor de $ 10, como parte de su costo se transfiere al fondo del torneo. Por lo tanto, los fans del juego de su propio bolsillo para agradecer progamers para la representación. En 2017, el total de los premios de la Internacional era más de 23 millones de dólares. El equipo ganador Team Liquid consiguió 10 millones de esta cantidad.
Pero ni una sola El Internacional alimentado progamer. Durante el año muchos pases menos torneos rentables, pero también puede ser muy buen dinero. Es alentador que entre los más estables y reconocibles en todo el mundo y ligas interesantes tener nuestro ejemplo Starladder y la serie Wargaming.net Liga. Representantes de estos últimos hacen mucho para el desarrollo de los deportes electrónicos, la realización de eventos de entretenimiento en Moscú, Kiev, Minsk, Varsovia, con la participación de jugadores de todo el mundo. WGL le gustaría agradecer al equipo de cara a Ivan oleorresina y Alexei Kornysheva por su trabajo, sin embargo, como para responder a las preguntas Layfhakera.
Alex Kornyshev
director del proyecto para juegos de guerra eSports empresa
- La compañía mantiene su propia liga Wargaming deportes electrónicos. decirnos al respecto: la geografía, el número de participantes, el dinero del premio, las perspectivas?
- Wargaming.net Liga - es una organización internacional de juegos de deportes electrónicos liga en juegos de guerra, fundada en 2013 y que reúne a jugadores profesionales y aficionados de empresas de proyectos en línea de todo el mundo en un solo mundial Comunidad. Por el momento, la liga llevó a cabo en cinco regiones: Rusia y la CEI, Europa, América del Norte, Asia, China (afiliado de la liga). El fondo de premios de la temporada 2014-2015, ascendió a $ 2,5 millones. Hemos estado trabajando con éxito desde hace dos años, tenemos la intención de seguir delicias de los amantes de los deportes electrónicos, prestando especial atención a los jugadores novatos.
- Seguro que se comunica estrechamente con los jugadores. ¿Quiénes son ellos, la gente tratando de hacer dinero en juegos?
- La edad media de jugador de World of Tanks en la zona de 23-25 años. Es en su mayoría hombres con educación secundaria o superior. Por supuesto, tenemos que ganan kibersportsmeny, hablando en la liga. Por ejemplo, el equipo de Na`Vi, todo en él, excepto por el gerente, WGL elegir su trabajo principal. En los jugadores competitivos también tienen los niños y las familias.
- ¿Cuál es el futuro de los deportes electrónicos en opinión de juegos de guerra? si va a eclipsar el fútbol en 20 años?
- eSports se desarrolla muy rápidamente. Algunas disciplinas que ya están en el número de espectadores son compiten con los deportes clásicos. De acuerdo con los analistas de deportes electrónicos Superdata público acercarse a 135 millones de personas, que usted estará de acuerdo, es impresionante. Esto es confirmado por el interés de los anunciantes y patrocinadores que han invertido en los deportes electrónicos en América del Norte unos 111 millones de dólares, según el mismo Superdata. Es un proceso natural e inexorable, sobre el punto final es demasiado pronto para decir. Pero el futuro de los deportes electrónicos tranquilizador.
Pero para ser el mejor, o estar en una forma adecuada sobre una base regular "poco" duro. Por lo tanto, muchos jugadores profesionales probar suerte en otras áreas, tales como comentar.
Comentario y análisis
Acompañamiento de transmisiones de los partidos se dedican no sólo a los jugadores profesionales en las pensiones, sino también el "sin raíces gonyaly" nunca se olía la pólvora serias batallas. Todo depende del don de la palabra, el carisma, la comprensión del juego de la lógica y el deseo de ser popular. Como regla general, los mejores comentaristas y analistas (involucrados en el análisis de los próximos juegos y sus resultados) asignado a ninguna organización de la liga o deportes electrónicos, para que se le imputa mensual bordo. A menudo son los comentaristas "no esenciales" en torneos amistosos. Por ejemplo, los comentaristas de habla rusa acompañan chino o la competencia estadounidense, y viceversa.
Algunos comentaristas y analistas tienen un juego de habilidad bien y se sienten libres para mostrarla durante su transmisión en vivo, es decir, que se dedican a la transmisión.
el streaming
No nos hemos olvidado de la contracción nerviosa? Ahí es donde los usuarios normales, los jugadores profesionales, comentaristas y en general cualquiera que muestran su juego. Y hay tres maneras de obtener beneficios económicos de su trabajo.
En primer lugar - Twitch interés por usuarios de pago mensual suscribirse a su canal a cambio de algunos bonos. Por supuesto, cuanto más de estos espectadores, mayor será la cantidad de remuneración. Pero deducciones Twitch puede parecer ridícula en comparación con la forma "secundaria" de ingresos - donaciones de los espectadores. Si, durante la emisión de muchas serpentinas comunicarse con su público en una "pregunta - respuesta" convertido más cerca de él, que permitirá a los mensajes de difusión de escritura para el reconocimiento general, por la que recibió el dinero gracias. Por lo tanto, uno de los más populares serpentinas en idioma Inglés muestra constantemente el cuadro de honor de su audiencia. Tenga en cuenta las siguientes figuras, que son impresionantes. Además, el resumen no golpea pequeños donantes, que pueden ser cientos o miles.
Wagamama streamer bajo el apodo fue una donación de una sola vez de $ 4000 dólares en 2015.
Por supuesto, está fuera del ejemplo común, pero los restos hecho de que entre los fans de los juegos de ordenador hay personas ricas que están dispuestos a patrocinar entusiasta.
En cuanto a las serpentinas de habla rusa, entonces, por supuesto, sus ingresos son mucho más modestas. Mientras que aquí, nos colamos Donato en la cantidad de más de 1 000 dólares y menos. Para algunos juegos son transmitidos streamer principal fuente de ingresos, y otra - de una manera de enrollar la autoridad con la capacidad de moverse bajo el ala de una organización profesional, por tercera - secundaria las ganancias.
Los ricos en el pueblo de serpentinas Asia puede ganar 800 000 dólares al año, trabajando 90 horas a la semana. Por ejemplo, el salario se pone ex proigroku de LoL. Pero es importante entender que hay otras escalas debido a la Internet y la televisión. No se equivoca, en China y Corea del Sur, se han especializado canales, noche tras noche que muestra sólo los juegos de ordenador para millones de ojos.
En tercer lugar, las serpentinas se colocan pequeño banner de publicidad, por lo que recibió remuneración contractual.
La creación de contenido en el juego
Alguien pasa todo su dinero en ropa en el mundo real, y alguien en el virtual. Esto ayuda a sobresalir entre los demás jugadores o sólo un poco pequeña reforma impresiones. La demanda es siempre allí, queda por cumplir. crema básica se quita los desarrolladores de juegos a sí mismos, pero la misma válvula da algo de dinero y su comunidad.
Usted tiene las capacidades de modelado 3D? Puede probar su mano en el taller de vapor.
Si su trabajo es reconocido por la calidad, será capaz de comprar a otros jugadores, para lo cual se le acredita un porcentaje de cada compra.
Por lo tanto, a principios de 2015, Valve ha informado de que en los bolsillos de un millar de desarrolladores de terceras partes ya han derramado más de 57 millones de dólares. Es fácil calcular que en promedio es de 38 000 dólares por cada uno de ellos.
personajes de venta y objetos raros
Donde hay dinero, hay un mercado de sombra. A menudo, los principiantes no quieren revolcarse entre su propio tipo de carácter débil, pero hay un deseo de precipitarse de inmediato a la batalla para purgar el héroe. En este caso, se pueden encontrar fácilmente en las páginas de internet que venden personajes de alto nivel. Y cuanto más tiempo dedicado a bombear, más le costará. El precio es comienza principalmente de 7 dólares y podrá ser superior a cien. Algunas unidades de cinta combinar negocios con placer: transmiten el juego, bombeando simultáneamente nuevos personajes para su posterior venta. beneficio doble!
Ahora sobre espadas, armaduras y caballos. El Internet está lleno de sitios de compras donde los jugadores pueden intercambiar cosas virtuales o para venderlas entre sí. Su costo es casi siempre pequeña, pero hay excepciones.
Para la diversión de respuesta, la cantidad que está dispuesto a pagar por un artículo único en un juego de ordenador?
Muy probablemente, su figura, y algunos no se encuentran con el ventilador generosidad Dota 2, que se presenta para el valor de colección virtual de los 38 mil dólares.
Por otra parte, la compra no le da al propietario una ventaja sobre otros jugadores, sólo es extremadamente raro mensajería modelc, en el que la singularidad no sabe el 99,9% de todos los jugadores. El vendedor es el mensajero fue a dar un centavo simbólico, sin embargo, junto con el caso. Cualquier cosa puede pasar.
totalizador
Tal vez alguien va a parecer extraño a equiparar los deportes electrónicos con el deporte en el sentido convencional, pero no corredores de apuestas en línea, cuya oficina de apuestas sobre una amplia variedad de competitiva virtuales eventos. Al igual que en sorteos "adultos", hay un montón de perdedores, y una capa delgada de aquellos que tienen un ingreso regular. Trillado que no juega, no se puede ganar!
Por cierto, en el mundo de los deportes electrónicos que pasó, y sus escándalos ruidosos falsos resultados. Los jugadores individuales o equipos enteros 'vertieron' concuerda con una razón u otra. Estafa se hace público, y la participación culpable de la mayoría de los torneos decente prohibido.
Muvimeyking
Es el propietario habilidades de edición? Entonces ¿por qué no intentar su mano en la creación de anuncios publicitarios sobre el tema de los juegos de ordenador? Estos canales son muy populares en YouTube, que paga las regalías en función del número de visitantes.
Sí, y no es necesario ningún corte de vídeo. Sólo tiene que pulsar el botón y subir a la red que pasa a juegos para ganar un pulgar hacia arriba. El ejemplo más claro de esto - un jugador PewDiePie, cuyo canal de YouTube cuenta con 57 millones de abonados. De acuerdo con datos de 2016, el sueco ganó $ 15 millones en 12 meses. Por supuesto, esto no es solamente las contribuciones de uso compartido de vídeo, sino también una función de la publicidad.
conclusión
No soy de los primeros deportes electrónicos reloj. El movimiento está creciendo. Tal vez no tan rápido como en el Oeste y el Este, pero la tendencia es clara: para reemplazar el entusiasmo juvenil informal llegaron estructura adulta con buenos presupuestos. Esto se puede ver a simple vista, incluso para el observador casual, como a mí mismo. Participación de las personas de la misma opinión.
Espero que entre los lectores de este artículo serán las personas que conocen los deportes electrónicos dentro de la industria. Estamos a la espera de los comentarios de ellos con su visión de la situación actual y el futuro del juego profesional.