Y llegará el momento en que el espíritu humano en la tierra permanece, y el mundo será gobernado por la creación de un metal y silicio. Y será una sociedad similar a lo que era en sus creadores,
y el sistema existente de toda la vida, en el que hay un lugar bien y el mal, el amor y el odio. Y el día en que la indiferencia y la tristeza generan valor y amor. Libro Machinarium Parte 3 del art. 2.
A pesar de que el juego fue lanzado hace sólo unos meses, entre los verdaderos conocedores del género, Machinarium ha ganado el estatus de "iconos advenchurnoy." Desarrollo del juego implicó la Amanita Design Studio Checa, encabezada por Jakub Dvorsky, una serie bien conocida de juegos Samorost.
La trama del juego cuenta la historia de un robot José, que vive en la ciudad, que ha surgido en el planeta-dump crea cuando los seres humanos. Nuestros un hierro destinado a hallarse a sí mismos en el lado de la vida, es a partir de ahí vamos a iniciar el viaje en un Mashinariumu único. Resolver zakadki interesante, penetrando profundamente en el mundo de cobre y metal, conocer a nuevos personajes, viendo Memorias de Joseph, que están impregnadas de simpatía por él, y un trozo de palpable sensación de preocupación no sólo él, sino también cada una de las nosotros.
mecánica del juego Machinarium proyecto ha absorbido todos los mejores logros del estudio de juegos anteriores. Su principal tarea es investigar el lugar para encontrar todos los elementos necesarios y luego ponerlos en el cuadro general. Lo que es agradable, casi no hay necesidad de una serie de elementos de búsqueda del rompecabezas por píxel, su disposición es bastante lógico, es mucho más difícil de entender qué hacer con tal o cual tema. Este es un momento muy importante en geypley, el juego no es agotador y le da la posibilidad de disfrutar de la solución del problema a través de sus propias capacidades mentales.
Lo que sorprende en los juegos Jakub Dvorský en primer lugar, porque es el diseño visual del espacio de juego. niveles Backdrops representan una imagen del artista, realizado en un nivel muy alto. Cada ubicación no es repetible y contiene una gran cantidad a primera vista los detalles no visibles, a veces sólo para detener y comenzar a considerar los elementos de decoración como una obra de arte en la galería del museo.
Hay un juego que es completamente autosuficiente, con lo que gran placer durante el juego o no a ella. Música, música, música ambiental en el estilo, escrita específicamente para el juego, Thomas Dvorak, será un tiempo muy largo para recordarle de un viaje asombroso en el mundo de Machinarium.
No tiene sentido para escribir sobre lo que el juego está hecho en Flash, no importa lo que su tamaño es menos de la mitad gigabytes de si se debe escribir sobre lo que muchas publicaciones han clasificado 9 de cada 10. Machinarium es un evento, el evento no es para todo el mundo, es la casa del arte, dirigido a los amantes de los mundos avantazhnye, sentimientos sinceros y rompecabezas interesantes.
Tal vez en lugar atormentáis esperando, ahora usted tiene una idea de esta obra de arte, los primeros niveles están disponibles para todos, remitir a la aventura.
Date prisa! Válido hasta el 26 de diciembre de patín a 60%, en lugar del costo $ 25 del juego es de $ 10. Navidad paquete incluye Blade (versiones para Mac, Windows, Linux) + Banda sonora + Samorost 2 Banda sonora Samorost + 2. Es el momento de comprar.
página del proyecto Machinarium