REVISIÓN: "En primer móvil" - Traducción de negocios en los nuevos dispositivos
Los Libros / / December 19, 2019
Demostrar la necesidad de que el teléfono móvil para la mayoría de los humanos modernos - un ejercicio extraño e innecesario. ¿Por qué, entonces, para aquellos que se dedican a los negocios, un sitio web móvil y una aplicación móvil nativa y no llegaron a ser herramienta de comunicación obligatoria con sus clientes? Las razones radican en la falta de comprensión de por qué los usuarios móviles de la empresa (por ejemplo, todo es un ir ordenador / ordenador portátil a la red), y en La falta de conocimientos básicos sobre cómo relativamente fácil de adaptar sus productos, sitios web y servicios a las necesidades de la actual móvil los consumidores. Disipar los mitos y temores gestión y fortalecer la posición de alguien que ayuda a los desarrolladores libro que sabe por experiencia que la plataforma principal de comunicación para las empresas modernas - móvil.
Imagen de la sonriente tipo con un corte de pelo militar en la guarda del libro inspira ubicación "Primero móvil!"; e incluso un mayor inspira ubicación
registro de Lucas Wroblewski: No sólo una vez en marcha y en sólo 9 meses vendió Twitter Inc. propio inicio. Lucas tuvo a la mano para hacer la interfaz de usuario de Yahoo!, EBay en liderazgo UX- / UI posiciones en estas corporaciones. En pocas palabras, su experiencia y consejos confiables. No es casualidad que el libro sea traducido al ruso en la serie "libro real para aquellos que crean sitios» Selecciona la editorial 'Mann, Ivanov y Ferber'.El pequeño libro en una cubierta verde flexible y de bolsillo para leer más rápido: 1 día - con saltos, extractos de citas y análisis de estos ejemplos - que bien puede gobernar.
¿Qué nos enseña el libro de Lucas Wroblewski
De hecho, las clases son mucho más que esos 8 tesis, que se darán a conocer más adelante. Además, el libro tiene muchos ejemplos de colores: capturas de pantalla, diagramas, y las páginas enteras con notas explicativas, así como sea posible complementaria a la parte teórica.
1. En los últimos años he visto un cambio de prioridades, y ahora en la comunicación y el informe de la información se basa en el dispositivo móvil (Teléfonos inteligentes, tabletas, "techo"). Naturalmente, esta tendencia afecta a la interfaz de usuario, diseño y comercialización, incluso en áreas que hasta 2010-2012, y no creo que la "movilización".
2. La idea de que el desarrollo y diseño de sitios web en el primer lugar deben guiarse por los parámetros de las pantallas de los dispositivos móviles - no es complicado y no es nuevo. pero por alguna razón, 8 de cada 10 proyectos de Internet de esta todavía en el olvido.
3. Diseñar con un enfoque principalmente en los dispositivos móviles no sólo prepara a los diseñadores de las nubes móviles y tabletas en el mercado, sino también fuerzas para concentrarse en los nuevos UX-solutions.
4. Restricciones tales dispositivos pequeños es tan importante en el diseño de las nuevas oportunidadesQue transportan este tipo de dispositivos.
5. Pero a pesar de esto, con la adaptación adecuada de las limitaciones naturales de aparatos móviles son el potencial. Cuando va a tener la oportunidad de desprenderse de todos los innecesarios e insignificante en la navegación del sitio y la colocación de contenido?!
6. iPhone no se limitó a técnica, sino también una revolución del diseño: el desarrollo de nuevos formatos de anuncios, las nuevas técnicas de interfaz de usuario y navegación para dispositivos móviles.
7. Contenido se convierte en "rey" en la actualidad, no sólo con la posición de SEO / SMO, pero en UX / UI especialmente para dispositivos móviles. La claridad y la falta de piezas de repuesto - una de las tendencias clave del desarrollo móvil moderno.
8. Acción e interacción + regla de "un ojo y un dedo" = un marco moderno para el desarrollo y diseño. Sobre la base de esta simple fórmula debe ser la creación de sitios web y aplicaciones móviles nativas. En el próximo par de años se completará la transición final a partir de los gráficos tradicionales a las interfaces de usuario naturales.
Para leer el "móvil de primera!"
gestores de proyectos - comprender los "dedos" cuenta con un diseño móvil.
vendedores - para entender mejor las oportunidades y la promoción de ventas / repetición transversales que faltan, si se ignoran los sitios y aplicaciones móviles.
Para todos los interesados en la mecánica y la "psicología" de la interacción móvil con los sitios y aplicaciones.
"En primer lugar, el móvil!", Luke Wroblewski
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