Juegos en un cuaderno. Recordemos la infancia ^ _ ^
Hágalo Usted Mismo Vida / / December 19, 2019
Si usted se lleva de los niños de hoy de sus teléfonos inteligentes y ordenadores, simplemente no saben cómo entretener a sí mismos. Hasta que mi octavo grado es absolutamente ninguno de mis compañeros de clase no tenía un teléfono móvil. Y fue un tiempo maravilloso! Durante las pausas jugábamos al fútbol en el pasillo o en la calle. Y en las lecciones aburridas o reemplazos jugamos juegos diferentes en un simple trozo de tétrada. Propongo recordar algunos de ellos.
señores
Este juego también se llama puntos. Excelente desarrolla lógica y el ingenio. El objetivo - para captar la mayor cantidad de tierras. Los jugadores se turnan poniendo puntos en la hoja de tétrada y tratar de rodear el punto rival. La distancia entre los puntos, que se pueden unir no debe exceder de una sola célula. Al principio del juego de acuerdo sobre si es posible capturar la caja vacía y que el recuento al final - el tamaño del territorio o el número de puntos de enemigos capturados. El juego termina cuando el campo no es un espacio vacío. Bueno, o cuando todos se cansan.
tanchiki
Jugar con la exactitud de la visión y el ingenio. Sus reglas son muy simples. Tome una hoja de tamaño A4 o simplemente ejercer libro. Doblar por la mitad. Y aprovechando la tanchiki campo. Número tanchikov y tamaños que discutir de antemano, por lo que no tenía un malentendido. El conflicto de Oriente Medio - inmaduro en comparación con estas disputas. A un lado de la hoja - la tanques de un jugador por el otro - el otro. Y la guerra comienza! Dibujar en cualquier lugar en el hogar granada - punto. Muy dirigir la tinta y girar la hoja por la mitad. prensas para imprimir más fuertes sobre el enemigo. Ampliar la lista y admirar el resultado - que matamos a un tanque o no. La guerra duró hasta el armisticio, o el momento en que todos los tanques enemigos han sido destruidos.
horca
Esto es más que un juego intelectual. Que lleva por delante la palabra de planificación se refiere al número de letras y escribió dos de ellos - la primera y la última. Palabra debe ser necesariamente un sustantivo en el caso nominativo y el singular. El jugador dice la carta. Si supuso equivocada - que dibuja el primer elemento de la horca. Asegúrese de decidir lo que será su número final. Puede jugar a este juego para un grupo grande, y cada participante para dibujar una sola horca.
cadena
Un juego simple en el conocimiento de las palabras. Cómodo para jugar en grupos de dos o más personas. Que lleva los nombres de dos palabras de la misma longitud. Una palabra, la sustitución de una letra a la vez, es necesario hacer nada más. Todas las palabras, por supuesto, deben existir. Se debe primero discutir lo que las palabras pueden ser utilizadas - sustantivos en plural o singular, en ningún caso. Ganar ese grupo o un jugador que hará que la primera palabra de la segunda en menos número de movimientos.
fideos
juego muy fresco! Al igual que los dos anteriores, en las palabras del conocimiento. Dibuje una caja de tamaño arbitrario. Cuanto mayor sea el campo - el juego más largo. En la lección 45 minutos faltan campos 10 × 10. Escribiendo a largo sustantivo en el centro del campo. A continuación, mediante la adición de una letra, crear una nueva palabra. También debe ser sustantivos en singular y en el caso nominativo. Y, en cualquier caso, no sus propios nombres. Las palabras pueden ser leídas vertical u horizontalmente en cualquier dirección. Para cada nuevo jugador corra la mayor cantidad de puntos, ¿cuántas letras de la palabra. El ganador es el que acumula la mayor cantidad de puntos al final del juego.
Hasta cien!
El objetivo - para encontrar rápidamente el número en el campo y rápidamente grabar los números del 1 al 100. Dibujar un dos campos de 10 × 10. En un número arbitrariamente registro de 1 a 100. En segundo lugar dejado en blanco. Intercambiar con las hojas enemigas. Elegir cualquier número y rascar en su campo. Llamamos a este número al enemigo y empezar muy rápidamente para grabar el siguiente número de campo de 1 a 100 en orden. El enemigo debe encontrarse a llamar a un número en su campo y decir basta. Llamamos al número en uno. Gana el primero que añade un número a 100.
Y lo que los juegos que recuerda? Describe las reglas en detalle!