Ex diseñador de Apple desacreditó cuatro mitos sobre la empresa y Steve Jobs
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
Muchos perciben la palabra «manzana» como sinónimo de excelencia en el diseño, pero sólo unos pocos saben cómo crear productos en el marco de la empresa. El ex jefe de diseño de interfaces Marcos Cavanaugh, que ha trabajado en Cupertino siete años, dio una entrevista al rápido Co Diseño, dicho sea de paso desmintió cuatro mitos sobre Apple y Steve Jobs.
En una entrevista Co Diseño Cavanaugh dijo a la publicación que durante su tiempo en Apple, que ha trabajado en muchos proyectos. Al principio se creó interfaces para el iPhoto y Aperture, a continuación, dibujó los elementos de las aplicaciones para el iPhone, y ante la salida de la promoción de la interfaz de usuario "humano".
Mito # 1
A medida que Apple tiene los mejores diseñadores
"Creo que la mayoría mal, teniendo en cuenta que Apple logra crear productos frescos debido a la contratación de los mejores profesionales en su campo. Esto no es cierto. De hecho, todo es mucho más fácil - sobre la apariencia de los productos de trabajo absolutamente todos los empleados. Steve Jobs creó toda una cultura construida a diseñadores de ayuda. No importa que usted es un ingeniero o un vendedor. Su deber - para dar consejos. Y es realmente eficaz. Muy a menudo uno de los empleados ordinarios vino a nosotros con las ideas, digno de admiración.
Pero nadie ha reivindicado siempre los consejos bajo amenaza de despido. Los propios trabajadores han tratado de tomar mejores productos "
Este enfoque permitió a los diseñadores de Apple para trabajar más eficazmente sus homólogos de otras empresas.
Mito # 2
A medida que Apple trabaja tantos diseñadores
Se sabe que Facebook tiene varios cientos de diseñadores. En Google - 1000 más o menos. Y cuántos de ellos en Apple? 5, 10, 15 o incluso 20 mil? De hecho, alrededor de un centenar.
"En su mayor parte, Apple no contratar a los diseñadores con una especialización estrecha. En total, la compañía emplea aproximadamente 100 especialistas, cada uno de los cuales yo conocía de vista y por su nombre. Alguien en la parte superior recoge dirección y fechas aproximadas de su aplicación - que hacemos. marco rígido no ha sido nunca.
Pocas veces funciona muy bien los equipos. La mayor parte de éstos eran algunas pequeñas tareas, como dibujar iconos o interfaces para una o dos personas, pero para iOS 7 rediseño, Jonathan Ive ha recogido casi todos los diseñadores. Esto también sucede "
Mito # 3
Detalle se le da un montón de tiempo
Los productos de Apple siempre han sido famosos pequeñas pero perfectamente bien desarrolladas elementos de diseño y controles. Alrededor de su creación se desarrolló la leyenda entera. Resulta que la mayoría de ellos se inventaron por accidente. Además, los diseñadores no fijar fechas límites u objetivos específicos. Cómo crear un buen producto, si se cuentan los minutos antes de la entrega del proyecto?
"A pesar de estas condiciones, sin jugar un poco. Muchos trabajaban incluso durante las pausas. Por ejemplo, durante la hora del almuerzo, que fue acuñado por el menú de agitación mediante la introducción de una contraseña incorrecta. Entonces tuvimos que informar de alguna manera al usuario que el mal vedeny datos, pero la idea era repugnante. Pensamos en ello todo el tiempo, pero no pudo llegar a algunas soluciones elegantes. Se encontró a sí mismo. No es el hecho de que hemos llegado con ella, si estábamos limitados en el tiempo.
skeuomorph incluso llegó casi por accidente. Nos parecía que crean copias de objetos reales serán interesantes. No hacemos un error "
Mito # 4
Steve Jobs era demasiado irascible
Algunas ediciones extranjeras escribieron que, en general, todos los empleados tenían miedo de cumplir con Apple, Steve Jobs personalmente. Se le amenazaba a algunas preguntas, las respuestas a la que cualquier empleado puede ausentarse del trabajo o para ir a llevar a cabo Steve le gusta la idea, en lugar de un día festivo o fin de semana.
"De hecho, casi todos los empleados aman su trabajo en Apple, y estaban dispuestos a permanecer allí casi todo el día. Muchos rechazaron el fin de semana o vacaciones, para el trabajo con Jobs. Por supuesto, algunos se han quejado de que es injusto. Tales personas no se quedaron en la empresa durante un largo tiempo. Jobs no como ellos y, a veces pregunta por qué todos ellos trabajan para él, si no desea crear los mejores productos. Creo que no era un asco a la gente. Steve simplemente no quiere trabajar junto con aquellos que sólo están interesados en el dinero.
No era más que súper persona abierta, pero al mismo tiempo exigente súper. A veces parecía que las dos mitades de su lucha entre sí "
vía Rápido Co diseño