Apple. Una breve historia de la interfaz gráfica de usuario. Primera parte: El comienzo
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
Por desgracia, la oportunidad de escribir y diseñar una gran cantidad de material a la vez que no tengo, porque para crear un vistazo una gran cantidad de tiempo, que es necesario para llevar el sueño, y la verificación de los hechos requiere enormes gastos de la misma tiempo. Sin embargo, voy a tratar de terminar toda la historia, por el que el material que aquí lo más lejos posible.
Los usuarios no les importa lo que hay dentro de la caja, siempre y cuando la caja está haciendo lo que necesitan.
Jef Raskin, uno de los fundadores de la Mac.
Primero fue PARC... No es el parque, en la que solía salir con sus amigos, y el Centro de Investigación de Palo Alto, legendaria del Centro de Investigación de Xerox, que se ha convertido en el corazón del desarrollo que fue el antepasado de la moderna sistemas GUI. De hecho, en los años 70 distantes XEROX No hay interés en las computadoras, pero el dinero asignado PARC suficiente para que pueda llevar muchos estudios no relacionados directamente con los intereses de la compañía, incluidos los experimentos con el gráfico interfaz.
Así nació el Alto, el primer ordenador con una interfaz gráfica de usuario. Fue una muy caro (más de $ 30 000) del equipo lento, de forma fácilmente reconocible por la orientación vertical de la pantalla. Pero lo más interesante - se trata de una oportunidad de trabajo en el modo de dos gráficos en color Alto. Cada píxel de la pantalla puede tomar uno de dos colores, negro o blanco, lo que permite una simple imagen o dibujar elementos de la interfaz simples. Alto logró utilizando el teclado, ratón (otro brillante invención surgió de intestinos centro de investigación Palo Alto, California) y opcional teclado pyatiklavishnoy "acorde", permite la introducción de comandos utilizando combinaciones presionados llaves.
1981. Tras el Alto XEROX estrella, aunque no en las ventas, sin embargo, mostró claramente la continuación de lograr "interfeysostroeniya" parte que se puede encontrar en su predecesor: ventanas, iconos, barras de desplazamiento se superponen y se conservan hasta nuestros días metáfora de trabajo mesa. El prototipo de una computadora de escritorio servido como un reloj de escritorio normal de oficina, calendario y una pila de papeles (archivos), distribuida en las cajas (carpetas) ...
A finales de los años 70 'PARC cada vez menos atractivo para los investigadores. XEROX está concentrando sus esfuerzos en las copiadoras, prestando menos atención a software de terceros, y han aparecido empresas de Silicon Valley, lo que podría encontrar el desarrollo de aplicaciones, usado antes del teórico personaje. Así PARC perdió Larry Tesler (Larry Tesler), Alan Kay (Alan Key) y otros especialistas, que más tarde se convirtió en leyenda.
Una de las empresas en las que se asentaron los antiguos empleados de Apple fue PARC. Y si PARC interfaz gráfica de usuario puede ser considerado como el progenitor, la primera empresa que ha sido capaz de llevar la interfaz gráfica a la mente, para que sea un producto comercial es Apple con su "Lisa" y, posteriormente, "Amapola". interfaz de usuario de Apple no era una copia exacta de Alto y más aún de ninguna manera cruzó su aplicación. Aunque parte de los empleados de Apple tenía experiencia con Alto, interfaz de Lisa y las máquinas de Apple más tarde desarrollado por la propia empresa:
Nunca les informamos de nada, es el secreto de Xerox <...> Pero dejamos que la discusión continúe y mantenemos una cierta dirección, no ser refrendado por los demás. Nos acaba de ayudar a ellos no pasan mucho tiempo en las soluciones de callejón sin salida, inspirándoles a estudiar algo bueno.
Larry Tesler.
En Apple computadoras eran un montón de diferencias con respecto a sus predecesores. Por ejemplo, un ratón de tres botones Alto fue sustituido por el de un solo botón, porque de acuerdo con los desarrolladores de este último era más fácil de aprender (Irónicamente primera Ratón, creado por Doug Engelbart (Doug Engelbart) también tenía un solo botón, sin embargo, el número de botones en el manipulador - un tema para otro la conversación). Apple también contiene una interfaz de menú (usuarios Alto tuvo que contener los accesos directos necesarios en la cabeza) y Yo tenía una gran oportunidad mayor para trabajar con gráficos a través del uso de QuickDraw, ancestro de la actual "Cuarzo". Menú de Gaza Lisa situada en la parte superior de la pantalla, que de acuerdo con la ley de Fitts facilita en gran medida su uso (en comparación con un menú que se encuentra fuera de los bordes), debido a la altura 'infinita' ...
Continuará ...