Apple. Una breve historia de la interfaz gráfica de usuario. Tercera parte: OS X
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
Creación - esto es sólo enlace. Cuando le preguntas a la gente creativa como lo hicieron algo, chuvtsvo un poco culpable, porque de hecho no lo hicieron, que acaban de ver algo. Con el tiempo, se hace evidente a ellos. Esto se debe a que fueron capaces de conectar su experiencia anterior para crear algo nuevo.
Steve Jobs.
A medida que pasaba el tiempo, Apple olvidar los éxitos del pasado y sistema operativo actual es una urgente necesidad de reemplazo. Proyectos Taligent y Corpland, cuyo objetivo es crear una nueva generación de sistemas operativos no han dado los resultados esperados y se detuvo, el problema no va a desaparecer. Sólo había una opción - para comprar un sistema operativo existente y utilizarlo como base.
Entre las opciones bajo consideración era estar plan de compra Inc a un precio significativamente más alto que el valor de mercado de la empresa. Gasse alegría no tuvo límites: "Golpeo de Apple para los huevos y viniendo, ya que en caso de que exprimir", pero sus esperanzas no se materializó, como sabemos, Apple adquirió NeXT, que se convirtió en la base del nuevo sistema operativo compañía.
Inicialmente, el plan era simple: tomar la NeXTSTEP, «entrar en" que la interfaz avispas amapola y obtener el resultado deseado. Resultó que no es demasiado bueno, pero al mismo tiempo a los desarrolladores de Apple vio capacidades NeXTSTEP permiten implementar algunas nuevas ideas.
Entre estas ideas eran menús translúcidos, sombras, botones de cristal... Cuando la conversación giró en torno a los requisitos técnicos, diseñadores, simplemente se rió.
Un día Jobs convocó a la cabeza del grupo HIG Ratslafa Cordele (Cordell Ratzlaff) y el espaciamiento de umbral perpetrate:
-Este es que ustedes han diseñado Mac OS?
Sí, lo hicimos.
que hay que decir lo que eres - un puñado de aficionados.
Luego siguió una larga diatriba sobre lo que hay que ser idiota para hacer esta interfaz Macintosh ...
En Ratslafa en ese momento ya tenía algunas novedades interesantes, y empezó a decirme que no es así en la interfaz de amapola actual y cómo se puede mejorar. Al final de la entrevista, Jobs dijo: "¿Por qué no hacer el trabajo en él? Vuelve dentro de un par de semanas, ver lo que hay ".
A diferencia de otras compañías (y la mayor parte de Apple antes) de diseño se ha puesto a la vanguardia. En primer lugar, los desarrolladores pensaron través de exactamente lo que quieren lograr, y sólo entonces vieron como se puede implementar desde un punto de vista técnico. Aprovechar esta oportunidad Cordell trató de crear la apariencia de lo contrario de la entonces existente en el sistema operativo. ¿Qué es lo contrario de una interfaz de computadora? De acuerdo con la conclusión de este "dulce, licores, líquido delicioso en un vaso ..." La nueva interfaz es radicalmente diferente en apariencia del gris interfaces de aburridos Mac OS, OS / 2 o Windows, como el uso así como de forma activa los elementos translúcidos, pero la transparencia añadido solamente cuando podía aportar algo nuevo a la experiencia del usuario (Comparar con Microsoft, utilizado a menudo sin pensar con Windows gráfico efectos). Una de las innovaciones más notables de "diez" se ha convertido en muelle, los clones que aparecieron al instante en el otro y, al mismo tiempo, haciendo que el duras críticas de priverzhentses interfaz clásica, entre los que se encontraba Bruce Tonyazini, el ex jefe del Grupo de Apple HIG. Otra novedad destacable fue el uso de la animación. Minimizar la ventana de aplicación - no sólo un bonito efecto. También sirve como un indicador visual se une una ventana abatible a un icono en el Dock, y muchos ejemplos de este tipo ...
Cabe señalar que la nueva interfaz fué inicialmente un público más amplio. Jobs era muy consciente de que la "vieja guardia" no puede aceptar las innovaciones, sin embargo, optó por un ejército más grande principiantes.
Continuará ...