¿Por qué Apple rechazó el diseño de iOS creado puestos de trabajo?
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
Hace unas semanas salí iOS 7 - replantearse por completo la nueva versión de iOS, y en el diseño y la funcionalidad. Por supuesto, todo el mundo sabe que llevó al equipo a desarrollar el software, John Ive, Koto a esta evocado en el diseño del "hierro" a Apple. Puede leer la corriente sin fin de opiniones de personas de todo el mundo a través de Internet (y es probable que su opinión en la tienda). Pero no te interese saber lo que el autor piensa iOS 7 de su descendencia?
"Cuando llegamos al trabajo (en iOS 7) en noviembre del año pasado, nos dimos cuenta de que las personas se han acostumbrado tanto a la pantalla táctil y darse cuenta de sus beneficios que no requieren botones físicos. Así que tuvimos una increíble libertad de acción, y que podría, literalmente, no objetos de acceso desde el mundo físico. Tratamos de crear un ambiente que habría sido menos específico. Así que para conseguir un diseño inusual ".
La tarea principal de John se priva por completo el nuevo sistema de la versión skeuomorph - elementos de diseño relacionados con la vida real, y este es uno de los factores que hacen de iOS 7 única. Por ejemplo, en la antigua versión, iOS 6 (que muchos se sentó, no quieren cambiar a una nueva), el icono de Game Center Hecho en el estilo de los juegos de mesas en Las Vegas con una tela verde, al igual que en iOS 7 ahora se puede ver un fondo blanco y multicolores burbujas. "Notas" ya no es un bloc de notas con papel rayado amarillo y un fondo blanco.
La razón de que en IOS 6 eran esos iconos es que Steve Jobs admiraba y creía que iban a ser más agradable para los ojos de los usuarios.
No es ningún secreto que John y Steve fueron muy buenos amigos. Esposa Laurene Powell Jobs dijo: "La mayoría de la gente en la vida de Steve reemplazable. Pero no John ".
Sin embargo, Ive no continuó a seguir los deseos de Jobs. Craig Federighi, Apple vicepresidente de software, explica por qué Apple ha cambiado la tendencia que Steve ha elaborado para la empresa. Según él, hace 7 años cuando se lanzó el primer iPhone, no hubo tal conjunto de herramientas, como lo es ahora. No había Retina, no tienen este tipo de procesadores gráficos impresionantes. "Anteriormente, el efecto de sombreado que utiliza como una gran manera de la atención de desvío de la capacidad de visualización limitada. Pero en la pantalla con una resolución de claridad no puede ocultar nada. Así que queríamos hacer un diseño claro y transparente ".
Él se hizo eco de Ive: "Sí, queremos centrarnos en el contenido y crear algo inusual."