Programación para niños: 15 juguetes que hacen que un niño genio
Programa De Educación De La Tecnología / / December 19, 2019
Los juguetes que enseñan programación
1. Roobo Pudín S «Emelja"
- edad: 3 años.
asistente robot multifuncional para los más pequeños. bollo linda con la expresión de emociones ojos actúa como un asistente de voz, monitores de bebés, y sistema de seguridad. "Emelya" entretiene a un niño y lo observaba, no permitiendo que aburre. El robot es capaz de contar historias, para incluir música, así como a responder preguntas.
Programación en sí misma no es, pero los niños pueden hacer que el robot decir frases y mantener una conversación con él. El dispositivo es más apropiado como un ayudante para los padres, y como una manera de familiarizar con aparatos tecnológicos.
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2. Bit Ozobot
- edad: 5 años.
El pequeño tamaño de un huevo de chocolate robot programable. Equipado con sensores y actuadores ópticos, lo que le permite reconocer el color del equipo y pasar a la mesa. Bit Ozobot entender el código, que está escrito en la pantalla de su teléfono inteligente o marcadores de colores lisos en el papel.
El robot se extrae del laberinto y moviéndose de acuerdo a los comandos predeterminados, rotación y afirmando acción utilizando LEDs. En un modo de programación más avanzada de la acción se ensamblan a partir de bloques prefabricados a través del editor web.
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3. Xiaomi MITU inteligente bloques de construcción del robot
- edad: a partir de 6 años de edad.
relativamente simple diseñador de Xiaomi con funciones de programación. El conjunto se compone de una unidad principal con el módulo Bluetooth, bloque servo y el otro compartimento con dos pilas pequeñas. Además, existe un conjunto de más de 300 diferentes partes que se pueden ensamblar animales y máquinas en movimiento.
El montaje se realiza en un sistema interactivo de 3D-instrucciones de una aplicación móvil. También sirve como un mando a distancia cuando se conecta a través de teléfono inteligente Bluetooth. Y aquí hay comandos editor que le permite programar el robot montado para realizar una secuencia de acción en particular.
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4. Esfero SPRK +
- edad: 8 años.
robot futurista como una esfera transparente que se asemeja a BB-8 de droida "guerra de las galaxias"Y moverse de la misma manera. La carcasa impermeable esfero SPRK + integrado giroscopio, el acelerómetro y el motor, capaz de acelerar la velocidad del juguete de 2 m / s.
Koloboks puede ser controlado a través de un joystick virtual en su teléfono inteligente o tableta, pero mucho más interesante para preguntarle en algoritmo de avance de las acciones, que actuarán como un robot. La programación está disponible en dos modos: en el editor visual con los comandos y los bloques, con un código de texto.
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5. Inventor Ubtech Jimu
- edad: 8 años.
Todo el complejo de entrenamiento, que ofrece grandes oportunidades para la creatividad, que están limitados sólo por la imaginación. Conjunto Jimu Inventor consta de 675 piezas, entre las que destacan el "cerebro" y 16 unidades de servo, lo que permite capturar los robots móviles que pueden ejecutar comandos para un escenario dado.
La aplicación móvil está disponible instrucciones paso a paso para el montaje de los dinosaurios, mantis, y otros tres personajes humanoides. robots Ready se controlan a través de un teléfono inteligente o automáticamente realizan acciones de acuerdo con los algoritmos personalizados. La programación se lleva a cabo en el entorno abierto Blockly con unos visuales comandos del editor de bloques.
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6. Xiaomi Mi conejito MITU
- edad: 10 años.
Una versión más avanzada de los diseñadores robóticos Xiaomi, que, en esencia, Es una copia LEGO Mindstorms. Y es totalmente compatible con sus detalles. La unidad principal está equipado con un altavoz y un micrófono, indicador LED y el interruptor. Se conecta los dos servos para construir robot de mantener el equilibrio sobre ruedas y otros modelos.
Como es habitual, se utiliza como un teléfono inteligente a distancia. También sirve como una guía digital con consejos para el montaje, así como los comandos del editor para la programación de algoritmos. Además, Mi conejito MITU entiende comandos de voz y es capaz de moverse a lo largo de la trayectoria trazada en la pantalla del teléfono inteligente.
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7. LEGO Mindstorms EV3
- edad: 10 años.
El diseñador de la tecnología más avanzada, que se convirtió en el fundador de todos los juguetes robóticos con la función de programación. Mindstorms EV3 contiene más sensores y módulos de comunicación tiene un giroscopio, un sensor de ultrasonidos, sensor de luz, Wi-Fi, Bluetooth y más. diseñador para escalar fácilmente mediante la adquisición de módulos adicionales para los proyectos más complejos.
600 piezas diferentes se pueden montar 17 modelos ya hechos que se mueven, reaccionan a los obstáculos, dibujar gráficos simples y otras funciones. Desarrollo propio limita a fantasía. Para la programación Mindstorms EV3 usando los algoritmos de software oficiales y luego cargado en la unidad principal.
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Computadora y juegos de móvil que va a enseñar el programa infantil
1. código Karts
- edad: desde los 4 años de edad.
Aplicación de juegos para los más pequeños, con el que puede inculcar el amor a la programación para los niños de edad preescolar. Código karts está dirigido al desarrollo de la atención, la lógica y la capacidad para resolver problemas. Para mover un coche de carreras a la línea de meta, es necesario hacer una secuencia de acciones para evitar los obstáculos, catapultas y uso del acelerador en la pista.
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2. LEGO Mindstorms fábrica Fix
- edad: a partir de 6 años de edad.
emocionante rompecabezas de LEGO, que es necesaria para controlar el robot desde el mismo conjunto de Mindstorms EV3 y resolver una variedad de tareas para avanzar la trama. AIM acepta comandos desde la que los jugadores deben crear algoritmos simples. Movimiento, los objetos en movimiento, la interacción con el equipo - para todo esto tendrá que ser la secuencia correcta de acciones, y de un nivel a, que será cada vez más difícil.
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3. cuadro de la isla
- edad: a partir de 6 años de edad.
A pesar de la apariencia de dibujos animados para niños Caja isla será participado en más de una programación visual grave. Viajando en una isla tridimensional colorido, que en broma se familiarizan con bucles, sentencias condicionales y otros fundamentos de la programación, pero también será capaz de practicar el pensamiento algorítmico y el reconocimiento imágenes.
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4. rasguño
- edad: 8 años.
Una plataforma completa a la programación infantil enseñar y diseño, que es un equipo de desarrollo de proyectos en el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Con la ayuda de herramientas simples arañazos permite crear animaciones y mini juegos directamente en su navegador. Hay un gran número de plantillas ya preparadas y videos de instrucción en ruso, lo que ayudará a darse cuenta de cualquier proyecto.
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5. Codecombat
- edad: 8 años.
JavaScript plataforma en línea para el estudio, el aprendizaje que se basa en el RPG-juego y literalmente tejido en el modo de juego. Ya desde los primeros niños de nivel acostumbrarse a escribir código utilizando puntas incorporado. La realización de actividades de juego e interactuar con los personajes, que se acostumbren a la sintaxis de tren y en la preparación de algoritmos eficientes.
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6. Máquina de Recursos Humanos
- edad: a partir de 9 años.
Un juego de rompecabezas de la diversión de los creadores de la famosa World of GooDonde los niños aprenderán los conceptos básicos de programación visual, jugando para el especialista en automatización. La tarea principal - para optimizar los procesos de la oficina mediante la creación de un algoritmo de acciones para cada uno de los empleados de un pequeño equipo.
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7. while True: aprender ()
- edad: de 12 años.
juego atmosférica de especialista en negligencia en el aprendizaje automático. Él escribe sistema de reconocimiento de lenguaje felino, para entender su mascota, que resulta saber cómo programar mejor anfitrión. Los jugadores podrán explorar la lógica de la creación de redes neuronales, la charla-bots, y mucho más. En el while True: aprender () una gran cantidad de mecánica compleja, pero que carecen de pistas, también, y todo el asunto en ruso.
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8. EXAPUNKS
- edad: de 12 años.
Apriete hackers simulador. Última crear virus y hackea el servidor de bancos, universidades, fábricas y otros establecimientos. En EXAPUNKS necesita escribir código real, y para la comprensión de los matices del juego tendrá que imprimir el manual PDF-archivo y leerlo detenidamente. El juego es muy interesante y auténtico, pero para la inmersión total requiere el dominio de Inglés - no hay localización, y al azar no se volverá a actuar.
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