30 libros que son útiles para leer cualquier diseñador
Los Libros / / December 19, 2019
Denis Zolotarev
El director de arte, un especialista en el campo del periodismo multimedia, es decir, el diseño y la infografía digital. plomos Blog.
1. "Objetos de deseo", Adrian Forti
Publicado en el extranjero en los últimos años 80, el libro llegó a Rusia sólo en 2010. En mi opinión, esta es la descripción más precisa de la profesión de diseñador, su origen, objetivos e instrumentos.
2. "Entender el cómic," Scott McCloud
Un libro sobre los cómics, pero en realidad es mucho más - que es una especie de libro de texto ya preparado en la comunicación visual en un sentido amplio. En línea, sobre todo en forma de cómics (y por lo tanto aconsejar a la versión en Inglés, aunque no se traducen).
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3. Todos los libros de Vladimir Krichevski, pero especialmente los "Poética de la reproducción"
Krichevski - excelente vacunación contra el esnobismo diseño y la estrechez de miras. Cuanto más pronto usted lo consigue, menos probable zakostenet profesionalmente después de 30-40 años.
4. "Las leyes de la simplicidad", John Maeda
Acerca de cómo hacer simple, pero no aburrido o mal.
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5. "Historia del Arte", Ernst Gombrich
Libro tiene un increíble número de ediciones y es ampliamente considerado como el mejor trabajo sobre el tema. El tema, en mi opinión, es necesario para cualquier diseñador: el conocimiento de la historia ayuda a predecir el futuro. Te aconsejo, por supuesto, para leer la versión Inglés (la calidad de la edición rusa de pobres).
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6. "Fuente moderna" Villu Toots
Está de moda hablar de la tipografía y la forma de repetir el nombre Ruder mantra, Tschichold y Bringhersta. Pero quiero sugerir una versión algo diferente: "fuente moderna" Villu Toots.
Sin embargo, publicada en la URSS, el libro (por lo que recuerdo), ya fuera de impresión, pero se puede encontrar fácilmente una versión electrónica de la misma (o comprar un librerías de segunda mano). En mi opinión, la obra más clara sobre la historia y el origen de las letras como tal base, necesaria para el estudio adicional ya que se puede hacer con ellos.
Sergey Slutsky
Fundador y director creativo de las presentaciones de estudio "Metaforma».
1. "Venta de envases," Lars Vallentin
Un buen empaque no puede ser separado del producto, aumenta su valor. A pesar de que el libro en cuestión sobre el diseño de envases para productos alimenticios, los principios son universales y fácilmente emisión en cualquier formato.
2. Diapositiva: logía, Nancy Duarte
Presentación - esto no es sólo un conjunto de diapositivas de PowerPoint, como una historia visual que le ayuda a alcanzar las metas. En lugar de producir diapositivas sin sentido y datos, convertir presentaciones herramienta de informes en sus ideas a la audiencia.
3. "Roba como un artista," Austin Kleon
¿Cuál es la diferencia entre el robo y la búsqueda de fuentes de inspiración? Su propio camino comienza con la recolección de las ideas - no rechazar la influencia extranjera y formar su propio estilo único.
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4. "Va a ser capaz de dibujar en 30 días", Mark Kistler
La figura más rápido palabras ayuda a explicar sus ideas a los demás. Muchos tienen miedo de tomar un lápiz - este libro proporcionará las herramientas y técnicas que eliminan el miedo, revelar el artista en usted y ayudarle a disfrutar el proceso.
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5. "El pensamiento visual" Dan Roem
El libro le enseñará que acaba de visualizar la situación del negocio y utilizar el pensamiento visual en la vida cotidiana. Hacer dibujos y resolver problemas.
6. "Entender el cómic," Scott McCloud
A pesar de que el cómic - una colección de imágenes estáticas, que está lleno de vida y dinámica. La representación minimalista de e incluso entre los marcos en la página son las ideas y los principios ocultos, que se utilizan en el cine, animación, diseño web, diseño de la interfaz.
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Paprika Xu (Paprika Xu)
diseñador canva - editor de fotos en línea y diseñador gráfico.
1. "Buena estrategia, buena estrategia. ¿Cuál es la diferencia y por qué esto es importante, "Richard Rumelt
En el corazón de cualquier estrategia buena - mirada más profunda en la situación, su potencial latente y el enfoque adecuado para ello. Rumelt muestra cómo tal opinión puede formarse utilizando una variedad de instrumentos, guías de pensamiento en la dirección correcta.
2. "Piense lento... Decídete rápido", Daniel Kahneman
El libro ofrece una visión práctica y verdaderamente útiles sobre el proceso de cometer la selección tanto en los negocios y en privado vida, y entonces, ¿qué podemos utilizar la tecnología para protegerse de los fallos mentales, a menudo conduce a problemas.
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3. "genios Corporation. Cómo gestionar un equipo de personas creativas", Edwin Catmull, Amy Wallace
Este libro, escrito por el fundador de Pixar - sobre el liderazgo y la creación de un entorno propicio para el desarrollo de la creatividad y la narración. Es particularmente fuerte en la parte que se dedica a la crítica y la relación de trabajo en equipo y la contribución individual a los votos del equipo.
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4. "El diseño de las cosas cotidianas" por Donald Norman
"El diseño de las cosas cotidianas" muestra que el bien y al mismo tiempo práctico diseño es posible. Las reglas son simples: hacer que los elementos visibles, utilice el equilibrio natural de la funcionalidad y control y uso sabiamente las limitaciones resultantes. El objetivo - para llevar lentamente a la acción del usuario que desee de la manera deseada en el momento adecuado. Este libro - una poderosa fuente de observaciones valiosas sobre cómo y por qué al igual que algunos productos a los clientes, y otros irritantes.
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Pavel Gorshkov
El director de diseño Redmadrobot. perfil Facebook.
Desde mi área de actividad está relacionada con la UX, a continuación, voy a compartir los libros que serán de utilidad para los diseñadores de la interfaz. Y voy a empezar con la artillería pesada.
1. "Interfaz: nuevas orientaciones para Proyectos de Sistemas Interactivos", Jeff Raskin
Una obra monumental que es la interfaz en absoluto. Está escrito desde hace mucho tiempo, pero que revela los fundamentos, no pierde relevancia.
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2. "Hospital Mental en las manos de los pacientes", Alan Cooper
Algunos aburrido, pero el pensamiento útil sobre las razones por las cuales las personas que nos rodean están lejos de las interfaces ideales. A pesar del hecho de que, dado que la escritura ha sido bastante (para los estándares de la industria en auge) el tiempo y algunos ejemplos son obsoletas, todavía es válida.
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3. "En la interfaz", Alan Cooper
Este diseñador Biblia - todo lo que necesita saber sobre el proceso y los principios de diseño de interfaces especializadas. Prepárese para reservar un lugar en la plataforma, ya que, muy probablemente, va a volver a ella de vez en cuando.
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4. "Buena interfaz - la interfaz invisible" de oro Krishna
A diferencia de los ejemplos anteriores, fácil de leer, se extienda más el artículo de la imprimación. En primer lugar, será útil para los diseñadores que ya tienen un diseño de la experiencia móvil, ya que la vacunación contra la idea errónea de que una aplicación móvil - la respuesta a todas las preguntas.
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El equipo de diseño MITO
MITO Editorial comunicados libros de crecimiento personal y profesional, desarrollo de negocios y la infancia feliz.
1. «Scrum. revolucionario método de gestión de proyectos", Jeff Sutherland
El libro trata sobre el trabajo en equipo entre expertos de diferentes profesiones. En el proyecto de la mayor parte del tiempo que perdemos cuando la transferencia de información entre sí: TK - el diseñador, diseño - programador, código - probador... Perfecto dominio no transmite nada y no pierde - que funciona sincrónica. Para obtener información sobre cómo empezar a imponer un diseño que el diseñador no es medio de la pintura, este libro cuenta.
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2. Tinta mágica, Bret Victor
Un ex empleado de Apple, Steve Jobs habla sobre las interfaces de diseño basados en equipos. Según el autor, la interfaz - no es malo si ayuda a resolver tres problemas fundamentales: el aprendizaje, la comunicación y la expresión. Bret Victor - un gran fan de Edward Tufte. Tradujo los principios de los grandes gurús de la llanura en el mundo del diseño interactivo.
3. "El pensamiento de diseño en los negocios," Tim Brown
La mayor parte del libro subestimado sobre el diseño y el pensamiento creativo en ruso. No es una guía, sino más bien un manifiesto que el diseño no se debe hacer de lo general a lo particular (así como de lo particular a lo general) - diseñador constantemente saltando entre los dos niveles, con el deseo de ver los dos detalles individuales y foto por completo.
Es por eso que es tan importante continuar el trabajo con las manos, y no tratar de resolver solos los objetivos estratégicos de la empresa. Por eso es necesario pensar no sólo acerca de las métricas, sino de situaciones de la vida de personas muy específicas, para ser un etnógrafo del producto.
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4. "Arte y percepción visual" Rudolf Arnheim
Traducido todavía en la Unión Soviética, este libro es un ejemplo del arte describir el funcionamiento de nuestra vista. La idea principal, que el autor está tratando de transmitir: nuestra visión hace mucho sin nuestra demanda.
A menudo, una persona recibe de los sentidos no es información para la toma de decisiones y una respuesta preparada. ¿Cómo se puede hablar de lo que el usuario quiere resolver un problema o hay un beneficio si no siempre está al tanto de lo que ve y lo que quiere hacer? El autor importante la mayoría de los diseñadores de cualquier especialidad.
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5. Interacción diseñar, Bill Moggridzh
Fundador de IDEO, el diseñador de la primera computadora portátil de la historia (GRID, 1982) y la persona que se le ocurrió el concepto de diseño de interacción. Su colección de artículos - esta es la mejor excursión en la historia de las interfaces. El libro Moggridzha que encontrar entrevistas con los que no escriben libros, pero escucha a ese gustaría mucho que Bill Atkinson (Macintosh), Larry Tesler (Xerox PARC), Doug Engelbart (creador del ratón), Larry Page y Sergey Brin (Google) y muchos otros.
6. Los elementos del estilo tipográfico, Robert Bringhurst
Idealmente diseñado libro sobre cómo hacer el libro. proporciones elegantes y cubierta de campo, impreso en papel de calidad de archivo. Sólo mantenerlo en sus manos y usted sabe, lo que debería ser un libro bien diseñado en el estilo clásico. Por el contrario, una visión general de un libro de texto, - aquí y sobre vorstku y acerca de las fuentes y sobre los formatos. Pero también es útil cosas prácticas pueden ser aprendidas.
7. "Diseño: Forma y el caos", Paul Rand
El más útil del hecho de que se puede leer sobre el diseño gráfico. Puede vytsepit al menos una cierta comprensión de lo que una imagen, forma, y por qué es necesario. Y todo este trabajo en los ejemplos de Paul Rand.
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8. libro de texto electrónico "de la tipografía y el diseño", Artem Gorbunov
Creo que el mejor libro de texto sobre vorstke para los principiantes y no sólo. Artem dice y muestra cómo crear un diseño fuerte y distintiva de reglas claras. No enseña cómo hacer brutalismo o posmtmodern-relleno. Pero enseñar a nadie cómo hacer un ordenado, legible y expresiva. A mano, y los que están haciendo algo para imprimir, y los niños interactivos.
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9. "El lenguaje de las cosas", Deyan Sudjic
Sobre el significado del diseño y su impacto en la cultura de la percepción del mundo que nos rodea cosas.
10. "Cuadrado Negro" Kazimir Malevich
Para aprender a pensar de la cultura, el arte, la ciencia y la naturaleza en una unidad indisoluble.
11. "El diseño y la delincuencia," Hal Foster
En el diseño como política, economía, marketing y herramientas de pensamiento crítico.