Curso de programación de juegos en lenguaje Scratch para estudiantes de 3.º a 6.º grado: curso gratuito de Foxford, formación de 30 lecciones, Fecha: 5 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 08, 2023
¿Quién se beneficiará del curso?
Un curso para alumnos de primaria que conocen los conceptos básicos de programación en Scratch y quieren mejorar cualitativamente sus proyectos.
¿Qué conocimientos proporciona el curso?
Aprenderemos una nueva herramienta gráfica que llevará los proyectos al siguiente nivel, además de familiarizarnos con la teoría del diseño de juegos y crear nuestros primeros proyectos 3D en Scratch.
Cómo funciona el entrenamiento
En cada lección, los estudiantes, junto con el profesor, exploran un tema nuevo que ayudará a los jóvenes programadores a mejorar sus propios proyectos en uno de muchos aspectos.
Verificamos manualmente muestras y tareas.
No dejamos las tareas de la parte escrita para la autoevaluación; esto lo realizan expertos de la OGE.
Lo comprobamos "realmente", como en un examen, y como resultado usted recibe comentarios detallados. Todo esto es por el bien de la rapidez de preparación y de sus resultados.
Un curador personal responderá preguntas en un plazo de dos horas, 24 horas al día, 7 días a la semana.
Los curadores entienden el programa y el tema, por lo que pueden responder fácilmente a sus preguntas sobre el curso y los deberes, en cualquier momento.
Saben bien lo difícil que puede ser prepararse y comprender sus preocupaciones.
La tarea más importante de un tutor es ayudarle a afrontar el estrés y el miedo antes de los exámenes.
La lección tiene una duración de 1 hora académica. Las clases se imparten en línea los lunes de 16:00 a 17:00 (hora de Moscú).
Ganador y medallista de Olimpiadas, metodólogo de juegos educativos en Foxford.
Ganador y premiado de olimpíadas de programación. Docente, metodólogo-desarrollador de programas educativos.
Ganador del premio "Maestro del año" en Foxford.
Autor de cursos y programas sobre Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch y Python
Experiencia docente - más de 5 años.
Repetición
En este módulo recordaremos todos los temas que se trataron en el curso “Programación en Scratch 1-2 grados”.
- Gestión de personajes.
- Clones
- Variables
- Listas
Diseño de juego
Aprenderemos una herramienta avanzada para trabajar con gráficos, aprenderemos a crear un hermoso diseño de juego, crearemos personajes coloridos, grabaremos una banda sonora y actuaremos con voz para los personajes.
- Trabajando con Figma
- Elaboración de archivos de proyectos gráficos.
- Trabajar con sonido
- Diseño de menú
- Conociendo la interfaz de usuario
Conceptos básicos del diseño de juegos
¿Qué hace que un juego sea interesante? ¿Qué reglas se deben seguir para que el jugador quiera volver al juego una y otra vez? Estas y muchas otras preguntas serán respondidas por la ciencia llamada "diseño de juegos", con la que nos familiarizaremos.
- ¿Quién es un diseñador de juegos y sus tareas?
- Motivación del jugador
- El papel de la trama en el juego.
Multijugador
Agregaremos la posibilidad de que varios jugadores participen en el juego a la vez, crearemos tablas de registro y configuraremos salas en línea para varias sesiones de juego paralelas.
- Variables de la nube y reglas para su uso.
- Tabla de calificación
- Sesiones de juego paralelas
Generación procesal
Aprendamos a usar mosaicos preparados para la generación de niveles de procedimiento, para crear juegos tipo rouge y también para simplificar el diseño de niveles.
- ¿Por qué se necesita la generación procesal?
- Sistema de mosaico
- Preparar azulejos
Inteligencia artificial
Enseñaremos a la computadora a jugar al mismo nivel que el jugador y dominaremos el comportamiento significativo de los enemigos.
- Búsqueda de caminos
- Características de los oponentes.
- Estrategias ganadoras
Juegos isométricos y 3D.
Abramos otra dimensión, porque en Scratch puedes crear no solo juegos 2D, sino también 3D, que agregarán color y volumen a tus proyectos.
- ¿Qué es la isometría?
- Perspectiva
- Sistema de coordenadas tridimensional
- Representación de personajes 3D y partículas 3D.