Hoy ofrecemos a su atención la historia de los costos para poner en marcha y actividades relacionadas con la promoción de la nueva aplicación. Vemos estas cosas únicamente desde el consumidor, y ni siquiera imaginar lo que es el infierno para el desarrollador y editor.
Las tiendas de aplicaciones
desarrollador de juegos móviles del Reino Unido ZeptoLab preparados para todos los fans de Chuzzle algo grande. El mundo vio cortar la cuerda: Tiempo de viaje, y fue un evento muy masiva. Cut the Rope: Tiempo de viaje al mismo tiempo, fue lanzado en 125 países. El producto apareció en varias tiendas de aplicaciones, incluyendo el «principal» - App Store de Apple, Google Play Store y Amazon App Store.
atributos
Junto con el acceso a las aplicaciones a las tiendas aparecido parafernalia temático, basado en la marca Cut the Rope. Camisetas, llaveros, peluches - Todo esto es importante para el éxito de la marcha del juego a millones de dispositivos móviles, porque crea una ganancias de canal adicionales, y sin embargo, satisface los requisitos particularmente ardiente ventiladores.
dibujos animados
En este caso no se detienen: cuando se inicia la aplicación y accesorios serie animada, atados en un juego. En la creación de la animación tomó meses.
socios
Mover si alguien más fácil y más eficiente de ayuda. Durante los últimos 6 semanas del desarrollador colaborado con Burger King - una de las mayores cadenas de comida rápida del mundo. Los atributos correspondientes incluidas en los almuerzos de los niños para el mes pasado.
en total
ZeptoLab gasto total en la promoción de Cut the Rope: Tiempo de viaje hizo $ 1 millones de.
Vale la pena señalar que los desarrolladores no invierten en la popularización de la primera parte de su éxito. Entonces simplemente dieron el producto en el editor y esperaron.
Competencia y Estrategia
La situación actual con la competencia entre los desarrolladores de aplicaciones y juegos hace un enfoque muy cuidadoso a la liberación del producto. Hundirse o nadar, no hay término medio. En la categoría de juegos de la situación es aún peor, porque hay gigantes como Electronic Arts, y con ellos es muy difícil competir. Si antes el desarrollador podría contar con una situación en la que los propios usuarios para promocionar un producto, hablando de que a los amigos, amigos, así como enlaces a contabilización sociales y otros servicios, pero ahora el éxito de esta estrategia puede ser extremadamente cuestionable.
Para el beneficio de invertir en el producto. Bien dicho. Los juegos para móviles mercado se está desarrollando, y el año pasado en los usuarios de Estados Unidos tienen en las tiendas de aplicaciones $ 2 billón. Este es un dinero muy grave, y otros desarrolladores no son reacios a tomar un trozo de este pastel: Velti, uno de los principales editores, gasta en la promoción de cada producto nuevo $ 5 millones deAunque hace 3-4 años, la cantidad fue 10 veces inferior.
A menudo, los desarrolladores y editores están recurriendo a la televisión y la promoción visual similar. La compra de tiempo aire en los principales canales de televisión tiene un precio, como representante de Rovio, por ejemplo, generalmente se ha negado a dar cualquier información sobre sus gastos de publicidad.
Jack Kent, analista de IHS, describe claramente la situación:
"El lanzamiento de la aplicación es, sin duda cada vez más importante cuestión, y un comienzo exitoso es la clave para conseguir la primera ola de usuarios satisfechos."
ZeptoLab abandonó la estrategia de atraer a los usuarios a través de anuncios en aplicaciones de terceros. En cambio, han optado por ampliar el número de canales de información utilizados.
OM Nom - el personaje más reconocible en el juego, y también es su personaje principal. Obviamente, para aumentar el conocimiento de los desarrolladores no puede ser simplemente eliminado o cambiar en gran medida. La producción fue el concepto del juego, donde Om Nom diluir sus variaciones de diferentes períodos de tiempo.
Si el desarrollador de la mano de la marca ya popular y exitosa, que no debe ser tímido para presumir delante de las personas "grandes". El mes pasado, un representante ZeptoLab viajó a Silicon Valley, donde el desarrollo se demostró directamente Apple y Google. Esta estrategia aumenta las posibilidades de que el juego va a ser una de las tiendas de aplicaciones recomendada.
política de precios
Por último, pero muy importante punto - el precio de la aplicación. Los desarrolladores no puede ignorar las tendencias en las tiendas de aplicaciones. ¿Quién pagó juegos dan paso al modelo freemium, al ejecutar una aplicación de liberarse, pero aún más el acceso a ciertas características y contenido es ya vale la pena el dinero. ZeptoLab haber elegido un sistema mixto. Según ellos, la clave es centrarse en la calidad del juego y no en la cantidad de dinero que se puede bombear el usuario.