Programación y diseño de juegos en Roblox – curso gratuito de GeekSchool, formación 8 meses, fecha 7 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 07, 2023
Ingeniero y desarrollador Python.
Instructor de GeekSchool en GeekBrains Education and Career. He sido tutor de Arduino, Lego y Scratch en la Escuela de Robótica NERD, desarrollé estos cursos con mi equipo, inventé y supervisé proyectos. Trabajó en Codium, Coddy. En GeekBrains, estoy desarrollando un curso sobre el microcontrolador Arduino para jóvenes estudiantes e ingenieros consumados. También impartiré clases, revisaré las tareas de mis alumnos y daré retroalimentación. Por qué enseñar Elegí este camino porque en mi vida he conocido a muy pocos profesores que realmente pudieran interesar a un alumno y encender en él una chispa de conocimiento. Me preguntaba si yo podría hacer lo mismo, así que comencé a trabajar en esta dirección, gané experiencia y logré mis objetivos; resultó que podía interesar fácilmente a los niños y encontrar un lenguaje común con ellos. Me encanta ser profesora porque tengo una sensación increíble cuando mis alumnos tienen éxito en algo. Creo que esta es una profesión noble, algo que realmente puedes hacer por el resto de tu vida. ¡Estoy feliz de ver los ojos agradecidos de los padres y los ojos interesados de los estudiantes! A mis alumnos Nunca te rindas, busca nuevas fuentes de conocimiento y sé persistente en tus intenciones.
- Docencia desde 2015;
- Autor de cursos de programación;
- Experto en concursos informáticos infantiles;
- Fluido en los lenguajes Lua, C++ y Python.
- Tiene formación en ingeniería y pedagógica.
Tiene 5 años de experiencia docente, impartió clases en Codium y la escuela de robótica NERD, y desarrolló cursos de Arduino, LEGO y Scratch. Explica cosas complejas en un lenguaje sencillo y dirige las clases de tal manera que todos los alumnos las encuentran interesantes.
Egresado de MIIGAiK, habla C++, C#, Java, Scratch, LabVIEW.
Módulo 1. Características de Roblox Estudio
• Géneros de juegos
• Creación del paisaje y entorno del juego.
• Capacidades de programación
Proyectos: juegos de aventuras de los géneros Jurassic Park y Obby.
Módulo 2. Creación y modelado de personajes.
• Creación de modelos 3D complejos
• Desarrollo de personaje
• Formas de monetizar proyectos
Proyectos: dos juegos: juegos de rol y terror.
Módulo 3. Trabajo en equipo y el primer simulador.
• Creación y presentación de proyectos en equipo.
• Trabajar con texturas
• Programación a nivel de juego
Proyectos: equipo y simulador económico
Módulo 4. Programación avanzada
• Animación de objetos del juego.
• Creación de la interfaz del juego.
• Programación de mecánicas de juego complejas.
Proyectos: dos juegos: un shooter y el género "Prison Escape"
• Trabajar con sonido
• Crear un juego multijugador
• Desarrollo y presentación de un proyecto individual.
Proyectos: individuales, así como un juego al estilo Battle Royale.