Gamificación. Introducción: curso gratuito de Stepik, formación de 24 lecciones, Fecha: 3 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 07, 2023
Este curso trata sobre cómo aumentar la probabilidad de lograr los objetivos de los jugadores y clientes mediante la creación de sistemas gamificados. De convertir procesos rutinarios, aburridos o complejos en apasionantes y deseables. Aprenderá a crear condiciones para una mayor motivación utilizando reglas de juego opcionales, moldeando el estado de ánimo de juego de sus empleados, clientes y tal vez incluso de usted mismo.
Aprenderás qué es la gamificación y con qué no se debe confundir. Le diremos cómo se puede aplicar en una amplia variedad de áreas, desde aumentar la eficiencia personal y empresarial hasta cambios positivos a escala planetaria. Aprenderá los peligros de utilizar el ABP sin pensar y por qué es mejor utilizar un enfoque sistemático.
Recomendamos realizar este curso a cualquiera que trabaje mucho con personas en su línea de trabajo. Y recomendamos especialmente que lo repasen a aquellos que creen saber qué es la gamificación (o gamificación). En el 80% de los casos, estas personas confunden gamificación con insignias o manipulación. La mayoría de los demás cursos y libros temáticos sólo enseñan insignias. Por lo que será útil realizar el curso incluso si ya has leído o realizado algo sobre este tema.
En ocasiones lo que hacemos se llama “gamificación”, gamificación o Gamificación.
Además de videoconferencias y materiales de texto adicionales, le esperan interesantes tareas prácticas. ¡Y nuestro curso también está gamificado!
Puede leer las reseñas de los estudiantes de la versión anterior del curso aquí.
1
BuenoPor educación soy ecologista (Universidad RUDN), geógrafo (MSU) y profesor-investigador (sí, ¡eso es lo que dice mi diploma de MSU!). Trabajó en el campo del marketing, analítica y organización de eventos durante más de 10 años.
Estoy involucrado en la gamificación desde 2014, luego de ganar la competencia individual y por equipos durante el Learning Hub Gamificación en Octubre Digital. En el otoño de 2014, personas con ideas afines y yo organizamos un club de gamificación y trabajamos con varios proyectos basados en #tceh. Y en 2015, dirigí el club de gamificación Why42 y organizamos nuestro propio Learning Hub Gamification con el apoyo de Coursera en el Instituto Strelka. Quiero transmitir mi visión de la gamificación a la mayor cantidad de personas posible; después de todo, ¡con su ayuda puedes hacer de este mundo un lugar mejor!
1
BuenoEducación: Instituto Mirbis (Gestión Estratégica y Negocios Internacionales), Universidad Kainan, Taiwán (Negocios Internacionales), Universidad Estatal Rusa de Humanidades (Periodismo).
He estado activamente interesado e involucrado en la gamificación desde que gané la competencia individual y en equipo durante el Gamification Learning Hub en Digital October en la primavera de 2014. Desde 2004 trabajo en el campo de la docencia, desde 2008 - en el campo del periodismo, desde 2009 - en el campo de la organización de eventos. Soy profesora de inglés certificada por Cambridge. Utilizo activamente la gamificación en mis actividades. En 2015, también me convertí en maestro de juegos certificado de Skolkovo. Actúo habitualmente como ponente y experto en gamificación en congresos nacionales e internacionales, y imparto clases magistrales y seminarios web. En el otoño de 2014, junto con Ivan Nefedyev, inicié la organización de un club de jugadores. Desde entonces hemos trabajado con varios proyectos basados en #tceh. En 2015, nuestro club de gamificación Why42 celebró su propio Centro de aprendizaje sobre gamificación con el apoyo de Coursera en el Instituto Strelka. En 2016 y 2017, nuestro curso de Gamificación en la plataforma Stepik fue reconocido como el mejor curso en línea en Rusia según los expertos en la conferencia más grande sobre tecnologías innovadoras en educación EdCrunch. Quiero formar una comunidad de gamificadores: para que la mayor cantidad posible de personas realmente comprendan las oportunidades que brinda. gamificación para personas, compartieron su trabajo entre ellos y con colegas extranjeros, usaron la gamificación de manera buena y amable proyectos.
Vamos a familiaricémonos
1. Cómo funciona todo aquí
2. ¿Por qué creamos este curso? Ejemplos de gamificación
3. Cómo está estructurado el curso y cómo se llevará a cabo la formación
Calabozo. Monstruos de insignias
1. Resumen del curso
2. PBL, EVIL, VLOB: la gamificación primitiva y sus carencias
3. Calificaciones de domesticación
4. Behaviorismo
5. Premios
6. Economía simbólica
7. Pasemos a la gamificación
Salir de la mazmorra. ¿Qué es realmente la gamificación?
1. ¿Qué es la gamificación?
2. Psicología humanista y gamificación
3. Comentarios y progreso
4. Castigos y recompensas. ¿Hay algún beneficio?
5. Dominemos el ABP. El secreto que lo cambia todo
6. ¿Cómo puede ayudarnos la teoría de juegos?
7. Enfoque del Club de Jugadores Why42
8. Gamificación vs coronavirus
9. Mitos sobre los juegos y la gamificación
10. Materiales sobre gamificación en ruso y otros idiomas.
11. Errores comunes en gamificación y cómo evitarlos
12. Preguntas frecuentes (FAQ)
13. Código de ética del jugador
14. Tesoro y planes futuros.