La censura en los juegos de iOS: el usuario no puede pensar en cosas serias
Consejos Makradar / / December 19, 2019
Con los años, el iPhone ha cambiado mucho, incluyendo la industria del videojuego. Hubo un tiempo en que parecía que el juego - es un lugar donde reine la PC y la consola suprema, y ahora millones de personas juegan una variedad de juguetes de sus teléfonos inteligentes y tabletas. Por otra parte, la presencia de ciertos conocimientos de programación y de dibujo, cualquiera puede crear su propio juego. Sí, un desarrollador de juegos móviles puede ser un equipo pequeño, e incluso una persona. No hay necesidad de la creación de un gran departamento de desarrollo y la infusión en el proyecto de grandes sumas de dinero. El conjunto de accesos establecidos talento individualmente y en grupos pequeños, que son una excelente prueba de resúmenes.
A pesar del hecho de que los gigantes de la industria (EA) y la compañía ya han dominado el sector móvil, seguimos observando la impresionante el éxito de las pequeñas empresas (Rovio, Halfbrick - que comenzó como un pequeño equipo), no buscando la cartera éxito, pero talento. La competencia en el sector de los juegos móviles es alta, pero la oportunidad de tener alguna, en cuya cabeza no es una idea original. Al parecer, aquí está - el juego es la democracia? Por desgracia, no.
Los juegos son graves y extremadamente entretenido. Y eso es sólo con los juegos serios recientemente fue algo extraño. Manzana los elimina sistemáticamente de la App Store, y novedades simplemente no permitir que entre en el mercado.
¿Cuál es este juego? Por ejemplo, EndGame: Siria - un juego sobre el conflicto en Siria. Sweatshop HD - director de juego de dibujos animados donde el jugador controla una "producción barata." Todavía existe en un estado permanente Guardar y teléfono Story - el juego en el tema de los suicidios en las fábricas de Foxconn. La lista es en realidad más, pero ya sabía lo que estaba pasando.
¿Usted considera que un tal tema en absoluto es inmoral, y estos juegos no colocar la App Store? Bien, pero si usted pensaba que no me duele que la compañía decide por usted, si usted debe saber y ver los problemas actuales en los juegos? El punto no es la moralidad, estamos hablando de censura.
La gran mayoría de la gente no puede hacer en el tema de la cantidad de juegos y por qué no saltan o retirado de la App Store. Sin embargo, los desarrolladores de juegos han caído en desaprobación colisionar con él, y su posición sobre la censura es muy simple y claro: el juego - es un conductor, el entorno cultural, lo que permite en una forma particular de ver los problemas graves, y tópicos problemas. No limpie la App Store de este tipo de juegos. por lo que dice empresa promotora del polígonoY según otra con ella.
fracaso
guía de Apple aparecerá claro y nítido. Sin la pornografía, ni odio, la agresión y la violencia contra grupos específicos de personas identificadas sobre la base de cierta general (fe, y así sucesivamente). Es interesante que muchos de los juegos de alguna manera violan estas reglas y siguen viviendo en la App Store, pero eso es juegos serios son capturados cada vez.
Thomas Rawlings - desarrollador en GameTheNews. Este estudio independiente simplemente hace lo que ilumina los acontecimientos mundiales importantes y noticias en los juegos. Hicieron Final de partida: Siria.
"Vi las noticias y el debate sobre el conflicto en Siria, y en ellos vi un punto de vista y argumentos acerca de las acciones y las posibles consecuencias completamente diferente. Entonces decidí que tal concepto de acontecimientos no lineales puede ser implementado en el juego. El usuario decide, y ver las consecuencias ".
El significado del juego es obtener el apoyo de la población. Si no está satisfecho, se pierde. Por otra parte, la posibilidad de la paz y el aislamiento entre las partes en conflicto.
Sin embargo, Apple rechazó el juego.
Rawlings hablaron con los representantes de Apple, y observaron un cierto sesgo en sus palabras. Él recibió un correo electrónico en el que se afirmó violación de la empresa desarrolladora de gobierno, así como capturas de pantalla, que fueron sellados por violaciónes. En general, la esencia era asegurar que un cierto grupo de personas identificables en el mundo real, representado en el juego como un enemigo.
"En particular, hemos encontrado que la aplicación tiene una referencia a una específica enemigos (personas) dentro de Siria."
Se trataba de Assad, las facciones palestinas y la milicia de la gente.
"Nos dijeron que hemos violado una norma relativa a la prohibición de la visualización de los grupos de juego específicos de personas como enemigos, sino que tal prohibición podría interpretarse de diferentes maneras. ¿Qué hay de la Segunda Guerra Mundial y la Alemania nazi? Este es el mismo grupo de personas como enemigos, pero estos juegos no son aceptables ".
Rawlings Apple ha tomado en cuenta las observaciones y se retira del juego de cualquier información específica. Partes en conflicto se han convertido en el más abstracto y no tienen referencias a todos los objetos reales, pero Apple rechazó el juego de nuevo, en referencia a la misma regla. Esta vez no era siquiera una explicación y capturas de pantalla que indica violaciónes.
Durante la conversación telefónica representante de Apple señaló la necesidad de cambiar la descripción de la aplicación en la App Store, pero a continuación, seguido de la negativa. En el momento en el juego ya no era ningún grupo específico. Se redujo a las naciones - los EE.UU., Gran Bretaña, Siria e Irán. Pauta charla sobre algunos grupos específicos de personas, pero no en naciones enteras.
"La única cosa que no podía ser entendida en Apple - esta es la esencia del juego. Todo se reduce a no odio a ciertas personas. Usted no tiene que odiarlos, no se le preguntó al respecto en una aplicación. Sólo trata de mostrar que realmente realmente está pasando ".
Como resultado, el juego tuvo que ser completamente una pala, y se fue a la tienda de aplicaciones ya como Final de partida: Eurasia (con referencias a la novela 1984). Nada que ver con la idea inicial no estaba allí.
"Creemos que Apple acaba de sentirse libre de publicar en mi tienda algo un poco controvertido, y si se va a crear un juego serio, a continuación, para usted será un gran problema."
eliminación
2010. Foxconn - un productor importante, colaborando con varias compañías, como Apple, informó de 18 intentos de suicidio entre sus empleados, 14 de los cuales tuvieron éxito. En una versión de la razón de esto era inhumanas condiciones de trabajo. Trate de 72 horas sin interrupción, e incluso por un salario centavo.
Para la explicación de estos eventos se han creado 2 juegos e incluso golpear la App Store y con éxito vivieron allí durante algún tiempo. Un poco más tarde, ambos juegos han desaparecido del mercado.
Uno de los juegos llamada de teléfono historia y es un 4 mini-juegos en los que el jugador tenía que el trabajo forzoso de los niños de los países del tercer mundo, así como para hacer frente a los suicidios en las fábricas de Foxconn.
Uno de los desarrolladores de teléfono historia cuenta la aplicación se desinstala:
"Es fácil de obtener prohibido si quieres conseguirlo, pero en el caso de la historia de teléfono que no trató de broma con la directriz de Apple. En el juego hay un abuso inaceptable de contenido gráfico, sin la pornografía, no hay infracción de derechos de autor. La idea es que el juego es en realidad cumple con todas las normas, ya que aprobó en la App Store, pero por alguna razón dejó de cumplir con las mismas reglas. Crueldad con los niños puede ser visto solamente en el primer nivel, y de una manera muy abstracta. No es necesario para vencer a ellos, y el usuario es consciente de que en este caso no se ve obligado a tomar medidas. Él sólo ve lo que está pasando con los niños en alguna parte. representante de Apple sobre la cuestión de cómo mostrar a la gente los hechos de la presencia de abuso de niños sin mostrar ningún malos tratos, el representante respondió en el estilo: Ah... bueno, eso es su negocio, en serio ".
En un juego Guardar Permanente Estado Puntero Benjamin también dedicó suicidios en las fábricas de Foxconn. jugabilidad característica de que el jugador toma el papel de liderazgo no es ocuparse de suicidios en las fábricas, y el papel de siete trabajadores. El número "7" no fue escogido al azar, y se corresponde con 7 etapas de la vida después de la muerte, de acuerdo con la cultura china.
"He intentado encontrar algo humano en la relación entre Apple y Foxconn. iPhone, lo que produjo que - están muy bien, pero me gustaría a revelar cosas que están detrás de esa belleza. La producción de estos dispositivos maravillosos cuesta vidas, y la necesidad de conocer el valor real encarna la fantasía de que está en nuestras manos. He tratado de mostrar, dónde están estos dispositivos, y el juego es bastante bueno frente a esta tarea, porque el jugador se hace cargo de la gestión de los trabajadores muy simples que recogen los teléfonos inteligentes ".
En A Permanente Guardar estado retirado de la App Store de más de 2 horas después de la liberación. Teléfono historia desapareció después de 4 horas. Me pregunto qué Apple, respaldando el juego, puede cambiar de inmediato su decisión, en referencia a ciertas reglas. Incluso el evento histórico y el más allá de la mitología china pueden llegar a ser "el contenido no deseado".
De hecho, la directriz del documento normativo única convertida guía sobre cómo asegurarse de que su juego es como Apple, todo el tema de controversia será resuelta completamente subjetiva.
Nuestra tienda - nuestras reglas
Angustia y dolor de muchos desarrolladores que incluso si se le explica la esencia y significado, que ha invertido en el juego, la decisión de Apple todavía no va a cambiar. El segundo párrafo de la directriz establece claramente:
"Estamos pensando en una aplicación diferente a la música y los libros que no podemos supervisar. Si quiere criticar una religión - escribir un libro. ¿Quieres hablar de sexo - escribir un libro o una canción, intenta crear una aplicación médica. Esto puede dar lugar a dificultades, pero hemos decidido prohibir ciertos tipos de contenido en la App Store ».
Y continuó:
"Realmente hacemos todo lo posible para crear para usted mejor plataforma del mundo donde usted será capaz de darse cuenta de su talento y ganar. Quizás suene como que es paranoico, pero en realidad sólo estamos muy comprometidos con nuestros usuarios y queremos asegurarnos de que puedan obtener la mejor experiencia de la interacción con nuestros productos, así como la mayoría de ustedes también ".
En el proceso de escribir el texto original de la historia, el autor ha pedido en repetidas ocasiones que Apple da ningún comentario, pero la empresa se negó a hablar.
Los desarrolladores también tienen una opinión bastante similar: reglas funcionan contra el juego y el límite de lo que puede ser el juego.
«Apple está tratando de crear algún tipo de excepción en el concepto de software. Se cambió el nombre del software de la aplicación. La aplicación es esencialmente un poco aislado, original, pero además del deseo de reducir el precio y la facilidad de uso de Apple a propósito de privar al estado de la cultura de la aplicación del producto. Que no interfieran con el contenido de la música y los libros, porque es un objeto cultural. Pero la aplicación - es otra cosa. En su comprensión de la aplicación es más como un destornillador o una sierra. Es sólo una herramienta, y el juego se puso en la misma definición ".
La pregunta que puede oponerse a los desarrolladores en sus disputas con Apple, se le pidió estadounidense Civil Liberties Union (Unión Americana de Libertades Civiles). Jay Stanley, analista jefe de la ACLU, dijo simplemente:
"Plataforma como Apple App Store se puede ver desde dos perspectivas. Por un lado, es una editorial independiente como el New York Times, que decide por sí mismo que tenía que publicar y qué no. Por otro lado, es un área pública donde todo el mundo tiene la palabra adecuada para ello. Por el momento, la política de la empresa cambia la App Store en la dirección de la primera definición. Fática, Apple en este caso actúa como un editor y tiene derechos ilimitados a la exclusión de los contenidos no deseados, debido a la App Store - es su espacio privado.
Ian Bogost, profesor del Instituto de Tecnología de Georgia, dice que el problema principal no es en sí formato de motivos, y su posición en la industria:
"Hemos permitido que el canal corporativo privado para ocupar una posición dominante en la distribución de software."
Según él, el problema para los desarrolladores y usuarios es la limitación para distribuir contenido. En el caso de los libros impresos, películas (DVD), obras de arte y fotografía que todavía tienen la oportunidad de disponer del contenido comprado. Usted puede donar o revender. En el caso de la tienda de aplicaciones y plataformas con los libros electrónicos como el Kindle e iBooks estrictamente limitados en su capacidad para disponer del contenido comprado.
"Sí, Apple puede hacer todo en su propio territorio, pero el problema es que estamos de acuerdo con dichas políticas y consciente Vamos a aquellos que están tratando de limitar a unirnos a decirnos lo que podemos jugar, y lo no. Que puede ser instalado y lo que no lo es. Qué comprar y qué no. Pero incluso comprar no podemos desechar ".
La época en la que nacen las ideas innovadoras cada vez menos frescas, pero son inmediatamente bajo el capó de un pequeño número de grandes empresas que utilizan estas ideas en beneficio de sólo a sí mismos.
problemas de competencia
Las leyes antimonopolio existen para los consumidores protegerlo de empresas muy grandes dicta el mercado por sí solas. Ahora en los EE.UU. están procediendo a la complicidad de varios editores con el fin de inflar artificialmente el precio de los libros electrónicos. Investigaciones similares han comenzado en Australia y en la Unión Europea. De acuerdo con Michael Peters, un experto en Antimonopolio Universidad de Nueva Gales del Sur, la consigna de Mantra «Reglas de Apple, de Apple Camino» trabajaron antes, en los años 80, cuando Apple era una compañía relativamente pequeña con una pequeña fracción en el mercado. Con la transformación de una gran empresa ha crecido y la responsabilidad, y ahora la empresa es en realidad a punto de violar la ley antimonopolio. Todos recordamos la situación con Microsoft Internet Explorer, se suministra con el sistema y matado mientras está de pie rivales Netscape y Opera.
Sin embargo, según Peters, situación que Apple puede ser mucho más difícil, ya que Microsoft ha creado un software solamente, y que Apple desarrolla el software y los dispositivos físicos. Apple puede ser llamado un monopolio estructural.
"Y sus obligaciones aumentan con la empresa. Microsoft ha dado cuenta de que en los años noventa, Goolge es consciente de esto ahora - los procedimientos legales que involucran a ellos se encuentran en casi todos los países. Tienen que reconocer que su éxito no tiene nada que ver con sus esfuerzos. Se asocia con las tendencias del mercado, y su comportamiento en este mercado ".
Incluso si Apple no lo hace ulichat en violación de las leyes antimonopolio, hay que recordar acerca de la censura. La Constitución de Estados Unidos tiene una posición clara sobre la censura, y cuando los problemas llegan a nivel gubernamental, Apple puede comenzar a problemas mucho más graves.
"Sería mucho mejor si Apple va a proteger la libertad de expresión en su espacio. Cuando se toma el papel de censor, se precipitó inmediatamente. Cada vez que quiera algo que debe ser resuelto de acuerdo con las personas que se lanzan en usted. Por supuesto, la creación de barreras artificiales y la censura - es cosas muy difíciles en las que es difícil mantenerse constante. A menudo, estos casos se transforman en pura farsa. Hay que recordar que como un lugar para visitar un gran número de personas tales, plataforma de Apple debe estar abierto a ellos, a sus puntos de vista y su contenido ".
perspectiva
La mayoría de los desarrolladores involucrados en la creación de la historia, han lanzado sus juegos en otras plataformas. Para salir en IOS, tenían mucho que modificar sus creaciones, cada vez más se aleja de las ideas y puntos de vista originales. Puede demandar a Apple, sino también a la mayoría de los desarrolladores por lo general no está interesado. Todo lo que quieren - es hacer juegos y liberarlos. Y bajo las circunstancias tienen que mirar cada vez más hacia Android y otras plataformas.
la cuestión
Aún así, querida de Apple, ¿por qué se decidió en la que puedo jugar, y lo que no?