Programación en lenguaje Scratch - curso gratuito de la escuela de programación infantil online Hello World, formación 11 horas, Fecha: 3 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 06, 2023
Introducción al lenguaje de programación Scratch.
Descubramos por qué es bueno empezar a aprender a programar con Scratch. Veamos qué programas se pueden crear en él. Conozcamos el editor Scratch, aprendamos comandos útiles y creemos su primer programa.
duendes
Averigüemos qué son los duendes y por qué no tienen nada que ver con la limonada.
Movimiento
El movimiento es la esencia de la vida y la base de cómo se crean los programas en Scratch.
Condiciones y ciclos
Aunque Scratch es un lenguaje sencillo, te permite aprender los conceptos fundamentales de la programación. Echemos un vistazo más de cerca a cómo podemos usar condiciones en nuestro programa y cómo podemos escribir menos código para que nuestro programa haga más trabajo por nosotros.
Operadores y variables
Los operadores y variables en los lenguajes de programación son como las letras A y B del alfabeto, sin ellos nada funcionaría. Aprendamos qué son las variables y cómo se utilizan en programación. Entendamos qué son los tipos de datos.
Eventos
Hay eventos como cumpleaños, bodas. Y hay eventos en nuestros programas cuando presionamos algo en el teclado o el mouse. Descubramos cómo podemos reaccionar ante estos eventos para hacer que nuestros juegos sean más interesantes.
Sonidos y melodías
¿Qué es una boda sin acordeón de botones y qué es un juego sin música ni sonidos? Aprendamos a utilizar efectos de sonido en nuestros juegos sin que nuestros usuarios odien nuestra creación.
Animación
Aprendamos a crear animaciones de varias maneras, porque tenemos muchas herramientas a nuestra disposición, desde cambiar imágenes y cambiar su tamaño hasta efectos de "remolino" y "mosaico".
Gráficos vectoriales y rasterizados
Comprendamos las diferencias entre gráficos vectoriales y rasterizados, aprendamos cómo se crean imágenes en formato vectorial y rasterizado. Aprendamos a usar esto en nuestros proyectos.
Funciones (procedimientos)
Averigüemos qué es una función (otro concepto fundamental en programación) y cómo podemos utilizarla en nuestros programas creando nuestros propios bloques de comandos.
Matrices (listas)
Hay masas de hielo, bosques y hay matrices en programación. También descubriremos qué tienen en común y en qué se diferencian.
Mecánica básica del juego.
Veamos las técnicas de juego básicas y las dificultades encontradas al desarrollar juegos.