Maxon Cine 4D r21. Gráficos 3D para movimiento.
Miscelánea / / December 05, 2023
Cine 4D – uno de los programas más populares para crear gráficos 3D, utilizado para resolver una amplia variedad de problemas: visualización de interiores, modelado de objetos para impresión 3D y juegos, creación de efectos especiales para cine y contenidos para transmisión televisiva. La compatibilidad con animaciones, la representación de alta calidad, una interfaz intuitiva y la compatibilidad integrada con el idioma ruso lo hacen especialmente popular entre la audiencia de habla rusa. Este programa es una excelente opción para diseñadores que quieran obtener de forma rápida y eficaz excelentes resultados en cualquiera de las áreas relacionadas con los gráficos 3D.
En las lecciones de Cinema 4d dominarás el trabajo con objetos básicos del programa, además de aprender métodos básicos de modelado. objetos 3D más complejos para su posterior texturizado, iluminación, animación y exportación a Adobe After Efectos.
El curso es de interés principalmente para los diseñadores de video que desean aprender a agregar imágenes estáticas y y escenas animadas en 3D con iluminación y materiales fotorrealistas sin renderizado preliminar en archivo de vídeo.
Beneficios del curso:
- El curso tiene en cuenta las novedades de la última versión del programa y ofrece, entre otras cosas, una introducción a todas las nuevas herramientas.
- El programa del curso se centra en las características verdaderamente importantes de Maxon Cinema 4d, lo que le permitirá pasar rápidamente del estudio al trabajo.
- Nuestras lecciones de Cinema 4d están diseñadas tanto para principiantes como para profesionales experimentados. Todo lo que necesitas es un conocimiento de primer nivel de Photoshop y los conceptos básicos de After Effects.
- El profesor tiene amplia experiencia en la creación de gráficos 3D y examina en clase ejemplos lo más parecidos posible a problemas reales.
- Los estudiantes reciben materiales educativos electrónicos que pueden verse cómodamente en una PC o tableta.
- Después del curso recibirás un certificado internacional y un certificado de formación avanzada.
- Un servicio de empleo gratuito ayudará a los graduados a encontrar un trabajo digno después de graduarse.
Aprenderás:
- navegar por la interfaz del paquete;
- trabajar con herramientas básicas de Cinema 4D;
- crear y editar objetos tridimensionales;
- texturizar e iluminar escenas tridimensionales complejas utilizando fuentes de luz estándar;
- exportar proyectos a Adobe After Effects.
Módulo 1. Información general sobre el programa y sus ajustes básicos (1 ac. h.)
- Historia del desarrollo de Cinema 4D.
- Finalidad práctica del programa y ejemplos de uso.
- Configuración básica del programa.
- Configuración general de la escena.
Módulo 2. Interfaz del programa y gestión de vistas (1 ac. h.)
- Ver gestión.
- Configuraciones para ver objetos en vistas.
- Barras de herramientas y administrador de listas de objetos.
- Ventana de atributos de objeto.
- Navegador de bibliotecas preinstaladas.
Módulo 3. Operaciones básicas con objetos (2 ak. h.)
- Creación y edición de objetos simples.
- Transformación de objetos.
- Cambiar la forma de objetos mediante deformadores de flexión, torsión, compresión, etc.
- Agrupación de objetos.
- Operaciones lógicas sobre objetos.
- Ejercicios practicos.
Módulo 4. Fundamentos del modelado poligonal de objetos (4 ac. h.)
- El concepto de objeto poligonal (malla).
- Convertir primitivas básicas en un objeto poligonal y gestionar sus componentes.
- Menú de malla y herramientas básicas de modelado poligonal.
- Modelado escultórico de objetos.
- Ejercicios practicos.
Módulo 5. Creando objetos basados en splines (4 ak. h.)
- El concepto de objeto NURBS y sus diferencias con respecto a un objeto poligonal.
- Creación y edición de splines.
- Uso de modificadores NURBS básicos: extrusión mejorada, rotación alrededor de un eje, etc.
- Ejercicios practicos.
Módulo 6. Sistemas de renderizado y materiales básicos (4 ac. h.)
- Revisión de sistemas de renderizado. Seleccionar el sistema óptimo para el trabajo.
- Editores de materiales clásicos y de nodos.
- Propiedades básicas de los materiales.
- Creación de material de textura.
- Control de propiedades adicionales del material: transparencia, reflexión, etc.
- Creación de materiales con las propiedades deseadas.
- Métodos de aplicación de material a un objeto.
- Aplicar múltiples materiales a un objeto.
-Ejercicios practicos.
Módulo 7. Iluminación de escena mediante fuentes de luz estándar (2 ac. h.)
- Principales tipos de fuentes de luz y casos de uso.
- Gestionar las propiedades de las fuentes de luz.
- Ejercicios practicos.
Módulo 8. Conceptos básicos de la animación clave de objetos y trabajo con el módulo MoGraph (4 ac. h.)
- El concepto de animación clave.
- Animación de parámetros de objetos mediante claves.
- Trabajar con la paleta Línea de tiempo. Algo así como fotogramas clave.
- Gestionar la animación utilizando el administrador de curvas.
- Adición y animación del movimiento de la cámara.
- Conceptos básicos de animación de objetos utilizando el módulo MoGraph.
- Ejercicios practicos.
Módulo 9. Representar animación en un archivo de vídeo. Interacción con Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Visualización de una escena de animación con posterior carga en editores de vídeo.
- Configuración de renderizado óptima para un renderizado rápido.
- Agregar efectos especiales de renderizado (profundidad de campo, desenfoque de movimiento, etc.)
- Cálculo de animación con datos sobre el movimiento de objetos con posterior exportación a Adobe After Effects.
- Ejercicios practicos.