Programación para los más pequeños en Tynker: curso 18.000 rublos. de Coddy School of Programming for Children, capacitación 3 módulos (meses)
Miscelánea / / December 04, 2023
Nivel: para principiantes.
Duración: a partir de 3 módulos (meses), a partir de 24 horas*.
Formato: lecciones individuales y grupales, offline y online (tiempo real).
Número de niños: de 1 a 6.
Precio:
desde 750 rublos/hora en grupo online,
desde 850 rublos/hora en un grupo fuera de línea,
desde 1050 rublos/hora individualmente en línea,
desde 1980 rublos/hora individualmente fuera de línea.
En la era de la sociedad digital y el progreso tecnológico, es muy importante inculcar en el niño el interés por la programación desde la primera infancia. Afortunadamente, las nuevas empresas y los desarrolladores de aplicaciones están fomentando el interés de los niños por la tecnología y el desarrollo. Una de las aplicaciones más populares de esta categoría es Tynker. Está diseñado para hacer que la programación sea divertida y accesible incluso para los más pequeños. En Estados Unidos, la plataforma Tynker ya es utilizada por más de 6 millones de niños en más de 8.000 escuelas.
Si quieres que tu hijo dé sus primeros pasos en el mundo de la informática, te recomendamos comenzar con el curso de Programación para Pequeños de Tynker. Es apto incluso para niños a partir de 6 años.
La formación en programación para los más pequeños en Tynker tiene las siguientes características:
1. Tynker tiene un ambiente de juego divertido y personajes divertidos que atraerán la atención de los niños y seguramente despertarán su interés;
2. Los fundamentos y principios básicos de la programación se presentan de una forma sencilla y accesible. No es como aprender: los niños simplemente juegan a través de un juego que les pide que completen tareas de rompecabezas simples;
3. Durante el proceso de aprendizaje, el niño no solo pasa por minijuegos educativos, aprende a dibujar y crear animaciones, sino que también desarrolla su propio proyecto: un juego o una caricatura;
4. Tynker usa inglés, pero gracias a su buena visualización y facilidad de ejecución, es accesible para todos; solo recuerde algunas palabras de comando.
Habiendo dominado los principios simples de programación en Tynker, su hijo:
- sustituirá una pérdida de tiempo por una actividad útil y en desarrollo;
- encuentra un equilibrio entre diversión y aprendizaje;
- entenderá que la programación puede ser interesante;
- desarrollará el pensamiento algorítmico, la creatividad y la confianza en uno mismo;
- aprende a crear animaciones y juegos sencillos, e incluso a compartirlos con amigos;
- Podrá demostrar con orgullo su propia creación a los adultos y recibir merecidos elogios.
Después de aprender a programar utilizando bloques visuales en Tynker, el niño puede pasar a lenguajes más avanzados: Python y JavaScript.
¡No pierdas la oportunidad de introducir a tu hijo en el mundo de las tecnologías de la información con Tynker!
Instalación de Tynker
Cómo instalar Tynker
en iOS
1. Tienda de aplicaciones
Ir a la tienda de aplicaciones
2. Buscar y descargar
- Escribe en la búsqueda Tynker
- La búsqueda devolverá un conjunto de aplicaciones.
- Seleccione Tynker con icono
- Haga clic en "Descargar"
- La aplicación se descargará en su dispositivo, la versión gratuita de la aplicación es suficiente, si es necesario, ingrese su contraseña de ID de Apple*
Qué es una ID de Apple: es una cuenta en la tienda de electrónica de Apple.
Para descargar las aplicaciones necesarias de la tienda, debe registrarse y recibir un nombre de usuario y contraseña.
Para registrarse, vaya a "Configuración" en su dispositivo, vaya a la sección "iTunesStore y App Store" y luego haga clic en "Iniciar sesión".
Si de repente, en lugar de la palabra "Iniciar sesión", aparece su dirección de correo electrónico en fuente azul, significa que ya ha iniciado sesión en su cuenta.
Si no recuerda la contraseña de su ID de Apple, puede recuperarla mediante el procedimiento normal de recuperación de contraseña o comunicarse con la persona que creó la ID de Apple.
en Android
1. Mercado de juego
Ir al mercado de juegos
2. Buscar y descargar
- Escribe en la búsqueda Tynker
- La búsqueda devolverá un conjunto de aplicaciones.
- Seleccione Tynker - aprenda a codificar con el ícono
- Haga clic en "Instalar"
- La aplicación se descargará en su dispositivo.
3. Si no funciona
Ven (escribe) con anticipación antes de la lección (20-25 minutos antes del comienzo) y el gerente te ayudará a configurarla.
12
cursosProfesor del curso:
“Desarrollar mods para Minecraft”, “Programar juegos en Python”, “Unity 3D”, “Minecraft: una introducción a la inteligencia artificial”, “Crear
juegos en Roblox Studio”, “Programación para los más pequeños”, “Programación para los más pequeños en Tynker”, “Programación Minecraft”, “Juegos 3D en Scratch”, “Minecraft en Scratch”
Educación:
Universidad Politécnica de Moscú, especialidad “Informática e Informática en CAD”.
Experiencia:
Conoce los lenguajes C#, C++, Pascal, SQL. Programado en sistemas 1C utilizando el lenguaje de programación integrado 1C: Enterprise. Participé en la creación de cursos de capacitación para la universidad sobre Fusion 360 e Inventor.
Intereses:
Le gusta trabajar con bases de datos, modelar y resolver problemas matemáticos no estándar. En programación, me gusta escribir funcionalidades para aplicaciones móviles (C++). Cree que cada niño puede tener un enfoque no estándar.
"Lo más importante en el aprendizaje es el interés de los niños".
1er módulo
El primer día
Introducción a la programación
- ¿Qué es la programación y dónde se utiliza?
- ¿Qué es un algoritmo?
- Pasamos por minijuegos, aprendemos las primeras palabras en inglés.
- Estudiar la interfaz del programa Tynker.
Segundo día
editor de gráficos
- Aprender a dibujar en el programa Tynker.
- Dibuja diferentes formas, usa pegatinas.
- Dibujar el sol utilizando los conocimientos adquiridos.
- Dibuja un fondo con una casa.
Día tres
Primeros guiones
- Aprender a agregar personajes y fondos ya preparados.
- Estudiar los primeros guiones.
- Le enseñamos al personaje a moverse haciendo clic sobre él.
- Enseñamos al personaje a hablar.
Día cuatro
Ciclos
- ¿Qué son los “ciclos” y qué son?
- Completar minijuegos en un ciclo repetido.
- Uso del bucle de repetición en proyectos de movimiento.
2do módulo
El primer día
Explorando los scripts básicos restantes
- Agregar sonidos al juego.
- Usando el script de espera
- Creación de animación “diálogo”
Segundo día
Declaración condicional si entonces
- Tutorial de minijuegos sobre el tema del operador condicional.
- Aplicación de if then en el juego.
- Creación de un juego de carreras.
Día tres
Análisis de caracteres escritos.
- Aprender a programar aviones.
- Función explosión (explosión)
- Creación de un juego “volar con un obstáculo”
Día cuatro
Mensajes
- Transferir mensajes entre personajes.
- Creando un botón
- Crear animación usando botones.
3er módulo
El primer día
Dejando la huella de un personaje
- Creación de un héroe en movimiento.
- Usando el modo de dibujo
- Ajusta el color y tamaño de la línea dejada por el personaje.
Segundo día
variables
- ¿Qué son las variables y dónde se utilizan?
- Creación de puntos
- Creación de un juego de “encontrar el objeto”.
Día tres
Haciendo un gran juego
- Creación de una nave espacial en movimiento.
- Lanzar balas
- Lanzamiento de asteroide
- Creación de puntos
Día cuatro
Repitiendo material, creando tus propios juegos.
- A todos se les ocurre un juego, discutiéndolo con el profesor.
- Implementamos nuestros proyectos, tratando de utilizar todos los temas tratados.
- Presentación de proyectos a padres.