Escritor de juegos y diseño narrativo: curso gratuito de Otus, 4 meses de formación, Fecha: 1 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 04, 2023
Otus.ru es una startup de alta tecnología en el campo de la educación. Nuestra misión es hacer que la educación sea significativa mediante la creación de conexiones entre empleadores, profesionales y docentes. ¡Ven a estudiar con nosotros!
OTUS hoy cuenta con más de 80 cursos propios para especialistas de TI de diversas áreas como programación, pruebas, infraestructura, seguridad de la información, gestión y ciencia de datos. Y lo más importante, tenemos programas para diferentes niveles, desde principiantes hasta profesionales que desean aprender habilidades avanzadas.
Nuestra misión es hacer que el aprendizaje sea significativo al comprender la relación entre las expectativas de los empleadores, las competencias de los especialistas y las capacidades de los docentes.
Dreamside interactivo. Tiene más de 4 años de experiencia enseñando disciplinas de diseño de juegos.
Graduado de la Facultad de Filología y Comunicaciones de la Universidad Estatal de Omsk que lleva el nombre de F.M. Dostoievski en 2013.
En desarrollo de juegos desde 2014. Comenzó como desarrollador independiente en pequeños proyectos propietarios y luego pasó al desarrollo comercial.
Logré trabajar en los estudios Plarium, Belka Games, Playrix. A lo largo de los años, ha participado en la creación de más de 10 proyectos que se lanzaron en Google Play, App Store, Steam y en la plataforma Big Fish Games.
Su cartera incluye proyectos como Fishdom, Pixel Gun 3D y Happy Home.
En proyectos se desempeñó como diseñador de sistemas, narración, juegos técnicos y diseñador de niveles.
Actualmente trabaja en Dreamside Interactive, un estudio especializado en el desarrollo de juegos sandbox de mundo abierto para PC y consolas.
Tiene más de 4 años de experiencia enseñando disciplinas de diseño de juegos.
Maestro
Desde 2020 es diseñador narrativo en el Laboratorio de Gamificación Sber y, al mismo tiempo, cofundador y director narrativo del estudio independiente Caligari Games.
En 2018, se graduó de la Facultad de Comunicaciones, Medios y Diseño de la Escuela Superior de Economía de la Universidad Nacional de Investigación con una licenciatura en Periodismo.
Durante la existencia del estudio, escribió el guión del juego de aventuras de viajes en el tiempo The Great Maybe, que fue premiado a la mejor narrativa en DevGamm Minsk 2019.
Así como la misión de apuntar y hacer clic en Anythingland, que recibió varios premios y nominaciones en festivales como DevGAMM e IndieCup, incluso a la mejor narrativa.
Maestro
En desarrollo de juegos desde 2019. A lo largo de su carrera, logró trabajar en las empresas ENIXAN, Logic Way y también abrió su propio proyecto independiente para desarrollar una novela visual con un equipo de nueve personas.
Graduado de la Universidad Estatal de Bielorrusia (BSU), Facultad de Filología, Departamento de Lenguas Eslavas (departamento de Serbio)
Actualmente trabajando en NakusiGames como diseñador de juegos narrativos.
Director del programa
Introducción a la profesión de diseñador narrativo y guionista de videojuegos
-Tema 1. Conceptos: diseño narrativo, guión, disonancia ludonarrativa, interactividad
-Tema 2. Principales géneros de juegos y sus inherentes técnicas narrativas y escenográficas. Análisis de la competencia
-Tema 3. Concepto. Sinopsis. Guión
-Tema 4. Fundamentos del teatro. Observación y erudición.
-Tema 5. El público objetivo como criterio para la construcción de un guión. Tipos de jugadores.
-Tema 6. Consulta sobre el trabajo del proyecto No. 1 “Visión de un proyecto soñado”
-Tema 7.Protección de la obra del proyecto N°1
Del concepto al guión
-Tema 8.Documentación
-Tema 9.Estereotipos, arquetipos y tropos
-Tema 10. Defensa del trabajo del proyecto N°1 (adicional)
-Tema 11.Ambientación. ¿Qué es la paz y cómo crearla?
-Tema 12.Héroe. PNJ
-Tema 13. Conflicto
-Tema 14.Estructura de la construcción del guion
-Tema 15.Sistemas de búsqueda y diálogo. Misiones secundarias y actividades.
- Tema 16. Consulta sobre el trabajo del proyecto No. 2. Documentación del juego
-Tema 17.Protección de la obra del proyecto N°2
Diseño narrativo
-Tema 18. Texto novelesco en Twine. Elegir un tema para el trabajo del proyecto No. 3
-Tema 19.Mecánicas de juego
-Tema 20. Diseño de juegos narrativos. Un conjunto de herramientas narrativas no textuales.
-Tema 21. Diseño de juegos y narrativa en juegos para móviles
-Tema 22. Diseño de juegos y narrativa en juegos de PC y consola
-Tema 23. Consulta sobre el trabajo del proyecto N°3 “Novela de texto en Twine. Ver cuadros de diálogo''
-Tema 24. Diseñador narrativo en equipo
-Tema 25. Pitching de proyectos
-Tema 26. Consulta sobre el trabajo del proyecto N°3 “Novela visual en Twine. Trabajando con el motor"
-Tema 27.Protección de la obra del proyecto No. 3
Aprenderás a crear ilustraciones para juegos: desde iconos e interfaces hasta personajes y ubicaciones. Recopilarás un portafolio con el que podrás encontrar trabajo en la industria del juego.
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Aprenderá a escribir guiones para juegos, a crear escenas y diálogos. Aprenderá a contar historias a través del juego y las imágenes, y podrá comenzar una carrera en el desarrollo de juegos.
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