Conceptos básicos de Java: curso gratuito de Hexlet, formación de 37 horas, Fecha: 1 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / December 04, 2023
Incluido en el curso
- 29 lecciones (video y/o texto)
- 35 ejercicios en el simulador.
- 111 pruebas de verificación
- Materiales adicionales
- Ayuda en "Discusiones"
Que aprenderás
- Cree programas simples utilizando construcciones de lenguaje básico (condiciones, bucles, métodos, etc.)
- Separar el código en métodos para reutilizarlo
- Analice correctamente los errores en el código y utilice la impresión de depuración al buscarlos
Se familiarizará con los tipos de datos en Java y aprenderá más sobre métodos, condiciones, bucles y otras construcciones básicas del lenguaje. Como resultado, aprenderá a escribir programas simples, usar y definir métodos, encontrar y analizar errores en el código. El conocimiento de este curso lo ayudará a obtener una comprensión básica del lenguaje Java, sus principios y características. Este curso es adecuado tanto para quienes son nuevos en la programación como para quienes están aprendiendo un nuevo idioma.
Pruebas
Se trata de tareas prácticas que recomendamos realizar tras finalizar el curso. Las tareas le ayudarán a adquirir experiencia adicional en programación y a consolidar las habilidades adquiridas. Normalmente recomendamos completar de 3 a 5 pruebas. Pero si no funciona, no te desesperes. Vuelve a ellos más tarde.
1. Introducción
Conozca el curso
teoría
2. primer programa
Escribiendo nuestro primer programa en Java
teoría
pruebas
ejercicio
3. Declaraciones
Aprendiendo los conceptos básicos de la creación de programas en Java.
teoría
pruebas
ejercicio
4. Errores de diseño, sintaxis y linter
Estudiamos una parte importante del trabajo de un programador: las formas de corregir errores.
teoría
pruebas
ejercicio
5. Operaciones aritmeticas
Traduzcamos operaciones aritméticas a un lenguaje de programación.
teoría
pruebas
ejercicio
6. Instrumentos de cuerda
Aprender a trabajar con cadenas, explorar secuencias de escape y concatenación.
teoría
pruebas
ejercicio
7. variables
Aprenda a almacenar información y reutilizar datos existentes
teoría
pruebas
ejercicio
8. Nombrar
Aprender a nombrar variables correctamente
teoría
pruebas
ejercicio
9. Tipos de datos
¿Qué son los tipos, qué son y quién los cría?
teoría
pruebas
ejercicio
10. Métodos de llamada
Aprenda a utilizar métodos ya preparados.
teoría
pruebas
ejercicio
11. Llamada a método: expresión, inmutabilidad de cadenas
Aprenda a utilizar los resultados de los métodos.
teoría
pruebas
ejercicio
12. Cadenas de llamadas a métodos
Aprendamos a llamar a un método en función del resultado de llamar al anterior y construyamos cadenas de llamadas.
teoría
pruebas
ejercicio
13. Determinismo
Estudiamos algunas propiedades de los métodos y características de su trabajo.
teoría
pruebas
ejercicio
14. Biblioteca estándar
Comencemos con la biblioteca estándar.
teoría
pruebas
ejercicio
15. ¿Cuáles son los métodos?
Averigüemos qué métodos existen en Java.
teoría
pruebas
ejercicio
16. Definición de métodos
Creando nuestro primer método
teoría
pruebas
ejercicio
17. método principal
Averigüemos para qué sirve el método principal.
teoría
pruebas
ejercicio
18. Valores devueltos
Aprender a utilizar el resultado de una función.
teoría
pruebas
ejercicio
19. Parámetros del método
Aprender a pasar datos a un método.
teoría
pruebas
ejercicio
20. Parámetros del método opcional
Descubriendo cómo funciona la sobrecarga de métodos
teoría
pruebas
ejercicio
21. Operaciones lógicas
Aprendamos a usar expresiones lógicas y escribir métodos de predicados.
teoría
pruebas
ejercicio
22. Operadores logicos
Aprender a combinar operaciones lógicas.
teoría
pruebas
ejercicio
23. Condicionales
Aprender a controlar el comportamiento del programa dependiendo de diferentes condiciones.
teoría
pruebas
ejercicio
24. Diseño de interruptor
Entendamos qué es el diseño de Switch y en qué casos usarlo
teoría
pruebas
ejercicio
25. mientras bucle
Comprender cómo escribir programas para realizar acciones repetitivas.
teoría
pruebas
ejercicio
26. Usando bucles
Usar bucles para resolver problemas prácticos.
teoría
pruebas
ejercicio
27. Condiciones dentro del bucle y valores de retorno.
Aprender a controlar un programa en el cuerpo de un bucle.
teoría
pruebas
ejercicio
28. en bucle
Explorando una alternativa al bucle while
teoría
pruebas
ejercicio
29. Paquetes
Aprendiendo a organizar su código en paquetes
teoría
pruebas
ejercicio
30. Materiales adicionales
Artículos y vídeos seleccionados por el equipo de Hexlet. Te ayudará a profundizar en el tema del curso.