Examen estatal unificado de informática y TIC + programación C++ y Python - curso 3000 rublos. de Stepik, formación 141 lecciones, Fecha: 30 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / December 03, 2023
Este curso está dirigido a aquellos que se toman en serio la preparación para el examen de la asignatura "Informática y TIC".
Este curso es para ti si no crees en fórmulas “mágicas” que resuelvan todo el examen, pero entiendes que el éxito en el examen es el resultado de un trabajo sistemático y constante.
Obtienes un tutor virtual. Después de inscribirte en el curso, contacta al profesor y se te ofrecerá el plan de preparación óptimo para examen, en base a los conocimientos que tienes al ingresar al curso y el tiempo restante hasta examen. Acerca de las formas de contactar al profesor en el paso “Acerca del curso, contactos”
El profesor definitivamente responderá cualquier pregunta relacionada con la tarea o tema del curso.
La parte práctica asociada a la escritura de código en alguno de los lenguajes de programación se realiza en los siguientes lenguajes: C++, Python, Pascal. También son posibles Java y BASIC.
Educación: Instituto Politécnico de Lipetsk, Instituto Pedagógico Estatal de Lipetsk. Trabajé como programador y administrador de sistemas desde 1994 hasta 2008, desde 2008 hasta la actualidad he estado trabajando en un colegio y como profesor particular.
En la escuela me interesé por una nueva materia: la informática. Después de la escuela, ingresó en el Instituto Politécnico de Lipetsk y un año después fue trasladado al Instituto Pedagógico Estatal. En el instituto, además del BASIC estándar, comencé a estudiar los sistemas de gestión de bases de datos Clipper y FoxPro. Después de la universidad, trabajó como programador durante 5 años, después de lo cual comenzó a administrar redes informáticas y bases de datos. En mi tiempo libre estudié Assembler, C, Delphi. En 2009 empezó a trabajar en la escuela como profesor de informática y posteriormente enseñó periódicamente matemáticas. En el mismo 2009 comencé a dar clases particulares de informática y matemáticas (tutor), que es lo que hago hasta el día de hoy. Hobby: artes marciales.
Información
1. Reglas para trabajar con el curso del Examen Estatal Unificado.
2. Sobre el curso, contactos
Curso personalizado.
1. Marco teórico (editores)
2. Buscar información en un archivo de texto VR
3. Matriz de datos en hojas de cálculo.
4. Bases teóricas y análisis de videos (modelos de información #1)
5. Análisis de modelos de información (#1)
6. Análisis de modelos de información (#2)
7. Análisis de modelos de información (#3)
8. Bases teóricas y análisis de videos (modelos de información #2)
9. Análisis de modelos de información (#4)
Información y procesos de información. Codificación de información
1. Bases teóricas y análisis de vídeo (codificación).
2. Codificación de información n.° 1
3. Codificación de información #2
4. Bases teóricas y análisis de vídeo (codificación, combinatoria)
5. Codificación de información #3
6. Codificación de información (combinatoria) #4
7. Codificación de información (combinatoria) #5
8. Teoría. Orden lexicográfico y sistemas numéricos.
9. Codificación de información (combinatoria) #6
10. Bases teóricas y análisis de vídeo (cantidades de información)
11. Calculando la cantidad de información #1
12. Calculando la cantidad de información #2
13. Calculando la cantidad de información #3
14. Calculando la cantidad de información #4
Sistemas numéricos.
1. Base teórica de la realidad virtual.
2. Resolver problemas básicos
3. Resolución de problemas (problemas generales)
4. Resolución de problemas (formato hasta 2023)
5. Resolución de problemas (formato 2023)
Fundamentos de la teoría de juegos.
1. Base teórica de la realidad virtual.
2. Problemas de práctica n.° 1 (un montón de piedras y problemas similares)
3. Problemas de práctica n.° 2 (un montón de piedras y problemas similares)
4. Practica el ejercicio n.° 1 (dos montones de piedras)
5. Practica el ejercicio n.° 2 (dos montones de piedras)
Álgebra de la lógica.
1. Base teórica (Álgebra de la lógica)
2. Tareas de formación (Tarea 2, n.º 1)
3. Tareas de capacitación (Tarea 2, #2)
4. Tareas de formación (Tarea 2, n.º 3)
5. Tareas de formación (Tarea 2, n.º 4)
6. Tareas de formación (Tarea 2, n.º 5)
7. Problemas de entrenamiento (Tarea 18, Recta numérica :)
8. Tareas de entrenamiento (Tarea 18, Haz de coordenadas:)
9. Problemas de entrenamiento (Tarea 18, Desigualdades en el plano xy :)
10. Tareas de entrenamiento (Tarea 18, Expresiones con Del (n, m):)
11. Problemas de entrenamiento (Tarea 18, Operaciones de bits:)
Algoritmización. Tareas basicas
1. Bases teóricas. Algoritmos escritos en lenguaje natural.
2. Algoritmos escritos en lenguaje natural #1
3. Algoritmos escritos en lenguaje natural #2
4. Algoritmos registrados para Turtle
5. Algoritmos registrados para Tsaplya
6. Algoritmos grabados para Performer (Robot) #1
7. Algoritmos grabados para el Performer (Editor) #2
8. Algoritmos grabados para el Performer (Editor) #3
9. Base teórica (análisis, incluida la escritura de código)
10. Programación dinámica n.° 1
11. Programación dinámica #2
12. Programación dinámica #3
13. Análisis de datos (nueva tarea para 2023)
14. Leer y analizar un algoritmo en el lenguaje de programación n.° 1
15. Leer y analizar un algoritmo en el lenguaje de programación n.° 2
16. Recursión #1
17. Recursión #2
18. Un algoritmo simple para procesar una secuencia de números.
19. Asignaciones del año anterior (procesamiento de secuencias numéricas) #1
20. Asignaciones del año anterior (procesamiento de secuencias numéricas) #2
21. Procesamiento de secuencias numéricas (entrada de archivos)
Algoritmización. nivel aumentado
1. Base teórica (análisis en C++ y Pascal)
2. Problemas para entrenamiento (cadenas, símbolos) (#1#24)
3. Problemas de entrenamiento (cadenas, símbolos) (#2#24:)
4. Problemas para entrenar (números primos, divisores) (#1#25:)
5. Problemas para entrenar (números primos, divisores) (#2#25)
6. Problemas para entrenar (#1#26:)
7. Procesamiento de secuencias numéricas (#27:)
8. Procesamiento de secuencias numéricas de pares y triples de números (#27:)
9. Procesamiento de secuencias numéricas con pasos (#27:)
10. Combinatoria (#27 :)
11. Tareas de capacitación (matriz de datos) (#27 :)
12. Problemas de entrenamiento (cadenas, símbolos) (#27 :)
Opciones de informática
Conceptos básicos de programación en C++
1. Conceptos básicos básicos. Los algoritmos más simples.
2. Programas lineales simples. Tipo de datos reales
3. Aritmética de enteros (C++)
4. Operaciones matemáticas
5. Operador condicional "si" (si)
6. Operador condicional "problemas de ajedrez"
7. para bucle, anidado para bucles
8. Encontrar el elemento mínimo/máximo
9. mientras bucle
10. hacer {} bucle while
11. Matriz unidimensional (vector)
12. recursividad
13. carácter de tipo entero
14. Cadenas (características)
15. Cadenas (clase de cadena)
16. Funciones personalizadas
17. Programación dinámica