Modelado 3D de juegos desde cero - curso gratuito de Otus, formación 4 meses, Fecha 30 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / December 03, 2023
Otus.ru es una startup de alta tecnología en el campo de la educación. Nuestra misión es hacer que la educación sea significativa mediante la creación de conexiones entre empleadores, profesionales y docentes. ¡Ven a estudiar con nosotros!
OTUS hoy cuenta con más de 80 cursos propios para especialistas de TI de diversas áreas como programación, pruebas, infraestructura, seguridad de la información, gestión y ciencia de datos. Y lo más importante, tenemos programas para diferentes niveles, desde principiantes hasta profesionales que desean aprender habilidades avanzadas.
Nuestra misión es hacer que el aprendizaje sea significativo al comprender la relación entre las expectativas de los empleadores, las competencias de los especialistas y las capacidades de los docentes.
Un año de docencia en otus y dos años de experiencia profesional como artista 3d. Algo de tiempo de práctica en juegos antidisturbios y un enorme bagaje de encargos personales. La falta de una educación artística no interfiere de ninguna manera con la escultura y la creación de modelos; por el contrario, una mentalidad de ingeniería te ayuda a pensar y crear sobre la marcha.
Se graduó en la Universidad Bielorruso-Rusa en Bielorrusia, desde 2018 se dedica al desarrollo comercial, estudió desde el principio de forma independiente y aprendió todas las complejidades de la profesión de artista 3D.
Inicialmente trabajó en un equipo independiente, creando su propio juego de rol de arriba hacia abajo. Completé más de 100 proyectos independientes en diferentes áreas y estilos.
Trabajó tanto con modelos y animaciones realistas, como con dibujos animados y proyectos hipercasuales.
En algunos proyectos trabajó como artista 3D, artista tecnológico, artista de personajes y líder de arte. Actualmente trabajando para Tap To Fun como artista tecnológico.
En 2006 estudió en la escuela de infografía Realtime.
Desde 2008 trabaja en agencias de publicidad como modelador 3D.
De 2009 a 2012 trabajó en el campo de la producción cinematográfica, creando gráficos 3D para cine.
Entre 2014 y 2018 participó en la creación de gráficos 3D para el programa 3D-mapping.
Desde 2019 trabajó como docente de Autodesk Maya y Zbrush durante 2 años.
Luego comencé a trabajar en game-dev como artista 3D. Luego fundó su propio estudio 3D para desarrollar recursos para varios juegos.
Aprenderá a trabajar con Unreal Engine 4 y las bibliotecas de realidad virtual y recorrerá el camino completo para desarrollar su juego desde un prototipo hasta la creación de un héroe, un entorno y una interfaz fácil de usar. Aprenderá todo desde cero sin conocimientos iniciales de programación.
Curso de creación de un juego de plataformas usando unity. En 11 lecciones crearás tu propia versión del juego Mario.