Modelado tridimensional en 3DS Max: curso 24.000 rublos. de Coddy School of Programming for Children, capacitación 4 módulos (meses)
Miscelánea / / December 01, 2023
Mediante modelado 3D desarrollamos diseños para juegos de ordenador y aplicaciones móviles, prototipos de nuevas estructuras, animación para la industria cinematográfica, etc. Los gráficos por computadora tridimensionales modernos le permiten crear los modelos más realistas de objetos que sorprenden con su Efectos especiales creíbles, increíble realidad virtual de mundos informáticos, arquitectura y diseño de alta calidad. proyectos. Todo esto da motivos para hablar de futuras perspectivas en el desarrollo y aplicación de gráficos tridimensionales y de la creciente necesidad de especialistas competentes en este campo.
Recomendamos cursos de 3DS Max en Moscú a todos los programadores mayores de 11 años. Las habilidades y conocimientos adquiridos en las clases ayudarán a los niños a comprender mejor profesiones como la de diseñador, animador e ingeniero.
Objetivo del curso: Estudiar los principios básicos del modelado tridimensional en el programa 3D Studio MAX. Aprende modelado, texturizado, visualización y animación de un objeto.
¿El entrenamiento con 3DS Max es adecuado para principiantes?
3DS máximo es uno de los programas de gráficos 3D más populares y la principal herramienta para desarrolladores de juegos de ordenador, películas y programas de vídeo, así como para ingenieros y diseñadores de diseño. Las poderosas herramientas son adecuadas no solo para el modelado 3D directo, sino también para crear animaciones de alta calidad. ¡Con 3D Studio Max puedes crear y animar objetos tridimensionales únicos, ubicaciones y mundos enteros!
¿Cuáles son las características y ventajas de 3DS Max?
- El programa es predominantemente artístico más que de ingeniería. Al mismo tiempo se realiza la visualización, es decir, la creación de imágenes o vídeos estáticos. calidad mucho mayor y le permite crear imágenes realistas, indistinguibles de fotografías.
- La interfaz intuitiva y fácil de usar del programa permite hacer realidad las ideas más atrevidas con menos tiempo y esfuerzo, pero con mayor calidad.
- El paquete de software 3DS Max es adecuado tanto para principiantes como para profesionales. A pesar de su aparente complejidad, es fácil de aprender.
- 3D Max tiene amplias bibliotecas de modelos y materiales listos para usar.
- Es posible ampliar el ya amplio conjunto de herramientas instalando módulos de software externos. Para lograr imágenes más fotorrealistas, puede utilizar renderizadores más potentes diseñados específicamente para 3D Studio Max.
- Además de ampliar las bibliotecas estándar, existen nuevas funciones de modelado especializadas que hacen que trabajar en 3DS Max sea más eficiente.
- El programa contiene una gran cantidad de modificadores para trabajar con geometría de modelo y amplias oportunidades para el trabajo creativo con texturas.
- El proceso de creación de objetos en 3D Studio Max es comparable a la creatividad y abre infinitas posibilidades para que el usuario haga realidad sus ideas. En el entorno de trabajo de 3D Studio Max, no sólo puedes modelar personajes, sino también crear y animar prendas de vestir muy realistas. peinados, etc Se utilizan varios módulos para lograr el máximo realismo, lo que le permite simular efectos atmosféricos (niebla, fuego), efectos de iluminación natural, hermosos paisajes naturales, estanques, imitación del humo de un incendio, salpicaduras de agua, gotas de rocío y etc.
- El programa admite varios formatos de sonido.
- Este producto de software está muy extendido en nuestro país y, como resultado, existe acceso gratuito a información interesante y útil.
Sin embargo, es bastante difícil para los niños dominar este programa por sí solos, por lo que en Moscú hay muchos cursos para principiantes en 3DS Max. En el proceso de dominio de 3DS Max en los cursos de modelado de la escuela CODDY, los niños se familiarizarán con este popular paquete de software, adquirirán habilidades para crear y transformar objetos, aprenda a trabajar con materiales, modificadores, domine un complejo de todas las acciones de visualización, aprenda a crear videos, protectores de pantalla y videos espectaculares de forma profesional nivel.
Según los resultados de aprender 3DS Max desde cero, su hijo:
- aprende qué son los gráficos tridimensionales;
- aprenda a trabajar en uno de los programas de gráficos 3D más populares;
- aprende los principios de la creación de objetos gráficos 3D;
- entenderá cómo se crea el diseño de juegos de computadora y más;
- desarrolla la imaginación, el pensamiento y la creatividad;
- Crearás tus propios objetos tridimensionales y mundos virtuales.
modelado 3D – ¡Este es un verdadero arte y oportunidades que abren amplias perspectivas para quienes decidan dominarlo!
Los cursos de modelado 3DS Max pueden convertirse en la base para una futura profesión exitosa, no solo bien remunerada, sino también interesante. Además, el dominio de un programa moderno y en demanda será relevante para los especialistas de diversas industrias.
¡Dale a tu hijo la oportunidad de hacer realidad sus ideas, fantasías y sueños creativos!
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cursoExperiencia: 5 años Educación: Pedagógica superior. Especialización: Curso de conversación general. Inglés de negocios. Inglés para viajar. Práctica oral. Curso personalizado. Gramática práctica. Preparándose para una entrevista. Inglés para niños ¡Hola! Mi nombre es Elena. Estoy con...
Experiencia: 5 años
Educación: Pedagógica superior.
Especialización: Curso de conversación general. Inglés de negocios. Inglés para viajar. Práctica oral. Curso personalizado. Gramática práctica. Preparándose para una entrevista. ingles para niños¡Hola! Mi nombre es Elena.
Me gradué con honores de la Facultad de Lenguas Pedagógicas, donde permanecí para enseñar inglés y español. También tengo experiencia trabajando en un centro de idiomas con niños y adultos. Una vez tuve la suerte de estudiar en un colegio internacional en España, donde viví junto a estudiantes británicos durante varias semanas y practiqué mis habilidades lingüísticas.
Creo que un ambiente de clase respetuoso y amigable es clave para el éxito del estudiante y el maestro como equipo. En mis clases presto especial atención al desarrollo de la habilidad oral, explico el material claramente, utilizando el pensamiento visual y figurativo de los estudiantes.
En mi tiempo libre escucho podcasts y veo películas en inglés y español, amo la música latina y bailo salsa.
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cursosProfesor del curso:
“Programación de juegos en Python”, “Creación de juegos en Roblox Studio”, “Alfabetización informática en Mac”, “Adobe Premiere Pro: edición de vídeo profesional”, “Modelado 3D en 3DS Max”, “Programación Minecraft"
Educación:
Universidad Técnica del Automóvil y Carreteras de Moscú, especialidad “Sistemas y tecnologías de la información”.
Experiencia:
Desarrollo de aplicaciones móviles, trabajando con bases de datos Access y SQL. Habla lenguajes C++, C#, Lua. Participó en la organización de campamentos infantiles.
Intereses:
Durante muchos años estudió en un estudio de teatro, donde dirigió y organizó eventos para niños. Fue en ese momento cuando apareció la necesidad de trabajar con niños. Decidí esforzarme como profesora, algo que sigo haciendo hasta el día de hoy. Cree que se puede abordar a todos los niños. También le interesa la fotografía.
“Cada uno de nosotros quiere lograr algo en la vida, pero normalmente requiere mucho esfuerzo. Al adquirir las habilidades comunicativas y los conocimientos profesionales más importantes desde una edad temprana, el niño tiene la oportunidad de alcanzar grandes alturas en el futuro. ¡Las clases en la escuela de programación Coddy no solo brindan conocimientos, sino también un ambiente amigable y agradable!
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cursosProfesor del curso:
“Modelado 3D en 3DS Max”, “Conceptos básicos de Adobe Illustrator”, “Creación de animaciones y efectos de vídeo en Adobe After Effects con el apoyo de Acer”, “Conceptos básicos de animación en Adobe Animate”, “Arte digital: dibujando tableta"
Educación:
Universidad Estatal de Udmurtia (UdSU), departamento de diseño gráfico.
Experiencia:
Egresado de la Facultad de Diseño, dedicado al desarrollo de aplicaciones, diseño ui/ux. Posteriormente pasó al desarrollo de juegos de computadora. Experiencia en todas las etapas: conceptos, animación de personajes, interfaces, modelado y renderizado 3D. Experiencia en el desarrollo de juegos de computadora como artista y animador por más de 10 años. Invita a sus alumnos a crear su propio proyecto basándose en sus deseos individuales. Como parte de la formación, imparte conocimientos prácticos y consejos y explica cómo funciona esta industria desde dentro.
Intereses:
Está interesado en desarrollar juegos de computadora. Lee libros sobre autodesarrollo y disciplina.
Cree que todo en la vida de una persona depende de su actitud hacia la vida y hacia sí mismo.
"Aprender a dibujar y animar no sólo es divertido y gratificante, sino que también puede ser valioso en otras áreas de la vida; las habilidades pueden ser muy útiles en una variedad de industrias hoy en día".
Módulo 1
Día uno - Aprender los conceptos básicos del modelado 3D - Aprender la interfaz de usuario de 3Ds MAX
- Construir una escena tridimensional y cambiar sus parámetros.
- Creación de primitivas.
Tarea práctica: ver visualmente la ubicación de las herramientas en la interfaz de usuario, crear varias primitivas geométricas simples, establecer unidades de medida
Resultado de la lección: Dominar los conceptos básicos para comenzar con 3Ds MAX.
Día dos: Edición y creación de objetos en 3D Studio MAX:
− Editar objetos, trabajar con subobjetos, aristas, caras, segmentos, splines.
− Crear un modelo de objeto 3D usando un ejemplo de un elemento interior
− Estudio de la tecnología de extrusión.
Tarea práctica: Corrección de subobjetos de elementos geométricos, creación de un modelo 3D de un elemento interior (escritorio)
Resultado de la lección: Dominar las herramientas para trabajar en 3Ds MAX.
Día tres: Lección sobre la creación de objetos geométricos en 3D Studio MAX
− Estudio del método de extrusión spline
− Empezar a familiarizarse con los tipos de modificadores y sus propiedades.
Tarea práctica: Creación del objeto “Casa de un piso” mediante el método de extrusión de un plano 2D por espesor.
Resultado de la lección: Dominar y consolidar técnicas básicas de extrusión.
Día cuatro: lección final
− Utilizar las habilidades adquiridas para modelar en 3D Studio MAX.
− Creación de un objeto arquitectónico 3D.
Tarea práctica: En esta lección aprenderemos cómo crear un objeto “Estructura arquitectónica” usando las operaciones que hemos aprendido.
Módulo 2
Día uno: aprender nuevas formas de modelado 3D: modelado 3D mediante lofting
- NURBS – modelado
- NURBS – superficie desplazada (BLEND)
Tarea práctica: Creando un objeto de cabeza humana en 3D
Resultado de la lección: Ampliar la base de conocimientos en el campo del modelado, dominando el método de modelado a través de NURBS.
Día dos: aprender nuevas formas de modelado 3D:
− Dominar el método de modelado poligonal.
− Modelado mediante la herramienta Parche
Tarea práctica: crear un objeto con una forma orgánica suave (sombrero de mago)
Resultado de la lección: Dominar las herramientas para trabajar en 3Ds MAX.
Día tres: Lección sobre la creación de objetos de geometría compleja en 3D Studio MAX
− Modelado poligonal usando lofting NURBS
− Modelado utilizando superficies editables 3Ds MAX
Tarea práctica: Creando el objeto "Cabeza de dinosaurio" utilizando el método de extrusión Nurbs-lofting.
Resultado de la lección: Dominar y consolidar técnicas básicas para trabajar con curvas.
Día cuatro: lección final
− Trabajar con materiales en 3D Studio MAX
− Creando tu propio material
− Usar texturas y mapas
Tarea práctica: Aplique las texturas, materiales y mapas creados a objetos ya existentes en la base de datos de desarrollo.
Módulo 3
Día uno - Crear y trabajar con una escena para visualizar un objeto - Trabajar con fuentes de luz
- Crea iluminación en la escena usando la fuente Skylight.
- Creación de un escaneo de textura, texturizado en 3Ds MAX.
Tarea práctica: Configurar la luz para un objeto texturizado, prepararlo para renderizar
Resultado de la lección: Ampliar la base de conocimientos en el campo del texturizado y la ambientación de escenas.
Día dos: creación de una representación fotorrealista de un objeto 3D:
− Configuración de escena
− Superposición de materiales, texturas y mapas.
− Estudio y aplicación de herramientas de renderizado: Skylight/ V-Ray/ Corona
Tarea práctica: creación de representaciones fotorrealistas de objetos a partir de una base de datos establecida
Resultado de la lección: Dominar las herramientas de visualización en 3Ds MAX.
Día tres: Lección sobre la creación de animaciones en 3D Studio MAX
− Aprendizaje de huesos de animación
− Enlace al modelo físico
− Animar un objeto
Tarea práctica: Animar un objeto a partir de una base de datos de materiales desarrollados.
Resultado de la lección: Dominar y consolidar las técnicas básicas de animación de objetos.
Día cuatro: lección final
− Creación de un objeto tridimensional complejo utilizando herramientas de modelado 3D Studio MAX previamente estudiadas.
− Crear, editar y superponer materiales, ajustar la luz.
− Renderizado\animación del objeto
Tarea práctica: Cree un objeto espacial de geometría compleja utilizando herramientas de modelado previamente estudiadas, aplique materiales, mapas y texturas, configurar la escena y realizar renderizado/visualización utilizando uno de los previamente estudiados. herramientas
Módulo 4
Día uno: Selección del tema para el proyecto final del curso.
- Búsqueda de referencias
- Crear un boceto de un proyecto futuro.
- Selección de materiales necesarios e información sobre el objeto.
Tarea práctica: Crear una base de datos de materiales para un proyecto futuro.
Resultado de la lección: Ampliar la base de conocimientos en el campo del modelado volumétrico y preparación para la creación de proyectos.
Día dos - Trabajando en el modelo 3D:
− Crear objetos de escena
− Aplicación de modificadores
− Trabajar con materiales, texturizar un objeto.
Tarea práctica: crear un modelo 3D texturizado del proyecto futuro, preparándolo para su posterior visualización/animación
Resultado de la lección: asegurar herramientas para trabajar en 3Ds MAX.
Día tres: Lección sobre cómo trabajar con visualización o animación en 3D Studio MAX
− Configuración de escena
− Ajustes de luz
− Configuración de la cámara
Tarea práctica: Animación/visualización de objetos
Resultado de la lección: Dominar y consolidar técnicas básicas para procesar un objeto.
Día cuatro: lección final
− Preparación de una breve presentación de su propio proyecto.
− Protegiendo su proyecto
− Ver la protección de otros proyectos y resumir los resultados.
Tarea práctica: Prepara una presentación de tu proyecto y habla sobre él.