Modelado de información en Revit: curso 46.000 rublos. de AMS, formación 115 lecciones, Fecha 28 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / November 30, 2023
Revit le permite acelerar el proceso de diseño de edificios y automatizar el desarrollo de documentación, especificaciones y declaraciones de trabajo.
Lecciones en vídeo
Recibirás una cuenta personal con lecciones en vídeo. Sigue las clases paso a paso.
Práctica
Realizar un proyecto escolar o tu proyecto laboral. Los curadores responden preguntas y ayudan en todas las etapas de la formación.
Comunidad
Para cada lección se ha creado un chat para comunicación y preguntas. Mucha información adicional y contactos útiles.
Carrera
Dominar el modelado BIM. Estás creando un proyecto para tu portafolio. Recibes un certificado
01. Configuración básica de la interfaz
Aprenderás:
1. Tipos de modelo
2. Pantalla de inicio
3. Acceso rapido a la barra de herramientas
4. Cinta
5. Paleta de propiedades
6. Anulación de gráficos
7. Administrar vistas y ventanas
8. Herramientas de navegación
9. Seleccionar objetos
10. Barra de navegación y ViewCube
02. Creación y colocación de estructuras de todo tipo.
1. Creando un nuevo proyecto
Es importante poder crear y configurar nuevos archivos. Aprenderemos a hacerlo de forma correcta y rápida.
2. Aberturas para paredes
Creación de pilones a partir de un muro sólido utilizando las familias de sistemas de aberturas
3. Niveles
Estos son marcadores de elevación para el proyecto. Aprenderemos a copiarlos en matrices, esto nos permitirá crear rápidamente cualquier cantidad de niveles para pisos.
4. Vidrieras básicas
Una herramienta muy flexible e interesante. Le permite crear vidrieras y otras estructuras: colocación de azulejos, ventilación. fachadas, colocación de piedra, etc.
5. Ejes
Existen varios principios para colocar ejes: creación, creación de un análogo, copia y matriz. Elijamos la mejor manera
6. Creando losas
Aprendamos a crear tanto suelos básicos como suelos con pendiente (gracias a capas de espesor variable)
7. Vincular a un archivo DWG
Aprendamos a cargar sustratos importando diferentes formatos.
8. Pisos según proyecto.
Pongamos en práctica la creación de suelos. Creemos pisos para un piso típico y copiémoslos con ajustes.
9. Ejes a lo largo de las líneas del sustrato.
Consideremos los detalles de la distribución rápida de ejes utilizando un sustrato.
10. Grupos de entrada
Creemos escalones y descansos usando las herramientas para escaleras y configuremos barandillas básicas.
11. Refinamiento de ejes y niveles.
Pongamos en condiciones de funcionamiento el marco condicional de nuestro futuro edificio.
12. Segunda planta
Creemos rápidamente un segundo piso a partir de los básicos copiando y editando elementos similares.
13. Herramientas de construcción de paredes
Veamos todas las formas de crear muros en un proyecto. Elijamos el óptimo.
14. Herramientas de edición
Un grupo de herramientas muy importante. Aprenderás a utilizarlos sabiamente
15. Ubicación en la pared
Ajustemos las paredes colocadas por nivel para conectar las paredes con marcas de elevación.
16. Particiones según proyecto.
Crearemos tabiques y muros internos autoportantes. Conectémoslos correctamente a los suelos.
17. Crear tipos de muro
Creemos tipos de paredes personalizados. Trabajar con materiales, espesores, extremos y encuadernaciones.
18. Insertar puertas
Veamos cómo trabajar con familias de puertas cargadas. Todas las propiedades de contexto
19. Paredes 1er piso
Pegado Especial Colocar paredes en el primer piso usando Pegado Especial desde el portapapeles.
20. Insertar ventanas
Consolidemos el trabajo con familias usando el ejemplo de Windows.
03. Creando familias paramétricas
1. Editor familiar
Exploremos el entorno para crear familias cargadas. Todas las sutilezas de la interfaz del editor.
2. Planos de referencia
Los elementos auxiliares más importantes para la creación de familias. Aprenderás a marcar el marco del futuro modelo.
3. Plantillas
Aprendamos a crear familias en archivos de plantilla preconfigurados. Esto ayudará a acelerar el proceso.
4. Modelado de sólidos
Aprendamos a cargar sustratos importando diferentes formatos.
5. Modelado de sólidos. Continuación
Consideremos los detalles de la distribución rápida de ejes utilizando un sustrato.
6. Ventana. Parte 1
Comencemos a modelar familias paramétricas complejas.
7. Ventana. Parte 2
Crear parámetros y asignar materiales.
8. Ventana. parte 3
Construyamos un alféizar de ventana y refluyamos. Funcionarán para paredes con diferentes espesores.
9. Ventana. parte 4
Configuración de pruebas y visibilidad para niveles de detalle
10. Ventana. parte 5
Creemos tamaños estándar fijos para nuestra familia, esencialmente 3 ventanas diferentes en una.
11. Ventana. Parte 6
Cambio de materiales y colores según proyecto. Pruebas
12. Ventanas y paredes según proyecto.
Colocaremos ventanas y ajustaremos las paredes según proyecto. Técnicas para editar estructuras rápidamente.
13. Vidriera del balcón. Parte 1
Trabajo práctico para consolidar los principios de creación de familias 3D paramétricas.
14. Vidriera del balcón. Parte 2
Continuación del trabajo práctico. Colocación de familias según el proyecto.
04. Diseño de dibujos
1. Estilo de tamaño
Personalizaremos familias de tamaños para cumplir con los requisitos de GOST o de su organización.
2. Colocación de dimensiones
Es muy importante aprender a trabajar correctamente con las tallas. Técnica de instalación rápida
3. tipos de tamaños
Analizaremos todo tipo de tallas.
4. Especificaciones de tamaño
Consideremos los matices de medir estructuras, dependencias y equivalentes de tamaño.
5. Elevaciones
Creemos marcas de referencia según GOST. Trabajar con familias planas
6. Designación de nivel
Arreglemos los marcadores de nivel. Edición de familias compuestas complejas
7. Pendiente y coordenadas
Aprendamos a marcar pendientes y coordenadas geodésicas.
8. Marcado de puerta
Configuremos familias de marcas de puertas. Reemplazo integral de tipos de sellos.
9. Marcas de ventana
Reemplacemos las marcas de ventanas predeterminadas con marcas creadas por nosotros.
10. Marcas de ejes
Cambiemos las fuentes en los símbolos de los ejes.
11. Eclosión
Aprendamos a trabajar con sombreados estándar. Creemos sombreados personalizados
12. Texto
Estudiemos todo el editor de pruebas en Revit. Ajustemos tamaños y fuentes.
13. Colocación y remoción de locales.
Aprendamos a colocar las habitaciones de forma correcta y rápida. Detalles de eliminación de la vista y del proyecto
14. Marcas de locales
Configuremos marcas de habitaciones (área, número, propósito)
05. Configurar todos los modelos necesarios
1. Fragmentos del plan
Aprendamos cómo cambiar parcialmente la profundidad de proyección de la vista para mostrar la geometría.
2. Anulación de la visibilidad de la vista
Ajustar gráficamente la visibilidad de cada vista le permitirá cambiar profundamente la apariencia del proyecto.
3. Configurar la vista de gráficos
Podemos personalizar cada vista por separado y en un estilo adecuado a la tarea (boceto, arquitectura, combinación de colores, diseño, etc.)
4. Configurar gráficos del proyecto
Aprenderemos cómo ajustar la configuración general de gráficos del proyecto que afecta la apariencia de todo tipo.
5. Estilos y patrones visuales.
Configuraciones gráficas adicionales nos permitirán crear sombras en los planos, ajustar la vibración de las líneas del boceto y el brillo de la iluminación.
6. Copiar anotaciones
Una vez que creamos anotaciones en una vista, podemos copiarlas y distribuirlas por todo el proyecto.
7. Configurar una hoja
Aquí aprenderemos a crear hojas, marcos y sellos con autocompletar.
8. Colocar vistas en una hoja
Mediante una cuadrícula ordenaremos claramente las vistas en las hojas. Nuestro proyecto será preciso y exacto.
9. Lista de puertas
Comencemos con las especificaciones desde simples hasta complejas.
10. Configurar el estilo de la mesa
Aprendamos a personalizar el estilo visual de las tablas. Tamaños de celda, fuentes, bordes, encabezado y título
11. Lista de ventanas
Compliquemos las especificaciones usando el ejemplo de una lista de aberturas de ventanas.
12. Lista de materiales
Creemos una lista de materiales. Se considerarán los volúmenes de las estructuras y los volúmenes que las componen.
13. Explicación de premisas
Veamos configuraciones de especificaciones adicionales usando el ejemplo de una explicación de piso.
14. Combinación de colores de la habitación
Trabajaremos con la leyenda del local, crearemos un diagrama para el propósito previsto y lo colocaremos en hojas.
15. Nodos
Aprendamos a detallar componentes estructurales usando geometría plana.
16. Sello
Aprendamos a imprimir de todas las formas posibles.
17. Exportar a DWF
Una forma progresiva de transmitir documentación de forma electrónica. Exportación por lotes
18. Exportar a DWG
Veamos la configuración y las sutilezas de convertir vistas y hojas al formato DWG (AutoCAD).
06. Creación de visualizaciones y presentaciones de alta calidad.
1. Creando tus propios materiales
Crearemos materiales de alta calidad para la visualización. Trabajando con texturas
2. Conteo del acabado del piso
Contemos los materiales de acabado del piso (capa por capa y paso a paso)
3. Bibliotecas familiares
Averigüemos dónde conseguir familias preparadas, cómo probarlas y utilizarlas.
4. Desarrollo de muros
Creemos rápidamente diseños de habitaciones a lo largo de las paredes (con estilización)
5. pintando las paredes
Estudiemos las complejidades de cortar y pintar la superficie de estructuras.
6. Plano de apartamento tridimensional.
Creemos un nodo 3D usando el ejemplo de un plano de apartamento.
7. Exterior. Cámara y vistas
Veamos la secuencia de preparación del modelo para la visualización exterior. Prestar
8. Interior
Configuremos una escena para la visualización interior usando iluminación.
9. Derivación
Aprendamos a crear una animación de caminar. Trayectoria, camino, cámaras.
10. Interior
Configuremos una escena para la visualización interior usando iluminación.
07. Configurar, guardar y usar plantillas
1. Leyenda
Creación de símbolos de elementos del proyecto (bocetos de ventanas, decoración con dimensiones)
2. Configurar una plantilla
Creemos una plantilla personalizada basada en el archivo del proyecto. Limpieza, estandarización, finalidad.
3. Usando una plantilla
Comprobación, refinamiento y el placer de la automatización
4. Postprocesamiento exterior. Parte 1
Finalización de la visualización del crecimiento en Photoshop. Fondo. Balance de color, filtros, máscaras.
5. Postprocesamiento exterior. Parte 2
Efecto solar, viñeta, autocorrección, reflejo en vidrio.
6. pared compuesta
Una herramienta que te permite combinar múltiples muros base.
7. Teclas de acceso rápido
Una herramienta para acelerar el trabajo del código principal para el diseño ruso.