Creación de ilustraciones en 3D - curso 31.900 rublos. de Uprock, entrenamiento 4 meses, fecha 28 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / November 30, 2023
Comienza en cualquier momento y aprende a una velocidad cómoda.
El inicio de la formación no está ligado a la fecha de compra del curso. Comience en cualquier momento que le resulte conveniente y aprenda a un ritmo cómodo. La mejor opción es dedicar 2 horas al día a estudiar. Si puedes dedicar de 4 a 8 horas al curso, lo terminarás de 2 a 4 veces más rápido.
Consistencia y tiempo para adaptarse
La complejidad de las tareas que realizas aumenta desde las más simples, que duran hasta 30 minutos, hasta las más complejas y que requieren más tiempo. De esta forma te incorporas poco a poco al proceso de aprendizaje.
Tutoriales en vídeo amplios pero informativos.
Primero hicimos un guión de varios cientos de páginas, luego le dimos voz, lo editamos, lo llenamos de gráficos y creamos para ti lecciones cortas “sin agua” que son fáciles de aprender y cómodas para volver a buscar algo recordar.
Como resultado, aprenderá a crear gráficos 3D modernos para el diseño de sus sitios web, diseño de juegos o publicidad.
Nuestros curadores dan las respuestas más rápidas y detalladas. Existen regulaciones estrictas: recibirás al menos 2 análisis de video por día, en cada respuesta el curador anotará tus errores y te dirá cómo corregirlos.
TEORÍA
Introducción a Cine 4D
Discutiremos la aplicación práctica de los gráficos 3D en el mundo moderno y hablaremos sobre uno de los editores 3D más populares y versátiles, que estudiaremos y usaremos en este curso: Cinema 4D.
PRÁCTICA
Interfaz de cine 4D
Analicemos la interfaz de Cinema 4D y veámosla en términos generales, para que al realizar tareas prácticas tengas un conocimiento claro y estructurado del trabajo y características de los elementos de este programa.
PRÁCTICA
Cómo trabajar en Cinema 4D
Concentrémonos en la esencia y estudiemos el principio básico de organizar el trabajo en este programa, para que en el futuro puedas crear fácilmente cualquier composición.
PRÁCTICA
Atajos
Estudiemos combinaciones de teclas con las que acelerarás notablemente el proceso de trabajo y ahorrarás tiempo y esfuerzo.
PRÁCTICA
Trabajar con primitivas
Aprendamos a trabajar con primitivas. Primero, agreguemos figuras y un soporte, cambiemos la posición de los puntos de anclaje de las figuras, analicemos la estructura del administrador de objetos y creemos una escena compositiva a partir de figuras en el espacio. A continuación, nos familiarizaremos con la navegación en el espacio 3D, configuraremos formas usando el administrador de atributos y estudiaremos el sistema de coordenadas en Cinema 4D. Y luego veremos las propiedades de cada primitiva, aprenderemos cómo hacer un polígono y crear nuestra propia composición.
- Creando primitivas
- Herramientas para interactuar con objetos.
- Exportar marco
- Navegación en la ventana gráfica
- Personalización de formas (Administrador de atributos)
- Posición de las figuras en la escena.
PRÁCTICA
trabajando con materiales
Estudiemos el administrador de materiales en la práctica. Aprenderemos a crear materiales para un stand con distintos grados de reflexión, materiales coloreados brillantes y mate con diversos efectos: luminoso, metal, vidrio. También crearemos algunos materiales texturizados (estilizados) y usaremos la representación de la escena para ver el objeto final.
- Conceptos generales
- Agregar materiales
- Materiales de edición
- Crear muestras de color
- Creando material mate
- Crear material brillante (material brillante)
- Creando material para el stand.
- Creación de Glossy Luma (material luminoso brillante)
- Creación de Vidrio (vidrio coloreado)
- Creación de metales
- Crear un material brillante con una superficie irregular.
- Crear materiales texturizados/estilizados
PRÁCTICA
Trabajar con cámara y luz.
En una escena 3D, la cámara es un componente integral, ya que es el punto de vista del observador y ayuda a encontrar el mejor ángulo para construir toda la composición. Aprenderemos cómo agregar y colocar una cámara en el espacio, cambiar entre varias mientras trabajamos y encuadrar objetos. La iluminación juega un papel importante a la hora de crear gráficos 3D y transforma radicalmente el renderizado. Veamos los componentes principales de la configuración de iluminación y varios efectos: luz de estudio, efecto de iluminación global, efecto de oclusión ambiental.
- Cámara e interacción con ella.
- Navegación y cómo posicionar la cámara en el espacio.
- Ajustes de la cámara
- Funciones adicionales (etiquetas)
- Luz escénica en el espacio 3D
- fuentes de luz
- Configuración de fuente de luz
- Configuración de luz de estudio
- Efecto de iluminación global
- Efecto de oclusión ambiental
PRÁCTICA
Prestar
Estudiemos los aspectos básicos del proceso de renderizado de la imagen final. Veamos las opciones de renderizado en Cinema 4D (renderizado estándar y renderizado físico) y aprendamos cómo configurarlas para obtener el mejor resultado.
- Aspectos Básicos
- Configuración de renderizado estándar
- renderizado fisico
PRÁCTICA
Tsvetokor
Veamos técnicas para usar la corrección de color en ilustraciones 3D usando el ejemplo del propio complemento Cinema 4D, Magic Bullet, y usando un editor de gráficos rasterizados de terceros, Photoshop.
- Propósito de la aplicacion
- Color de flores usando Cinema + Magic Bullet Looks
- Corrección de color usando Photoshop + LUT (tablas de combinación de colores)
PRÁCTICA
Creando objetos y escenas.
Habiendo dominado previamente la interfaz y las habilidades básicas para trabajar con ilustraciones 3D, pasará a una serie de lecciones sobre cómo crear un modelo 3D. En la primera etapa, cree una ranura de una tarjeta bancaria de plástico y luego colóquela en la pantalla del teléfono móvil tridimensional terminado. También harás una composición sencilla y una composición de varios elementos, y renderizados de los mismos.
- Tarjeta bancaria (Splines)
- Tarjeta bancaria. Modificadores de extrusión y MoText, deformador de flexión.
- Teléfono (splines, comandos boole, modo puntos)
- Ubicación de objetos en la pantalla del teléfono.
- Escena simple (materiales, color, iluminación) + render
- Composición de varios objetos + render
PRÁCTICA
Creando ilustraciones rápidas
En la lección final, le diremos dónde conseguir modelos 3D listos para usar para sus proyectos para crear rápidamente imágenes y objetos 3D. Hablaremos sobre cómo trabajar con referencias y estilísticas, y también crearemos una composición a partir de objetos prefabricados y una ilustración 3D compleja.
- Funciones auxiliares en el modo Diseñador
- Práctica. Diseño detallado de las secciones 9 y 10. Descripción general
- Requisitos para ilustraciones 3D
- Elegir un estilo y trabajar con referencias
- Crear ilustraciones 3D rápidas
- Crear ilustraciones 3D complejas
- Proceso