Gestor de proyectos digitales / Gestor digital - curso 48.000 rublos. de HSE, formación 6 semanas, Fecha: 17 de abril de 2023.
Miscelánea / / November 28, 2023
Un gestor de cliente en una mediana y gran empresa que gestiona un proyecto digital muchas veces se ve obligado a tomar decisiones simultáneamente en varias áreas profesionales.
Identificamos los clave, que se convirtieron en los temas principales de este curso: gestión de proyectos, diseño, análisis, publicidad, producción de vídeo.
Después de completar el curso, podrás profundizar en el proyecto junto con el contratista, comprenderás mejor los procesos, la tipología de productos y, lo más importante, Ser capaz de tomar decisiones de forma independiente, planificar presupuestos y plazos, crear cronogramas, planes de medios, estimaciones, vinculando todo el proyecto en uno solo. estrategia.
Documentos de admisión a estudiar:
1) Escaneo del pasaporte, primera extensión y extensión de registro – en un solo archivo;
2) escaneo del diploma de educación superior + si el apellido ha cambiado, escaneo del certificado de matrimonio;
3) Completar una tarjeta personal;
4) Indique qué acuerdo enviarle: con una persona física o jurídica;
5) Pago después de la celebración de un acuerdo mediante orden de pago en un banco o en línea.
Formato de entrenamiento
Duración total en horas
102 horas
Condiciones de admisión
El curso fue creado para principiantes y administradores digitales existentes en el lado del cliente, así como para propietarios de pequeñas y medianas empresas. medianas empresas, aquellas que planean abrir su propio negocio o trabajar en administración proyectos digitales. La experiencia práctica en proyectos digitales y marketing en Internet es bienvenida, pero no obligatoria.
Formato de entrenamiento
Mezclado
Composición del grupo
El tamaño del grupo estándar es de 20 personas.
Lenguaje de instrucción
ruso
¿Dónde puedo estudiar?
Puedes estudiar tanto desde Moscú como de forma remota, desde cualquier región. Las clases se imparten en el aula con retransmisión síncrona a participantes remotos.
1. Timing y economía unitaria de un proyecto digital. La diferencia entre el proceso de desarrollo de una aplicación móvil, un sitio web, un juego o su propio producto. Principios de estimación de costos de proyectos.
Cree una canalización de diseño de proyecto tabular según su formato. Aprenda a evaluar la alineación de los indicadores de desempeño y el presupuesto de la campaña. Aprenda a crear un cronograma para un trabajo eficaz dentro de un cronograma determinado.
- Revisión de metodologías para diversos proyectos;
- Elegir un rastreador de tareas;
- Servicios de gestión de tiempos y proyectos;
- Economía unitaria, planificación presupuestaria;
- Métodos de evaluación de proyectos;
- Principios de interacción entre los artistas dentro del equipo del proyecto;
- La diferencia entre el proceso de desarrollo de un juego, un sitio web o una aplicación.
2. Plataformas para diferentes proyectos. Casos. Tendencias tecnológicas: js interesantes, AR, box vs solución personalizada. Cómo hacer sitios web para diferentes temas.
En el formato de capacitación, considere ejemplos de la implementación de ideas digitales en diferentes plataformas: explore características funcionales, principios operativos, limitaciones, interfaz de plataforma y comprender cómo implementar su desarrollo.
- Tipos de proyectos;
- Revisión de tecnología;
- Realidad aumentada (AR): cómo funciona, limitaciones, plataformas de implementación;
- 3D en el desarrollo de sitios web: descripción general de la pila tecnológica y el proceso de implementación;
- Mecánica de juego: tipos, diferencias en el enfoque del desarrollo;
- Soluciones personalizadas versus soluciones empaquetadas, qué usar y cuándo.
3. Diseño. Experiencia de usuario en el producto y en la vida.
Domine los conceptos básicos de UX, descubra cómo crear un prototipo de un producto futuro y evalúe el resultado por parte del equipo de diseño. Presenta el concepto de tu proyecto utilizando los conocimientos y habilidades que has adquirido.
- Tipos de diseñadores;
- Una breve historia de UX, principios y fundamentos del diseño UX;
- Concepto visual. Colores, fuentes, gráficos, composición;
- Principios y elementos básicos del diseño gráfico;
- Etapas de creación del producto. Kit de herramientas del diseñador;
- Creación de prototipos y estructura de productos;
- Sistemas de diseño;
- Hoja blanca: dónde buscar ideas y cómo empezar a completar una tarea de forma estructural;
- Moodboard y concepto de producto futuro;
- Presentacion de producto;
- Tarea: desarrollar un concepto de producto y preparar una presentación.
4. Diseño y creación de producto. Procesos de comunicación y trabajo en equipo.
Prototipado y estructura de producto. Sistemas de diseño. Hoja blanca: dónde buscar ideas y cómo empezar a completar una tarea de forma estructural. Moodboard y concepto de un producto futuro. Presentacion de producto
5. Tipología de contenidos de vídeo. Creación de especificaciones técnicas.
Aprenderá sobre las nuevas tecnologías en la producción de videos gráficos y cinematográficos, comprenderá cómo elaborar especificaciones técnicas para la producción de videos, basándose en los conceptos básicos de las imágenes. También aprenderá precios, aspectos del trabajo eficaz con un contratista y enfoques ágiles para la producción de contenido de video.
- Creación de contenido de vídeo en marketing.
- Tipología de contenidos de vídeo: por finalidad y tecnología de creación.
- Selección de tecnología óptima.
- Requisitos previos básicos: plazo, presupuesto, creatividad.
- Filmación de vídeos. Animación 2D: traducción, animación dibujada a mano.
- Diseño de movimiento: animación de collage, proyectos de After Effects.
- Animación 3D: justificación de uso, características de producción.
6. Producción de contenidos de vídeo para empresas. Precios.
Aprenderá sobre las nuevas tecnologías en la producción de videos gráficos y cinematográficos, comprenderá cómo elaborar especificaciones técnicas para la producción de videos, basándose en los conceptos básicos de las imágenes. También aprenderá precios, aspectos del trabajo eficaz con un contratista y enfoques ágiles para la producción de contenido de video.
- Canal de creación de proyectos de vídeo;
- PPM (Reunión de Preproducción): folleto y conducta;
- Pequeños pasos o Agile en acción;
- Calendario y puntos de no retorno;
- Inequívoco de comunicación;
- Informe de contacto;
- Aspectos de regulación legal en la producción de video;
- Estimación para la producción de video y su análisis;
- Formas de optimizar los costos de producción de video;
- Archivar el proyecto.
7. Publicidad contextual y dirigida. Principios de uso de plataformas publicitarias: YD, VK, MT. Casos.
Comprenderá la lógica de gestionar campañas publicitarias en publicidad contextual y dirigida, teniendo en cuenta diferentes tipos de negocios digitales y audiencias en los sitios.
- Lugar de publicidad dirigida en el embudo de ventas;
- Público objetivo de las redes sociales;
- Tipos de empresas para las que es adecuada la publicidad dirigida;
- Capacidades de orientación con ejemplos;
- Principales formatos publicitarios en el target: tráfico, impresiones, generación de leads, engagement, conversiones;
- Mecánica de subasta con pago por impresiones de clic;
- La lógica de crear un anuncio;
- Estructurar una campaña publicitaria;
- Trabajar con audiencias y buscarlas, incluso en redes sociales externas: Target Hunter, audiencias propias a partir de números de teléfono, correo electrónico, píxeles en el sitio web, audiencias similares;
- Recomercialización;
- Orientación no trivial;
- Diferencias clave entre VKontakte y MyTarget;
- Casos.
- Desarrollo de sistemas de publicidad contextual.
- Publicidad gráfica, rendimiento, publicidad dirigida: ¿dónde está el límite? Formatos en publicidad contextual.
8. Campañas en medios. Mecánica de juego. Planificación de medios.
Estudie los componentes de un plan de medios y las etapas de su implementación, domine la mecánica para crear proyectos de juegos y amplíe sus conocimientos sobre herramientas y métricas de análisis publicitario.
- Disponibilidad de herramientas de medios para el anunciante promedio.
- Audiencias y remarketing.
- Audiencias de CRM, trabajo con direcciones Mac, geografía, audiencias a partir de métricas, audiencias de campañas de medios.
- Remarketing de búsqueda.
- Elaboración de una campaña publicitaria en redes de publicidad contextual.
- Selección del núcleo semántico. Herramientas para componer semántica.
- Generadores de palabras clave. Elaboración de un anuncio.
- Ajustes de oferta: estructura de género y edad, geografía, dispositivos, audiencias propias.
- Gestión y optimización de campañas publicitarias.
- Sistemas de automatización.
- Trabajar con feeds usando el servicio K50 como ejemplo.
9. Análisis publicitario de extremo a extremo. Yandex Métrica y Google Analytics.
¿Por qué se necesita la analítica? Fuentes de datos para el análisis. Diseño de sistemas de analítica web. Visitantes del sitio: qué pueden descubrir, cómo obtener estos datos. Determinación de fuentes de tráfico en Google Analytics y Yandex Metrica. Eventos y objetivos, cómo configurarlos. Modelos de atribución, cuál elegir. Sesiones y métricas de participación. Herramientas de análisis
10. PowerBI. Aplicación de sistemas ETL para análisis de datos y automatización de tareas analíticas de rutina. Introducción a los sistemas BI usando el ejemplo de Microsoft Power BI
Ventajas de los sistemas BI. Componentes de Microsoft Power BI. Introducción a los conectores de datos integrados. Conexión a Google Analytics. Introducción a los diagramas básicos y sus propiedades. Formatear gráficos y valores mostrados. Filtrado y obtención de porciones de datos. Cálculo de cantidades dinámicas: medidas, columnas, tablas. Formato y clasificación condicional. Creando relaciones entre tablas. Usando conectores personalizados. Consejos para crear paneles fáciles de usar. Dónde obtener más información.
11. Protección del plan de medios con elección de canales publicitarios, timing, segmentos de público objetivo y previsión de los principales KPI.
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