OutBlock: tarifa de 67.500 rublos. de la Escuela XYZ, capacitación, Fecha: 1 de diciembre de 2023.
Miscelánea / / November 28, 2023
Diseño de nivel es el diseño de espacios de juego, niveles y ubicaciones. Ningún juego en el que puedas moverte está completo sin un diseñador de niveles: él es responsable de dónde puede ir el jugador y qué emociones experimentará.
Para que el curso sea lo más útil posible, creamos nuestro propio contenido dentro del cual se crearán las ubicaciones.
No es necesario saber modelar. marcadores de posición ya listo, no hace falta ser programador - código ya escrito, no es necesario poder trabajar en Unidad — te mostraremos por dónde empezar desde el principio del curso.
Al diseñar un nivel, debes pensar como un jugador: comprender cómo se siente y cómo actuará.
Es mucho más importante que simplemente "hacerlo maravillosamente": pensar con la cabeza y darte cuenta de qué es exactamente lo que quieres decirle al jugador.
Esto es exactamente a lo que está dedicado nuestro curso.
El curso es adecuado para ti si
- Novato, te encantan los juegos y quieres trabajar en el desarrollo de juegos, pero aún no sabes cómo modelar, codificar o dibujar.
- Recién estás comenzando a trabajar como diseñador de niveles y quieres mejorar la calidad de tu trabajo para ganar más y realizar tareas más interesantes.
- Desarrollador independiente y desea crear niveles emocionantes para sus propios proyectos.
- Trabajas como artista ambiental y quieres crear no solo lugares hermosos, sino también bien pensados.
PROGRAMA DEL CURSO
Parte teórica.
1. Introducción a los bloqueos. El papel del diseñador de niveles. ¿Qué son los bloqueos y su papel en el proceso? La regla de las tres C es Cámara/Personaje/Controles.
2. Métrica. ¿Qué son las "métricas"? Cómo hacer un mal nivel.
3. Escala y tipos de espacios. Proporciones y escala. Espacio positivo vs espacio negativo. Tipos de espacios. Composición básica.
4. Percepción del espacio. Emociones de formas. Lenguaje visual. Intuición, riesgo versus recompensa. Subconsciente en la navegación. Fobias y comodidad. Patrones de comportamiento. Hábitos de juego.
5. Navegación en ejemplos. Elementos de navegación en el juego. Composición y directrices. Luz/color en navegación.
6. Mecánica interior de espacios. Diseño de exploración. Diseño de batalla + IA. Multijugador JcJ.
Parte práctica.
1. Introducción al análisis. Métodos para analizar niveles en juegos. Clases magistrales.
2. Nivel sencillo. Aprender los conceptos básicos del trabajo con el espacio 3D.
3. Métrica. Recopilamos el nivel teniendo en cuenta las métricas.
4. Escala. Practica trabajar con la composición y el volumen de la escena.
5. Navegación inversa. Conciencia de navegación a través de técnicas de diseño invisible.
6. Diseño de combate. Fundamentos del diseño de arenas de combate.
7. Luz. Aprendemos a no romper el nivel con la luz.
8. Prueba. Nivel final del curso.